Critique de Let’s School (PC) – CGMagazine

Let's School (PC) Review

Du développeur derrière Mon temps à Portia et, plus récemment, My Time at Sandrock, Pathea Games apporte un tout nouveau simulateur scolaire qui offre un nouvel ajout amusant au genre retenu par des titres tels que Two Point Campus. Alors que la gestion, la construction et la folie sont toutes présentes dans Let’s School, le noyau plus simple et atténué du jeu en fait un jeu que les fans du genre apprécieront, mais ne feront peut-être pas vraiment bouger l’aiguille pour ceux qui recherchent la prochaine grande simulation de gestion.

Commençant à des débuts modestes, vous avez reçu une lettre de votre ancien directeur indiquant que l’école dont vous étiez diplômé a connu des moments difficiles. En vous passant le flambeau, le joueur doit se plonger dans les rénovations, embaucher des enseignants et recruter des étudiants tout en gérant les attentes, les aspirations et votre portefeuille.

L’histoire dans Allons à l’école est, plus ou moins, hors de propos lorsque vous glissez immédiatement dans la partie de simulation de gestion du jeu après la brève introduction et la sélection de vos uniformes scolaires et de votre logo, mais avoir ce classique « recevoir une lettre pour reprendre l’entreprise », histoire comme dans des jeux comme Vallée de Stardewest une belle touche.

Après avoir décidé des couleurs de l’école, de l’uniforme, du logo et de votre propre avatar, vous entrez dans la phase de didacticiel du jeu, qui mène directement à la partie principale, qui concerne les classes, l’expansion et la mise à niveau des enseignants et des étudiants.

« L’histoire dans Allons à l’école est, plus ou moins, hors de propos lorsque vous glissez immédiatement dans la partie de simulation de gestion du jeu… »

En commençant par une grande partie du jeu, la construction est cruciale pour vous assurer que vous disposez des installations appropriées pour garder votre personnel et vos élèves heureux et suffisamment d’élèves en classe pour gagner suffisamment pour tout entretenir. Avec un système de construction simple à utiliser, Allons à l’école ne s’enlise pas trop dans les détails, vous permettant d’ajouter facilement des extensions à vos bâtiments actuels et de décorer simplement mais efficacement. L’enregistrement des formats de pièce rend les choses encore plus faciles lorsque vous essayez d’agrandir, ce qui vous évite de vous perdre pendant des heures en concevant des structures sur le bouton de pause.

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À partir de là, les choses deviennent un peu plus délicates, car la partie gestion du jeu peut parfois sembler un peu plus lente et difficile à suivre. Au fur et à mesure que vous recrutez des étudiants à l’école et embauchez quelques enseignants, vous constaterez que ces enseignants en début de partie ne sont pas vraiment doués pour leur travail, il est donc nécessaire de les former pour que tous vos élèves réussissent leurs cours. Ce processus est cependant coûteux, donc équilibrer cela avec l’expansion et l’ajout de nécessités de base à l’école opprimée, comme une aire de jeux ou une tente de restauration, doit être décidé entre, alors que vos revenus sont assez faibles.

Il est logique de configurer l’horaire de votre classe et d’affecter des enseignants, mais une fois que votre école s’agrandit et que vous avez plusieurs salles de classe et des tonnes de cours à offrir, la gestion peut devenir un peu déroutante. La programmation automatique peut aider à atténuer certains de ces problèmes, mais cela prend une partie du temps que vous avez économisé sur le processus de construction, d’autant plus que vous devez garder à l’esprit les aspirations de l’élève afin qu’il suive les cours qu’il recherche.

Critique de Let's School (Pc)

À partir de là, le dernier véritable mécanisme majeur est la mise à niveau, que j’ai déjà mentionnée avec les enseignants ayant besoin de formation pour amener les élèves à une note de passage, mais les étudiants peuvent également être mis à niveau via un système 5 étoiles qui les rend également plus précieux. Les pitreries loufoques et la discipline ajoutent une touche de cette folie que vous trouveriez dans Campus à deux points ou son prédécesseur spirituel, Thème Hôpitalmais Allons à l’école ne se rapproche certainement pas de la nature charmante de ces titres.

« …Campus à deux points ou son prédécesseur spirituel, Thème Hôpitalmais Allons à l’école ne se rapproche certainement pas de la nature charmante de ces titres.

Allons à l’école fait un excellent travail en créant une simulation de gestion amusante et intuitive pour ceux qui cherchent à retourner à l’école avant la fête du Travail. Les mécanismes de construction ont été rationalisés pour créer un processus qui ne ralentit pas votre jeu, même si la planification et la gestion des enseignants/élèves le ralentissent un peu. Bien qu’il soit sur le point d’entrer dans l’ancien style de simulation de gestion de Bullfrog Productions entre les enfants qui s’amusent et qui ont besoin d’être réprimandés et les animaux, vous pouvez le prendre, mais dans l’ensemble, Allons à l’école n’est pas près d’atteindre cet échelon supérieur du genre.

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