jeudi, janvier 2, 2025

Critique de l’anime Nier: Automata

Une version animée de Nier: Automata Cela semblait être une très mauvaise idée. À moins que vous ne soyez là juste pour admirer les designs des personnages (tsk tsk), le RPG d’action de 2017 est bon parce qu’il embrasse les avantages et les limites de son média. C’est un jeu vidéo qui nous impose des décisions et des expériences – comme assister à l’effondrement progressif du village de robots de Pascal et devoir choisir entre rejoindre ou tuer votre ami androïde dévoué 9S à la fin – qui sont plus marquantes ou significatives parce que nous avons pris une part active à leur déroulement. Et pourtant, félicitations au studio d’animation A-1 Pictures pour avoir bravé le champ de mines potentiel et livré une première partie de Nier: Automata Ver1.1a qui justifiait son existence et avait du sens dans le cadre du mélange de combats de robots cool et de conversations philosophiques sur la sensibilité de l’univers de Nier. Avec de nouveaux épisodes faisant leurs débuts aux États-Unis sur Crunchyroll ce mois-ci, Ver1.1a a commencé à s’orienter un peu plus profondément dans ce qui a rendu les 12 premiers si intrigants.

Comme le jeu, Nier: Automata Ver1.1a se déroule dans un futur lointain, au cours d’une guerre entre l’armée des « formes de vie mécaniques » créées par une mystérieuse race extraterrestre et des soldats androïdes comme les protagonistes 2B et 9S, qui ont été construits par les derniers survivants de l’humanité. Dans l’épisode 12, l’anime a déployé le meilleur rebondissement du jeu : les extraterrestres ont été anéantis par leur propre armée de robots il y a longtemps, et la race humaine est complètement éteinte. Mais la mention « Ver1.1a » dans le titre est censée indiquer qu’il ne s’agit pas d’une réécriture exacte d’Automata, et il y a un certain nombre de modifications curieuses qui laissent entrevoir quelque chose de plus intéressant. La partie 2 de la saison 1 fait également ce que pourrait s’avère être un grand changement, et il y a un choc amusant dans la façon dont cela se déroule après avoir été taquiné au cours de « Reckless Bra[V] » ery. »

Mais à ce stade, on ne sait toujours pas à quel point il est important que des personnages vivants dans le jeu soient morts dans la série, ou que des histoires de fond qui n’étaient que vaguement évoquées ou abordées dans des documents supplémentaires (dont il y en a beaucoup pour Nier: Automata) soient canonisées. Y a-t-il quelque chose de significatif derrière cela, ou est-ce juste un moyen pour la Ver1.1a de se démarquer d’Automata ? Même si c’est la deuxième option, c’est un bon moyen d’engager les fans sceptiques de Nier. Imaginez si vous lisiez A Game of Thrones puis la version HBO n’a pas Tuer Ned Stark. Vous auriez voulu vous connecter juste pour voir ce qui allait se passer, même s’il venait de se faire couper la tête un peu plus tard que prévu.

Le premier lot d’épisodes a fait quelque chose de similaire, bien que moins dramatique, avec la révélation que la résistance androïde sur Terre est dirigée par Lily – un personnage très mineur dans le canon – et non par le personnage familier du jeu Anemone (qui, comme on le voit dans l’épisode de flashback « [L]un loup », est mort dans une bataille précédente). Ce changement semble un peu arbitraire, mais « Reckless Bra[V] »ery » va plus loin en montrant explicitement 2B exécuter 9S pour que personne d’autre n’apprenne que les humains sont morts, ce qui est couvert dans le jeu vidéo mais n’est pas montré aussi directement. Le faire de cette façon donne l’impression que c’est une trahison encore plus choquante : nous sommes moins enclins à accepter le raisonnement qui sous-tend cette situation simplement parce que nous ne contrôlons pas 2B. Nous ne la connaissons que comme le soldat androïde froid et fermé qu’elle présente à 9S.

Mis à part l’intrigue, la version 1.1a est toujours aussi magnifique, principalement parce que les designs des personnages étaient tous très bons en 2017 et le sont toujours aujourd’hui. Mais le jeu avait une sorte de douceur délavée qui donnait à ses décors post-apocalyptiques un peu de charme vécu, ce qui manque dans l’anime. Ce n’est pas un gros problème, et c’est un problème difficile à résoudre dans le passage d’un jeu jouable à un jeu uniquement regardable. Mais cela donne l’impression que le monde de la version 1.1a ressemble plus à un décor qu’à un lieu réel – ce qui est légèrement ironique, puisque le monde est délibérément pas très vivant dans le jeu non plus, avec toute l’annihilation de la flore et de la faune de la Terre.

Il reste un énorme potentiel dans Nier: Automata Ver1.1a, et cela pourrait encore être vrai dans les derniers instants de l’épisode final (quand cela se produira). Le jeu avait des dizaines de fins, les plus canoniques nécessitant plusieurs parties – bien que « vous devez le terminer six fois ! » n’était rien de plus que de la vantardise de joueur, puisque le jeu est différent dans toutes ces parties. toujours Il y a une chance que l’anime fasse quelque chose de nouveau et de fou à un moment donné, comme tuer définitivement l’un des deux personnages principaux ou nous mettre si fermement dans le point de vue de 9S que A2, le troisième protagoniste surprise qui a été taquiné à plusieurs reprises dans l’anime, apparaît davantage comme un méchant pur et dur. Et si la version 1.1a ne fait rien de tout cela, n’est-ce pas simplement subvertir les attentes d’une autre manière ?

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