Case Files Trilogy Deluxe de Makoto Wakaido présente quatre mystères pixel art de la taille d’une bouchée à résoudre avec des mécanismes de détective simples et une progression constante de la qualité.
Trilogie Deluxe des dossiers de Makoto Wakaido
Développeur: Hakababunko
Prix: 13$
Plateformes : PC (testé), Switch
MonsterVine a reçu un code PC pour examen.
Trilogie Deluxe des dossiers de Makoto Wakaido est une collection de quatre courts jeux de détective mettant en scène le détective Makoto Wakaido. Les trois premiers sont sortis à l’origine pour les appareils mobiles au Japon en tant que jeux autonomes, et le quatrième a été ajouté lorsque la trilogie a été regroupée pour cette collection. Tous les quatre sont disponibles dès le début, mais bien qu’il s’agisse en grande partie d’histoires autonomes, je pense qu’il est préférable de les jouer dans l’ordre.
Avec des graphismes en pixel art et des personnages présentés en noir et blanc, le jeu présente un style visuel simple qui joue en sa faveur. Bien qu’il y ait eu une fois où je n’ai pas réalisé qu’une partie de l’écran montrait l’intérieur d’une pièce en raison du fond plat, la majorité du jeu fait bon usage de son design – une tache de sang rouge, par exemple, se détache en contraste frappant avec les sprites blancs des personnages.
Le gameplay est tout aussi simple. Les zones sont accessibles via une petite carte des lieux et présentées dans un format à défilement latéral, où vous pouvez interagir avec d’autres personnages et des lieux d’enquête marqués. Une fois que vous l’aurez fait, une courte liste de choix apparaîtra pour que vous puissiez poser des questions ou inspecter l’environnement. Les informations pertinentes sont ajoutées à votre carnet sous forme d’indices, et le jeu garde une trace du nombre d’indices restants dans le chapitre en cours. Tout indice enregistré peut également être « soulevé » pour l’ajouter à la liste de choix lors de l’interrogatoire des personnages ou de l’enquête sur des lieux clés. Par exemple, si vous apprenez l’existence d’un témoin, vous pouvez définir cet indice pour interroger d’autres personnages à son sujet ou rechercher son nom dans une base de données. Votre carnet vous permet de savoir si un indice peut être utilisé dans la zone en cours.
Malheureusement, ce système est mis en place de manière fastidieuse. Vous ne pouvez soulever qu’un seul indice à la fois et vous ne pouvez pas ouvrir votre carnet pendant une conversation. Cela signifie que si vous avez plusieurs indices à demander à un personnage spécifique, vous devrez ouvrir votre carnet, définir le premier indice, fermer votre carnet, parler au personnage, choisir la nouvelle option pour voir son dialogue, sortir de l’arbre de dialogue, rouvrir votre carnet, définir le deuxième indice, etc. Pouvoir changer les indices actifs sans quitter l’arbre de dialogue est un petit changement qui aurait beaucoup contribué à éviter l’ennui.
Une fois que vous avez rassemblé tous les indices du chapitre en cours, vous entrez dans la phase de déduction, où vous répondez à une séquence de questions sur l’affaire en utilisant les indices dont vous disposez. La réponse peut être très précise : si la question demande quel personnage a été vu en train de fuir la scène du crime, par exemple, vous devrez peut-être répondre avec un indice précisant qu’il a fui la scène du crime au lieu d’un indice qui donne simplement le nom du personnage. Mais dans la plupart des cas, il s’agit d’un système simple qui résume les conclusions du chapitre de manière claire.
La première affaire m’a semblé plutôt fade jusqu’à la toute fin, où elle a culminé avec un retournement de situation qui a bouleversé le mystère. La deuxième affaire était nettement plus approfondie, avec beaucoup plus d’allers-retours nécessaires au cours de l’enquête et un mystère plus compliqué. La troisième est revenue à une progression assez linéaire mais s’est rattrapée avec l’histoire la plus intéressante du lot. Alors que les deux premières affaires ne m’ont jamais vraiment convaincu par le dénouement, en grande partie parce que la progression rapide laisse peu de temps pour apprendre à connaître les personnages, la troisième m’a accroché dès le début. Enfin, la quatrième affaire m’a semblé être le point culminant de la série, avec une histoire intéressante et un manoir entier à la recherche d’indices, ce qui lui a donné l’impression d’être un jeu d’aventure traditionnel.
Aucun des cas dans Trilogie Deluxe des dossiers de Makoto Wakaido Les enquêtes sont particulièrement longues, chacune durant un peu plus d’une heure. Elles ne sont pas non plus très difficiles, et si vous êtes coincé, il existe une option d’indice qui vous indiquera la marche à suivre. Mais bien que leur gameplay et leur présentation puissent être simples, leur ambition ne l’est pas. Chaque affaire se termine par un rebondissement, et les trois premières en particulier utilisent leurs rebondissements pour recontextualiser l’affaire entière et son récit. Certains de ces rebondissements fonctionnent mieux que d’autres, en particulier parce qu’ils ne sont pas quelque chose que vous découvrez vous-même en jouant, mais ils m’ont toujours laissé perplexe. Dans l’ensemble, ces stratagèmes ambitieux dans la narration ont élevé les mystères à un niveau au-delà de ce qu’ils semblaient être en surface et en ont fait une expérience mémorable.
Le dernier mot
Bien que les rebondissements de la trilogie Deluxe des dossiers de Makoto Wakaido ne soient pas toujours convaincants et que le système d’indices soit inutilement fastidieux, les affaires s’améliorent au fur et à mesure que vous progressez. Au moment où le générique de fin s’est déroulé, je me suis dit que j’aimerais voir un nouveau jeu Makoto Wakaido un jour pour voir où ils peuvent aller à partir de là.
– Évaluation de MonsterVine : 4 sur 5 – Bien