Critique de la saison 4 de Demon Slayer

Critique de la saison 4 de Demon Slayer

L’arc d’entraînement de Hashira de Demon Slayer, qui vient de se terminer, ressemble beaucoup à un jeu vidéo – en particulier, les parties d’un RPG où vous vous promenez dans votre camp en parlant à tous les compagnons en espérant qu’ils disent quelque chose d’intéressant, sachant que la plupart d’entre eux se contenteront de lancer un dialogue générique avant de s’en aller. Cela ne veut pas dire que le temps d’arrêt avant la grande finale est une mauvaise chose, mais l’arc d’entraînement de Hashira est si mal exécuté qu’il m’a fait regretter les scènes de combat trop longues et sinueuses de la saison 3.

L’un des principaux atouts de la bande dessinée Demon Slayer de Koyoharu Gotoge est qu’il s’agit d’un manga shonen assez court, au rythme soutenu, qui privilégie les moments forts. Si l’adaptation de Demon Slayer par Ufotable a utilisé l’animation pour transformer des événements courts et banals en des démonstrations épiques de visuels magnifiques, il est devenu clair que la série est capable de faire un peu moins. La saison dernière, elle allongeait la durée d’exécution avec de longues scènes de combat pleines d’effets visuels et de mouvements de caméra erratiques qui rendaient difficile le suivi de l’action. Cette saison, avec une conclusion à l’horizon (composée non pas d’un, mais de trois longs métrages), Ufotable a prolongé le calme avant la tempête plutôt que de le confiner à un court montage d’entraînement au début de son film d’action épique.