Cependant, distribuer du courrier n’est pas la seule tâche que Mika and the Witch’s Mountain demande au joueur de faire. Des tonnes d’objets à collectionner et d’objets échoués sont trouvés tout au long du jeu, donc même après une longue journée de livraison, il y a encore des choses à faire à côté si vous ne voulez pas aller immédiatement de porte en porte, et la plupart d’entre eux ont tendance à être récompensés d’une manière satisfaisante. Les objets à collectionner, par exemple, servent également de monnaie d’échange, et après avoir accumulé un montant défini, on peut les dépenser ou les offrir à un sanctuaire et débloquer des charmes et des tenues qui aident à donner à Mika une déclaration plus à la mode alors qu’elle se fraye un chemin à travers le monde que Chibig a merveilleusement conçu. Les objets échoués peuvent être des objets perdus, oubliés ou simplement des artefacts qui peuvent attirer l’intérêt de certains personnages une fois qu’ils leur ont été donnés. Ceux-ci peuvent susciter une variété de conversations qui aident à l’histoire, donnent des quêtes secondaires supplémentaires ou renforcent la relation avec d’autres personnages. Il est toujours agréable de l’avoir à disposition, même si les colis peuvent être livrés à votre guise, certains d’entre eux auront des limites de temps ou certaines restrictions fixées, il est donc préférable de se concentrer d’abord sur les colis importants, même si cela ne fait pas de mal non plus de faire les choses au fur et à mesure. Certains colis ne doivent en aucun cas être mouillés, tandis que les plus fragiles devront évidemment éviter de subir le moindre dommage sur le chemin vers le destinataire. Cependant, chaque objet aura une durabilité différente, et même si celles-ci sont décrites par un nombre défini de cœurs, ces cœurs peuvent s’épuiser en fonction de la gravité des dégâts subis lors de l’impact, il est donc préférable d’en tenir compte. Le jeu est cependant extrêmement indulgent, et même si un colis est complètement détruit, il donnera une chance de redémarrer facilement, ou s’il est perdu, par exemple, il réapparaîtra avec peu ou pas de répercussions pour le joueur.