Remarque : L’arrivée de la mise à jour substantielle Waypoint 4.0 n’est pas encore disponible sur Switch. Nous mettrons à jour cette revue avec notre verdict à ce sujet et une note globale dès que possible. En attendant, vous pouvez trouver nos impressions pré-Waypoint de la version Switch ci-dessous.
La route a été longue pour No Man’s Sky de Hello Games. Révélé pour la première fois aux VGX Awards en 2013, le simulateur d’espace infini généré de manière procédurale est finalement sorti – sur une énorme vague de battage médiatique – en août 2016. Cependant, le jeu PS4 et PC sur lequel nous avons mis la main en sueur était loin cri de ce qui avait été annoncé et promis lors d’une préparation au lancement qui aurait pu faire rougir Peter Molyneux.
Oui, No Man’s Sky était ne pas la merveille globale que nous avions été amenés à croire que ce serait. Il y avait des planètes générées de manière procédurale, l’univers «infini» dans lequel jouer, mais il n’y avait tout simplement pas grand-chose à faire dans les mois qui ont suivi son lancement initial. Il y avait aussi de sérieux problèmes techniques. Il ne fonctionnait pas bien sur les consoles à l’époque, ses extraterrestres et ses environnements générés de manière procédurale étaient un peu nuls et, par conséquent, la fureur de ce qui semblait être l’ensemble d’Internet était concentrée au laser sur Sean Murray et la petite équipe de Hello Jeux. C’est devenu méchant.
Avance rapide jusqu’en 2022 cependant, et il n’y a peut-être jamais eu d’histoire de retour plus grande ou meilleure dans l’histoire du jeu. Le No Man’s Sky d’aujourd’hui est le témoignage d’un studio indépendant qui a catégoriquement refusé d’abandonner, qui a encaissé les coups, admis ses erreurs, baissé la tête, coupé les communications et s’est concentré sur la livraison – et il a vraiment livré. Il a finalement tenu toutes les promesses qui avaient été faites avant la sortie et il a continué, et continue toujours, à offrir beaucoup plus en plus de cela. Ce que nous avons maintenant est une merveilleuse expérience d’exploration spatiale qui est à la hauteur du battage médiatique fou de la pré-sortie. Et maintenant c’est sur Switch.
Au cours des six dernières années, de nombreuses mises à jour importantes ont amélioré tous les aspects de ce qui est proposé ici. Cette génération procédurale douteuse a été transformée, peaufinée et améliorée pour garantir que le niveau de variété des planètes, de la météo, des formes de vie locales et de la faune en fait une expérience d’exploration véritablement fascinante. Vous avez maintenant l’impression de voyager dans un univers qui regorge de possibilités infinies en ce qui concerne ce à quoi vous serez confronté lorsque vous poserez votre vaisseau sur une planète. De la météo, des dangers atmosphériques et de la vie végétale/animale volatile, aux panoramas à couper le souffle et aux environnements extraterrestres tordus, vous ne savez jamais ce qui vous attend lorsque vous ouvrez le cockpit de votre vaisseau, et les planètes sont maintenant remplies d’équipements et de long- des artefacts perdus à découvrir et à vendre au fur et à mesure que vous améliorez chaque aspect de vous-même et de votre fidèle vaisseau spatial. Les anciennes boucles de gameplay ennuyeuses d’autrefois ne sont plus qu’un lointain souvenir.
La section du didacticiel d’ouverture a été renforcée et améliorée et fournit désormais une introduction véritablement utile aux systèmes de base du jeu tout en vous permettant de rester investi grâce à une narration soignée. Il y a la construction de bases, des systèmes économiques améliorés, la création de personnages, le combat spatial, l’agriculture, les colonies extraterrestres, les missions générées de manière procédurale, l’exploration sous-marine, les véhicules terrestres, les portails… la liste est longue et exhaustive. En bref, No Man’s Sky est devenu le jeu que nous voulions tous qu’il soit en grande partie, mais une question demeure : Hello Games peut-il prendre tout cela et le bloquer sur la Nintendo Switch dans un état jouable ? Nous n’osions pas croire, mais il s’avère qu’ils n’ont fait que cela.
