Autrefois humain vous offre non seulement une formidable expérience MMO, mais il vous plonge également dans les profondeurs sans fond du genre de survie dans un monde apocalyptique où vos compagnons les plus proches sont soit des rebelles éphémères douteux, soit des déviations uniques qui n’offrent pas beaucoup de conversation. Après vous être réveillé sans aucun souvenir apparent, vous apprenez que vous êtes un méta-humain issu d’un oiseau étrange qui s’appelle V, et d’une gentille fille nommée Mitsuko qui a besoin de votre aide pour les sauver, ainsi que le monde. Autrefois humain il avait beaucoup de potentiel pour être l’un des meilleurs MMO sur lesquels j’ai mis la main, mais malgré tout son potentiel, il manque encore dans certains domaines.
Critique de Once Human
Vous incarnez un méta-humain, une personne qui a la capacité de contrôler les déviations et d’exploiter leurs capacités, et vous êtes l’un des derniers de votre espèce. Associé à l’oiseau semblable à une ombre, V, votre objectif est de réduire la pollution par la poussière d’étoiles qui sévit dans les différentes villes, créant des déviants et rendant la Terre telle que vous la connaissez, presque habitable. Autrefois humainvous assisterez à des mini-jeux amusants, à des combats passionnants et complexes, ainsi qu’à tous les éléments de construction et d’artisanat que vous pourriez espérer. Cependant, après le temps que j’y ai consacré, j’ai remarqué quelques éléments qui pourraient vraiment nécessiter un peu de travail.
Histoire : La défaite de Rosetta
Au cours de mes nombreuses heures passées dans Autrefois humainJ’ai appris à apprécier la profondeur et le mystère de l’histoire du jeu. Vous vous réveillerez dans un complexe où vous étiez maintenu en stase et où vous rencontrerez V et Mitsuko, pour apprendre qu’il vous faudra encore beaucoup de combats. Votre objectif principal est de sauver la civilisation, mais ce n’est pas seulement la pollution Stardust qui vous gêne. Autrefois humain présente l’un des groupes d’antagonistes les plus intrigants que j’ai vu dans un jeu à ce jour, Rosetta.
Rosetta dégage une forte impression de SCP, ayant été la cause de la pollution de la Terre par la poussière d’étoiles, et donc de la mutation de ce que nous connaissons aujourd’hui sous le nom de Déviants. Ils ont mis le monde à genoux, et c’est maintenant notre travail de leur faire la même chose tout en aidant la civilisation à se remettre sur pied. Autrefois humainL’histoire de est intrigante, dans laquelle il est facile de se perdre et purement passionnante à regarder se dérouler, que ce soit dans les cinématiques post-combat de boss, les interactions avec les éphémères ou même en abattant les Vautours et les membres de Rosetta un par un.
Cependant, les parties les plus importantes et les plus passionnantes de l’histoire sont vos interactions régulières avec les éphémères sous forme de quêtes secondaires. D’après mon expérience, les jeux n’ajoutent pas souvent grand-chose à l’histoire principale à travers les différentes quêtes secondaires que vous pouvez entreprendre pendant votre temps libre par rapport aux quêtes de l’histoire principale, mais Autrefois humain ne déçoit certainement pas à cet égard. L’histoire, dans son ensemble, est complexe, mais suffisamment simple pour être suivie, et un peu trop facile pour s’y perdre.
Gameplay : Fabriquez littéralement tout
Je trouve que lorsqu’il s’agit du gameplay dans Autrefois humainvous passez énormément de temps à fabriquer. Ne vous méprenez pas, j’adore un bon système d’artisanat, mais d’une certaine manière, il prend le dessus sur le jeu. En règle générale, vous pourrez vous lancer dans n’importe quel jeu de type survie, MMO ou autre, et mettre la main sur des mécanismes de mise à niveau qui vous permettent de modifier vos attributs et de débloquer plus de matériaux et de recettes d’artisanat au fur et à mesure. Cependant, dans le cas de Autrefois humainmonter de niveau équivaut à fabriquer plus. Je veux dire, qui se soucie des attributs de toute façon ? Heureusement, grâce à votre artisanat, vous trouverez des moyens d’améliorer vos capacités grâce à des outils, des armes et des équipements plus puissants. Ainsi, même si le manque de points d’attribut réels à dépenser aurait pu être un coup dur pour le jeu, il est bien équilibré et finit par fonctionner d’une manière ou d’une autre.
