Critique de Monster Hunter Rise: tout aussi génial que MH: World

Critique de Monster Hunter Rise: tout aussi génial que MH: World

Après le succès retentissant de Monster Hunter: World en 2018, l’idée que la prochaine grande entrée sur PC dans les pantalons dino de Capcom les confectionne est un jeu qui a commencé à l’origine sur la Nintendo Switch ne manquera pas de ébouriffer quelques plumes. Mais loin d’être un pas en arrière par rapport à World, Monster Hunter Rise est tout à fait son égal – et le travail stellaire de Capcom avec ce port PC lui a donné un buff et un polissage bien nécessaires pour le faire vraiment briller. Non seulement Rise offre les mêmes environnements fluides et étendus que World, mais il ajoute également quelques nouveaux rebondissements pour rendre la recherche de ses titans titulaires encore plus agréable.

Le premier de ces rebondissements est le wirebug, un crochet géant et lumineux de luciole et de grappin qui permet aux chasseurs de se lancer vers le ciel, de se remettre de chutes brutales et de mettre les rênes sur des bêtes assommées afin que vous puissiez brièvement les chevaucher à la manière d’un rodéo pour en distribuer quelques-uns. méga points de vie. C’est une pièce d’équipement très polyvalente, donnant lieu (désolé) non seulement au surnom du jeu, mais aussi à ce qui l’élève par rapport au reste de la série.

Loin de la bataille, les wirebugs transforment les cartes de Monster Hunter Rise en véritables terrains de jeux, vous permettant d’escalader des falaises abruptes qui n’auraient été auparavant rien de plus qu’un habillage vide. Des sentiers utiles de Spiribirds qui améliorent les statistiques sont à votre disposition pour guider votre œil vers certains endroits riches en ressources nichés à l’écart du chemin principal, mais suivre votre nez à vos propres découvertes fait partie du plaisir. Bien sûr, vous êtes limité par votre barre d’endurance et le nombre de wirebugs actuellement à votre disposition, mais dans l’ensemble, ces petits coléoptères apportent un sentiment d’ouverture bienvenu à Rise que même les énormes biomes du monde ont parfois du mal à transmettre. En effet, grimper au plus haut sommet et repérer votre carrière en train de se laver dans le ruisseau en contrebas de l’autre côté de la carte (merci, les distances de tirage augmentées) est un frisson qui ne vieillit jamais.

Prochaine escale
L’éditeur de matériel James a beaucoup plus à dire sur les performances du PC de Monster Hunter Rise, mais d’où je suis assis, c’est un port extraordinaire. J’ai déjà passé des dizaines d’heures dans la version Switch au cours de la dernière année, mais Monster Hunter Rise n’a jamais été aussi beau. Les fréquences d’images élevées et les textures haute résolution sont un énorme progrès par rapport à Switch, et jouer en 4K en particulier est un vrai régal.

Les fouetter non plus pour un swing de récupération rapide lorsque vous êtes vraiment dans le vif du sujet. Je ne vais pas mentir. En tant que personne qui s’emporte souvent trop à balancer ses doubles lames dans le feu de l’action, j’ai probablement passé autant de temps à me faire écraser le cul que je me tiens debout. Tant que vous avez un nouveau micro-câble à portée de main, cependant, une pression rapide sur la gâchette gauche et un appui sur A vous mettront désormais en sécurité plutôt que de rompre le flux de la bataille pendant que vous soignez vos fessiers meurtris (je devrais aussi notez que même si les commandes du clavier sont utilisables ici, l’utilisation d’un contrôleur est définitivement recommandée). Il ne s’agit pas simplement de sauver la face. Se relever après un bon coup de poing a toujours été un peu choquant dans les précédents jeux Monster Hunter, mais briser votre chute avec un wirebug effronté aide à maintenir l’élan et à vous remettre dans le combat plus rapidement.

Un chasseur se tient dans la zone des aciéries du village de Kamura dans Monster Hunter Rise

Kamura Village est votre hub principal. Vous entreprendrez des quêtes ici, améliorerez votre armure, mangerez le délicieux Bunny Dango avant les missions et bien plus encore. C’est vraiment joli.

Ils sont aussi très amusants pour se jeter sur des ennemis comme un super guerrier anime. Comme les entrées précédentes, infliger des dégâts en vol vous rapproche de la possibilité de monter des monstres pour des dégâts supplémentaires – un concept introduit pour la première fois dans Monster Hunter 4 avec l’Insect Glaive de style voûte à la perche, puis étendu dans World pour donner à toutes les classes d’armes un goût de l’action. Rise, cependant, va vraiment en ville avec, ajoutant un élément de rodéo bruyant qui vous permet de prendre le contrôle direct de votre ennemi et même d’attaquer d’autres monstres avec. Retourner les attaques emblématiques des monstres contre les leurs est un vrai plaisir pour la foule, et la physique durable de ces wyvernes frétillantes n’a jamais été aussi forte. Ils sont difficiles à contrôler, mais il faut donc leur donner leur taille et leur puissance, et la tension qui accompagne le fait d’essayer de tirer le meilleur parti de ces brèves fenêtres ne manque jamais d’augmenter votre rythme cardiaque.