Il peut y avoir des sacrifices visuels – par rapport au cours sur Switch maintenant – et le chargement prend un peu plus de temps au départ. Le multijoueur n’a pas encore fait le saut, et vous devrez attendre un peu plus longtemps pour la prochaine mise à jour de Waypoint (qui devait être en ligne au lancement mais qui est toujours en cours de certification Nintendo au moment de la rédaction), mais dans l’ensemble, cela est un port de No Man’s Sky qui offre une expérience absolument solide.
Même dans les zones auxquelles nous aurions pu nous attendre et même accepter des baisses de fréquence d’images ici – décoller de planètes ou faire démarrer notre vaisseau à une vitesse de distorsion pour nous frayer un chemin vers un endroit éloigné – le jeu contient un 30FPS presque parfait. C’est vraiment remarquable, et cela fait une conversion Switch qui, pour nous, se situe au sommet avec The Witcher 3, Alien Isolation et DOOM comme l’un des meilleurs ports que nous ayons vus sur la console jusqu’à présent, quelque chose qui ne devrait tout simplement pas fonctionner mais qui fonctionne absolument.
Bien sûr, il y a eu des sacrifices — ce n’est pas parfait. Il y a un flou dans les visuels en mode portable — vous pouvez le voir clairement dans nos captures d’écran — et le pop-in est beaucoup plus visible lorsque vous vous déplacez autour des surfaces de la planète. Cependant, le style graphique de No Man’s Sky, cette esthétique audacieuse, colorée et épaisse, signifie que rien de tout cela n’a autant d’importance qu’avec un autre jeu. Ce léger flou ne vous retient jamais, tout est parfaitement lisible dans les environnements, et vous pouvez vous installer, explorer, fouiller et construire à votre guise sans avoir à vous soucier des problèmes techniques. Quel accomplissement.
C’est aussi un jeu qui chante absolument comme un titre portable ; nous avons déjà l’impression que ce sera notre façon par défaut de jouer à l’avenir, une expérience parfaite pour de longues sessions sur le canapé ou de courtes explosions lors d’un voyage. Aucun des sacrifices qui ont été faits par Hello Games pour que celui-ci fonctionne bien n’empiète sur votre plaisir de l’expérience, et tout semble toujours assez fantastique, même avec les visuels réduits à leurs paramètres les plus élémentaires.
Bien sûr, nous attendons toujours l’arrivée de cette grande mise à jour de Waypoint. Il vient d’être lancé sur d’autres consoles, mais il faudra encore quelques jours pour arriver sur Switch, et nous ne mettrons donc pas encore de note sur cette revue. Waypoint est la plus grande mise à jour à ce jour pour le jeu et introduit une série de changements fondamentaux, d’ajouts et d’améliorations à la façon dont le jeu se joue. Il y a une tonne de choses en route ici, avec une gestion des stocks retravaillée, de nouveaux éléments visuels dans l’espace et sur les surfaces des planètes, un mode de jeu « détendu », des défis de survie, des filtres d’inventaire, des arbres de fabrication, des paramètres de difficulté dynamiques, des options de jeu personnalisées et plus de plus, nous voulons donc explorer en profondeur tout cela avant de rendre notre verdict final.
Conclusion
Nous plongerons dans Waypoint dès qu’il arrivera sur Switch pour tester toutes ses nouvelles fonctionnalités et voir comment elles améliorent encore l’expérience de jeu de base. Mais pour l’instant, les voyageurs intergalactiques passionnés parmi vous peuvent être assurés que si vous envisagez de monter à bord de cette aventure spatiale particulière au lancement, un port Switch super solide vous attend. Surveillez cet endroit.