La construction de bases est cependant un tout nouveau problème qui comporte ses propres défauts. Autrefois humain vous permet de construire votre propre base où vous pouvez la fabriquer et la modeler selon vos envies, mais c’est un peu délicat. Le jeu lui-même est en ligne, et par conséquent, il y a de gros problèmes de surpopulation sur la plupart des serveurs. Bien que cela ne pose généralement aucun problème, cela pose un gros problème lorsqu’il s’agit de créer un territoire pour construire une base, ou même de déplacer votre territoire lorsque vous arrivez dans une région plus difficile de la carte afin d’avoir un point de réapparition plus proche.
Trouver de l’espace pour aménager votre territoire, surtout si vous avez un territoire de taille supérieure, est carrément impossible. Enfin, peut-être pas impossible en soi, mais la dernière fois que j’ai essayé de me déplacer, il m’a fallu plus d’une heure pour trouver un endroit où je pouvais poser mon territoire sans qu’il ne s’empiète sur celui de quelqu’un d’autre. Le système aurait pu être bien meilleur, et je suis honnêtement un peu déçu par cet élément du jeu.
Maintenant, passons à la partie amusante de Autrefois humain:Déviations. Les déviations sont l’équivalent NetEase de Pals ou Pokémon. Elles sont uniques, belles et parfois même amusantes. Les déviations peuvent être synchronisées avec votre berceau, une partie de votre sac à dos qui leur permet de vous accompagner dans vos voyages, et dans certains cas, elles peuvent être utilisées pour le combat. Dans d’autres cas, il est préférable de les laisser à la base pour effectuer les tâches habituelles de cuisine, de nettoyage et d’extraction minière. Il semble y avoir une tâche de déviation pour toujours, et tant que vous pouvez mettre la main sur suffisamment d’unités de sécurisation, vous pouvez toutes les utiliser. Les déviations sont incroyablement utiles et constituent un objectif passionnant lorsqu’il s’agit d’affronter des silos, des boss et même de simplement accomplir des activités quotidiennes dans le jeu. Il n’y a rien de tel que de terminer un combat contre un boss et de sécuriser avec succès cette déviation à 2,3 % de chances de se détendre dans une bulle à côté du coffre à butin.
Le combat est une toute autre histoire, cependant. Honnêtement, si vous avez une bonne visée et les moyens de fabriquer certaines des meilleures armes disponibles, vous serez en mesure d’éliminer les ennemis qui sont 10 niveaux au-dessus de vous. Bien que la majeure partie du jeu semble relativement simple, j’espérais avec tout ce que j’avais que les mécanismes de combat à l’intérieur Autrefois humain Cela ajouterait un peu de difficulté au jeu, mais j’avais tort. Comme dans la plupart des jeux, tous les ennemis ont des points faibles. Si vous êtes assez bon dans votre visée et que vous pouvez atteindre ces points, de préférence avec un arc, un fusil de sniper ou une autre arme puissante, vous pouvez abattre les ennemis sans trop d’effort. Neuf fois sur dix, si vous pouvez faire un tir à la tête, vous serez en mesure de traverser à peu près n’importe quel ennemi qui se dresse sur votre chemin, ce qui rend l’aspect combat de Autrefois humain beaucoup moins gratifiant.
Graphismes et audio : Neon Apocalypse
En ce qui concerne les graphismes, Autrefois humain est magnifique. Il n’y a vraiment rien à redire ici. Pour un jeu gratuit, c’est époustouflant, et bien au-delà de ce que je m’attendais à voir lorsque je me suis connecté pour la première fois. La création de personnage contourne celle de certains des meilleurs jeux AAA, tout en permettant de nombreuses personnalisations pour que vous puissiez adapter votre personnage à l’apparence exacte que vous souhaitez. Cependant, ce n’est pas là que ça s’arrête ; ce n’est vraiment que le début.