Comme toujours, le but de la chasse à ces bêtes écailleuses est de récolter leur chair pour de précieuses peaux, crocs et écailles afin de forger des ensembles d’armures et d’armes toujours plus solides pour vous et vos deux compagnons animaux. Vous ne pouvez découper que trois morceaux de monstre après une chasse donnée, bien que votre Palico semblable à un chat et votre ami chien Palamute récupèrent souvent quelques doodads supplémentaires en votre nom pour aider à augmenter le nombre. Même ainsi, vous en avez rarement assez pour fabriquer un ensemble d’armures complet après une seule chasse, vous devrez donc souvent repartir pour un autre tour pour combler les lacunes. C’est le rythme séculaire d’un jeu Monster Hunter, créant une mouture naturelle pour laquelle certains n’ont peut-être pas la patience.

Un guerrier combat un lézard ressemblant à un oiseau dans Monster Hunter Rise

Kulu-Ya-Ku, qui aime les œufs, le pot et le rock, est un monstre de retour des précédents jeux MH, mais ses superbes animations ne l’ont jamais rendu plus vivant.

Personnellement, cependant, j’ai rarement eu à répéter des missions spécifiques juste pour atteindre des monstres particuliers, car il y en a généralement une poignée qui errent de toute façon, quelle que soit la mission sur laquelle vous vous trouvez. Bien sûr, vous devrez toujours passer par les mêmes combats de 15 à 20 minutes pour les éliminer à nouveau, mais la généreuse limite de temps de 50 minutes signifie qu’ils sont généralement des détours assez confortables – surtout quand vous pouvez voir exactement où ils ( et votre cible réelle) sont sur la carte. Zut, même les missions de collecte de ressources généralement fastidieuses ont été accélérées en laissant les joueurs monter sur le dos de leur Palamute.

Tout cela fait sans doute de Rise l’un des jeux Monster Hunter les plus conviviaux et les plus rationalisés à ce jour.

Tout cela fait sans doute de Rise l’un des jeux Monster Hunter les plus conviviaux et les plus rationalisés à ce jour, même si vous devrez toujours parcourir un nombre excessif de didacticiels de zones de texte au début avant de vous retrouver seul pour en profiter correctement. L’accessibilité n’a jamais été l’un des points forts de Monster Hunter, et Rise, aussi, a du mal à montrer plutôt qu’à vous dire comment en tirer le meilleur parti. Une grande partie de cela devrait vous sembler familière si vous avez accumulé une certaine mémoire musculaire de World au fil des ans, mais les nouveaux arrivants sont susceptibles de se sentir encore assez intimidés par tout cela.

Un guerrier combat un grand oiseau ressemblant à un parapluie dans Monster Hunter Rise

L’une de mes choses préférées que Rise rapporte de World est la détérioration progressive de ses monstres au fil du temps. Qui a besoin d’une barre de santé quand on peut voir combien de dégâts on a fait ?

La seule chose pour laquelle je suis reconnaissant, cependant, est un changement marqué par rapport à la capture de monstres au lieu de simplement les chasser. Capturer des monstres avec des pièges est quelque chose pour lequel j’ai été mauvais dans les précédents jeux Monster Hunter, et rester coincé dans ces missions a souvent été la raison pour laquelle j’ai arrêté d’y jouer. Avec Rise, cependant, il n’y a pas une seule mission de capture avant le premier générique de fin et vous débloquez les missions de niveau 5. Les chasseurs supérieurs peuvent toujours piéger et capturer des monstres quand ils le souhaitent, bien sûr (et obtenir du matériel plus rare non disponible via la sculpture dans le processus), mais le manque d’accent mis sur celui-ci dans la campagne principale est un changement très bienvenu.

La seule note légèrement bum dans la liste de Monster Hunter Rise est ses nouvelles missions Rampage. Plutôt que de partir dans le monde entier pour ceux-ci, les missions Rampage vous permettent de protéger votre ville centrale de Kamura Village des vagues de monstres dans une sorte de jeu de tower defense basé sur l’arène. C’est une diversion amusante la première fois que vous le faites, mais tirer sur des monstres depuis des tourelles montées est loin d’être aussi captivant qu’une vraie chasse. Heureusement, ceux-ci peuvent également être largement ignorés si vous préférez vous en tenir au massacre de monstres traditionnel, mais le fait qu’ils soient simplement emballés dans un menu de mission séparé, potentiellement pour ne plus jamais être vu ou entendu, sape quelque peu l’idée de l’histoire principale. Les anciens du village voudraient vous faire croire que le village de Kamura est constamment sur le point d’être anéanti par ces bêtes déchaînées, mais cette tension ne se manifeste jamais vraiment dans la structure globale de la mission. Aussi décevantes que soient les missions Rampage comparées aux chasses régulières, même moi, j’ai été surpris de n’avoir à faire que l’une d’entre elles dans le cadre de la campagne principale avant de voir la première série de crédits de fin.

Un guerrier chevauche un dinosaure pour attaquer un ours dinosaure dans Monster Hunter Rise.

Vous ne pouvez monter des monstres que pendant une courte période, mais les utiliser pour combattre d’autres monstres est toujours un plaisir. Mange la grande queue d’Izuchi, Arzuros !

Pour la plupart, cependant, Monster Hunter Rise est un autre ajout frappant à la série et, dans mes livres, un successeur plus que digne de Monster Hunter: World. Il y a ici un sentiment de liberté généreux et ludique qui donne une sensation de fraîcheur au combat et à l’exploration, et l’élan de ses missions de chasse signifie que vous faites rarement tourner vos roues lorsque vous recherchez cette dernière partie d’armure insaisissable. Cela m’a permis de jouer beaucoup plus longtemps que jamais avec World, et j’ai hâte de voir comment cela évoluera avec son extension imminente Sunbreak plus tard cet été.

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