Critique de Once Human – Créez un nouveau monde

Critique de Once Human – Créez un nouveau monde

Critique de Once Human

Les jeux qui adoptent une approche multigenre en matière de conception doivent relever au moins deux défis. Tout d’abord, les composants doivent être cohérents entre eux. Ensuite, le mélange hybride doit toujours avoir une identité forte. Il ne peut pas être « touche-à-tout, mais maître de rien ». Heureusement, Once Human résout ces problèmes d’une manière satisfaisante et engageante. Il s’agit peut-être toujours d’un amalgame d’autres genres, mais ça fonctionne.

Once Human s’appuie sur trois éléments principaux. C’est un MMORPG en monde ouvert, un jeu de survie et d’artisanat et un RPG d’action. Ce n’est certainement pas le premier jeu à essayer de cuisiner la recette, mais il apporte beaucoup de profondeur à chaque ingrédient.

Hé, il y a de la poussière d’étoiles partout

Le prologue didacticiel d’Once Human présente les fondamentaux du jeu de manière adéquate. Sur le plan narratif, il est un peu brouillon, plein de jargon et un peu déroutant. En gros, Once Human se déroule dans un futur post-apocalyptique où une force extraterrestre appelée Stardust a tout corrompu, des humains aux plantes et aux animaux. Vous incarnez un méta-humain, un type de héros qui a été génétiquement modifié pour tolérer les effets de Stardust et même l’utiliser à son avantage.

Vous choisissez une petite parcelle de terrain non réclamée, récoltez des matériaux de base, construisez des outils fondamentaux et les boucles de jeu se mettent en place. Comme dans tous les jeux d’artisanat, presque tout ce que vous fabriquez provient d’autres composants que vous devez également fabriquer, trouver ou pour lesquels vous devez vous battre. Once Human fait un assez bon travail en enfilant l’aiguille dans ses mécanismes d’artisanat. Ils sont rationalisés et accessibles, mais pas simplifiés. Vous ne vous demandez jamais pourquoi ils sont dans le jeu, ni ne vous sentez frustré de devoir les faire.

Cela est dû en partie au fait que la collecte de ressources et l’artisanat sont étroitement liés à l’histoire et à l’exploration. Vous êtes envoyé pour récupérer des déchets dans un camp voisin. Ce faisant, vous rencontrez un PNJ qui vous guide vers une colonie plus grande. Cela débloque de nouveaux éléments de l’histoire, de nouveaux PNJ, de nouvelles quêtes et un meilleur équipement. Bien qu’il y ait une progression assez claire dans Once Human, vous apprenez rapidement qu’il y a aussi beaucoup de liberté dans l’exploration de chaque nouvelle zone. À seulement quelques jours du lancement, certains joueurs se concentrent sur une approche de type Sims et évitent complètement les combats.

Le cœur battant d’un homme

La carte impressionnante de Once Human est divisée en six régions. En plus d’une multitude de monstres et d’humains corrompus, chaque région possède des colonies plus petites, des camps et un centre plus grand à explorer. Il y a des zones instanciées, semblables à des donjons, et, pour l’instant, trois boss principaux appelés Great Ones. Bien que la topographie et les ennemis spécifiques changent, les composants structurels de chaque zone sont similaires. Il faut plusieurs heures pour vraiment se familiariser avec le jargon et les mécanismes du jeu, mais y arriver est amusant.

Certains jeux de survie se concentrent de manière punitive sur la satisfaction d’une longue liste de besoins. Une fois que l’humain les a réduits, le fait de combler des besoins comme la faim ou la soif n’est pas trop intrusif. L’ajout unique du jeu est la santé mentale, qui vient de l’exposition à la poussière d’étoile. Elle réduit vos PV et vous ralentit. Heureusement, pour remplir la jauge de santé mentale, il suffit de se reposer à la base.

Comme nous l’avons noté au début, Once Human met l’accent sur le combat. Il existe des dizaines de plans d’armes à trouver. De plus, les armes peuvent être davantage personnalisées avec des avantages et des améliorations. Mais rien de tout cela n’aurait d’importance si le combat n’était pas agréable ou n’était pas engageant. Dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié le combat et la gamme de types d’armes. Mon plus gros reproche à l’action, au combat et aux mouvements du jeu est qu’il ne se joue qu’à la souris et au clavier. Il n’y a même pas de prise en charge partielle du contrôleur. J’espère qu’il sera bientôt ajouté.

Beaucoup à voir, beaucoup à faire

Les graphismes et la conception artistique d’Once Human vont de l’excellent (la conception des créatures et des boss est remarquable) à passable. Le créateur de personnages est minutieux, mais dans le jeu, les personnages humains sont assez loin de la vallée de l’étrange. Ils ne sont pas aidés par un doublage assez générique quand cela se produit. Une grande partie des dialogues des PNJ sont uniquement textuels.

Malgré le buzz et l’enthousiasme suscités avant le lancement, le CLUF d’Once Human a suscité une controverse compréhensible et il pourrait y avoir une exploitation excessive des données. Il y a également eu une certaine opposition de la part des joueurs et un changement d’attitude des développeurs quant à la possibilité que les objets cosmétiques achetés dans la boutique en ligne soient conservés d’une saison de jeu à l’autre.

Sur un PC très puissant, j’ai rencontré des temps de chargement initiaux de plusieurs minutes, quelques plantages et des problèmes graphiques typiques des mondes ouverts. En d’autres termes, Once Human présente encore quelques imperfections.

Dans l’ensemble, le mélange d’action, de survie/artisanat et de missions de type MMORPG de Once Human m’a diverti et occupé avec bonheur. Si certains des ennemis les plus difficiles sont conçus autour du travail d’équipe multijoueur, la majorité du contenu du jeu est adapté aux joueurs solo. Once Human peut être abordé et apprécié de nombreuses manières. Il a besoin d’être peaufiné, mais l’approche hybride de Once Human porte ses fruits.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Beaucoup de choses à faire
  • Peut être apprécié en solo
  • Combat amusant et conception des ennemis
  • Peut être joué de différentes manières

78

Le mauvais

  • Besoin d’optimisation
  • Temps de chargement longs
  • Récit obtus
  • Peut-être trop de mécanismes
  • Insectes

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