Personnellement, lorsque je me lance dans une cinématique d’avant-combat, je me suis habitué à la déception qui accompagne le fait de voir un ennemi magnifiquement représenté, puis de me battre contre quelque chose qui ressemble à la version générique de celui-ci. Autrefois humain J’ai été vraiment surpris lorsque j’ai sauté dans ce premier combat monolithique et que j’ai réalisé que l’ennemi était en fait tout aussi époustouflant que la cinématique le montrait. L’apparence des ennemis est détaillée et correspond à l’atmosphère du reste du gameplay ; sale, sombre et avec des reflets néons brillants pour marquer leurs points faibles. Qu’il s’agisse d’un Déviant moyen fouillant dans les entrailles de sa dernière victime ou d’un boss mondial, les graphismes sont absolument parfaits.
En parlant d’ambiance, je ne peux pas me lasser de la Terre aux tons néon, lumineuse et joyeuse qui vient après la pollution Stardust. C’est à couper le souffle, honnêtement. Le monde lui-même dégage des vibrations joyeuses, comme celles que l’on s’attend à voir dans à peu près n’importe quel type de jeu autre que Autrefois humain. Cependant, même si l’atmosphère ne correspond pas particulièrement à l’ambiance, elle fonctionne plutôt bien, offrant une plate-forme visuellement agréable pour assassiner brutalement les déviants. Parce que, eh bien, l’équilibre.
En ce qui concerne l’audio dans Autrefois humainj’ai été plutôt impressionné la plupart du temps. Les ennemis font des bruits terrifiants, et ne me lancez même pas sur la qualité de la radio du jeu. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j’ai essayé de monter une colline sur ma moto et où j’ai dû m’arrêter un instant pour vraiment apprécier la playlist qu’ils ont incluse dans la station de rock. Je ne ferai pas de commentaires sur l’air ridicule que j’avais probablement, en écoutant les airs avec mon casque, assis à mon bureau, mais ce n’est pas du tout le sujet. La musique est fantastique.
Cependant, le reste de l’audio n’est pas parfait. Une chose qui m’a vraiment frappé est le fait que les dialogues sont aléatoires. Dans les quêtes d’histoire classiques, la plupart des PNJ ont une quantité décente de répliques vocales bien enregistrées à vous lancer, mais c’est à peu près là que s’arrête le « bon » dialogue. Chaque fois que vous répondez à un PNJ, à l’exception d’un cas que j’ai remarqué, vous pourrez vous voir parler, bouger la bouche et tout, mais vous ne pourrez rien entendre. Cependant, cela ne s’arrête pas aux répliques vocales de votre personnage. En ce qui concerne les interactions avec les PNJ des quêtes secondaires, vous ne savez jamais si vous pourrez entendre les répliques audio du personnage. Parfois, l’interaction commencera fort et à mi-chemin de la conversation, vous perdrez simplement le son avant qu’il ne reprenne 45 secondes plus tard. On ne sait jamais vraiment.
Conclusion : dépasser les attentes
Autrefois humain n’est pas parfait. Les dialogues, la construction de base capricieuse et les combats super simples donnent une mauvaise idée du jeu dans son ensemble. Cependant, après avoir expérimenté l’autre côté du jeu avec toute sa narration intrigante, son artisanat, ses beaux paysages et les bangs absolus à la radio, je peux sincèrement dire que le bon l’emporte de loin sur le mauvais ici. J’ai beaucoup apprécié mon temps de jeu Autrefois humainet bien qu’il comporte quelques éléments plus bruts, ils ne sont pas aussi massifs qu’ils pourraient l’être.
Once Human (testé sur PC)
8.0
Super
Un MMO de survie qui offre une expérience unique, mais qui a encore beaucoup de marge de progression.
Le bon
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Une histoire approfondie avec un antagoniste mystérieux
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Système d’artisanat et de mémétique étendu
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Excellente radio dans le jeu
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Des graphismes magnifiques
Le mauvais
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Bugs de construction de base et problèmes de surpopulation
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Un combat douloureusement simple
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Dialogue très peu développé