Critique de Nobody Wants to Die – La mort a un prix

Key Art for the game Nobody Wants to Die

J’aurais aimé que visiter des enfers dystopiques soit plus agréable, mais avec la menace toujours imminente de devenir l’un d’eux qui pèse sur nos têtes, le fantasme est un peu creux. Même avec cette menace qui pèse sur ma tête, j’ai quand même passé un bon moment à jouer Personne ne veut mourirun jeu d’aventure mystérieux et noir du studio polonais Critical Hit Games. Se déroulant dans les années 2200, les joueurs incarnent James Karra, un détective en congé alors qu’il s’acclimate et termine sa synchronisation avec son nouveau corps. Personne ne veut mourirpersonne ne peut vraiment mourir, car il est illégal de ne pas avoir de sauvegarde de transfert de conscience lorsque votre corps meurt.

Personne ne veut mourir
Développeur : Critical Hit Games
Prix ​​: 25 $
Plateformes : PlayStation 5 (testée), Xbox Series X|S, PC
MonsterVine a reçu un code PS5 pour examen

L’idée de l’immortalité par le biais du transfert de conscience n’est pas un concept nouveau dans la science-fiction, mais la façon dont elle est représentée dans Personne ne veut mourir Cela semble d’un réalisme obsédant. Les sociétés finançant une législation visant à rendre illégal le fait de ne pas acheter leurs produits sont le genre de choses qui pourraient être un peu trop proches de chez elles aux États-Unis. James Karra ne peut s’empêcher de recevoir un appel du chef de la police qui a besoin que quelque chose soit balayé sous le tapis. Il s’avère que l’homme responsable de la création du transfert de conscience, sous sa forme physique appelée ichorite, est retrouvé mort dans son appartement de Skyrise au-dessus des nuages. Aussi routinière que le chef souhaite que cette enquête soit, Karra ne peut s’en empêcher car il décide qu’il se passe plus de choses ici qu’il n’y paraît.

Jeux à succès critique

Le scénario est presque standard, avec peu d’écart par rapport au modèle établi par les autres médias noirs. Avez-vous deviné que James Karra a un problème d’alcool ? Un conjoint décédé ? Une pièce cloisonnée dans son appartement ? Une personnalité extrêmement bourrue et rebutante ? Un partenaire décédé ? Un passé troublé ? Je suppose que lorsque vous vivez plus de cent ans, il est inévitable d’avoir de la tristesse, du doute et des pertes. Bien que tout cela s’intègre bien dans Personne ne veut mourirénumérer tout cela comme je l’ai fait ci-dessus rend cela ridicule. Karra s’attire beaucoup de malchances, mais cet homme est-il maudit ou quelque chose comme ça ? Comment tant de malchance peut-elle s’abattre sur une seule personne ?

Bien sûr, la vie de Karra ne semble pas si mal lorsque vous parcourez certains des quartiers infernaux de New York qui n’ont pas bien résisté au fil du temps. Central Park n’a pas un seul arbre vivant dans tout le parc. Les bidonvilles, bien nommés mais dépourvus du charme de quartier dont jouissent la plupart des quartiers de New York, ne sont guère plus qu’un bidonville avec des cabanes en bois recouvrant des taudis souterrains. Critical Hit Games a créé un monde très intéressant avec Personne ne veut mourirl’esthétique décopunk contraste bien avec le récit néo-noir et les décors époustouflants de chaque scène.

Karra a accès à quelques outils qui l’aident dans ses enquêtes. Tout d’abord, le reconstructeur, qui permet à Karra de remonter le temps à mesure qu’il découvre plus d’informations et d’indices sur les meurtres. Le reconstructeur est un appareil intéressant car une fois que vous avez déverrouillé toute la scène, vous pouvez avancer/rembobiner rapidement ce qui se passe, mais généralement avec un seul personnage. En plus du reconstructeur, il dispose d’une lampe UV pour détecter principalement les empreintes de pas, d’un appareil à rayons X pour voir les fils dans les murs et sous les sols, et d’un appareil photo standard pour prendre des photos.

En dehors de la scène, Karra utilise des bouteilles d’alcool et autres bibelots pour représenter des indices dans une grille au sol. C’est au joueur de prendre ces indices et de les relier pour formuler une hypothèse. Personne ne veut mourir fait un excellent travail de retour d’information, en permettant au joueur de savoir s’il a ou non fait la bonne connexion. De temps en temps, de nouvelles preuves seront introduites par la nouvelle partenaire de James, Sara, qui travaille à distance et parle à Karra via un écouteur.

Capture d'écran du jeu Nobody Wants to Die. Dans cette capture d'écran, le protagoniste entre dans l'appartement de Green et voit l'arbre incendié ainsi que Green pendu à l'arbre.

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Le plus dommage, c’est que même si vous utiliserez beaucoup ces appareils, le jeu n’est pas vraiment assez long pour vous permettre de vous éloigner des barrières et de rester concentré sur l’histoire principale. Non seulement ce thriller néo-noir est extrêmement linéaire, mais il est relativement court. J’adore ça et j’aime l’idée d’un développeur qui sait comment gérer un projet. Personne ne veut mourir est exactement aussi long qu’il doit l’être et vous pouvez le dire lorsque vous l’avez terminé. Ce que je n’ai pas aimé, c’est à quel point le monde semblait plein et riche et je n’ai pu en voir qu’une petite partie. Je veux vivre dans ce monde encore un peu et j’espère que Critical Hit Games aura plus d’histoires à raconter dans le monde qu’ils ont créé.

Le transfert de conscience ne se fait pas sans problèmes. Tout au long du jeu, Karra est en proie à des problèmes résultant de son récent transfert de conscience et doit prendre un médicament appelé ambroisie tout au long du jeu. Narrativement, cela s’entremêle avec quelques scènes et Personne ne veut mourir fait bon usage des effets dans certaines des enquêtes. Des éléments réfléchis comme celui-ci font vraiment comprendre Personne ne veut mourir Comme Karra, vous n’êtes pas complètement certain que ce que vous voyez est ce que vous recevez. Karra n’arrive pas à gérer les hallucinations et les problèmes de désynchronisation qui accompagnent le transfert de conscience.

Le prix est correct pour un jeu de onze heures. Je vais probablement y revenir une fois de plus pour nettoyer les succès et vérifier certaines choses que je crois avoir manquées lors de ma première partie. C’est loin d’être un jeu long, mais c’est une expérience serrée et réfléchie. Il n’y a pas de combat et la plupart du gameplay est sur rails, ce qui signifie que le jeu ne vous laissera pas progresser à moins que vous ne fassiez exactement ce qu’il vous dit. Il existe très peu d’agences de joueurs dans Personne ne veut mourirmême si je dois noter que certains choix modifient effectivement certaines conditions de fin.

Le dernier mot
Une expérience stimulante qui m’a amené à remettre en question la réalité dans laquelle Karra vivait pendant la majeure partie du jeu, Personne ne veut mourir est un incontournable pour les fans de mystère, d’aventure et de noir.

Évaluation de MonsterVine : 4 sur 5 – Bien

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