Critique de la saison 1 de Blue Lock

Critique de la saison 1 de Blue Lock

Un anime de football pas comme les autres, Blue Lock est un spectacle qui combine l’excitation du sport avec les jeux malades, les trahisons et les rebondissements choquants d’une histoire de jeu mortelle comme Squid Game. Oubliez l’amitié et le travail d’équipe, oubliez d’aller aux championnats nationaux avec vos copains ; c’est la vraie vie, où votre objectif est d’écraser les rêves de votre meilleur ami et où le protagoniste n’est pas un prodige aux yeux écarquillés ou un enfant qui est le meilleur ami du ballon. C’est l’histoire d’origine d’un méchant d’anime qui ne reculera devant rien pour atteindre son objectif, et c’est l’un des anime les plus excitants de l’année écoulée.

Honnêtement, ce n’est pas une idée si farfelue: lorsque le Japon échoue une fois de trop à la Coupe du monde, l’équipe nationale engage un sociopathe détraqué avec de grandes idées pour créer son propre camp Battle Royale pour adolescents. Blue Lock fait un bon travail pour justifier la logique derrière cela, comment le football – bien qu’il s’agisse d’un sport d’équipe – est tout au sujet de ce joueur extraordinaire qui pousse son équipe à la victoire.

Afin de trouver la star qui peut mener le Japon à la victoire sur la scène mondiale, 300 diamants bruts (lycéens) sont amenés dans un lieu non divulgué où ils s’affronteront et perfectionneront leurs compétences de superpuissance dans un tout-ou- rien tournoi.

Vous suivez essentiellement une compétition pour trouver le plus gros connard sur le terrain, et c’est exaltant.


« 

L’anime, basé sur le manga primé du même nom de Muneyuki Kaneshiro et Yusuke Nomura, subvertit les attentes de l’anime sportif tout en les suivant. Ces personnages ne sont pas des outsiders qui se lient par leur amour du sport, mais plutôt une collection du type de méchants sociopathes et exagérés qui se présenteraient au grand jeu pour écraser les rêves du protagoniste dans n’importe quel autre spectacle. Des conceptions de personnages exagérées avec des traits du visage ou des coiffures sauvages aux personnalités et aux histoires exagérées, vous suivez essentiellement un concours pour trouver le plus gros connard sur le terrain, et c’est exaltant.

Cela aide que, plutôt que quelque chose comme Haikyu ou Slam Dunk qui équilibrent la vie scolaire des joueurs avec une formation pour le prochain grand tournoi où ils travaillent tous ensemble, Blue Lock s’occupe de jeux de mort sadiques qui encouragent la trahison et le backstabbing. Pour aggraver les choses, pendant le peu de temps que nous passons en dehors du jeu et de l’entraînement, il est clair que cette installation n’est pas un camp d’été, ce qui ne fait qu’augmenter la tension. Les concurrents reçoivent des récompenses pour être les meilleurs, comme la chance de manger de la viande si vous marquez un but, ou un lit approprié une fois que vous avez passé une certaine étape de la compétition. C’est un spectacle plein d’alliances temporaires et de beaucoup de chagrin, et il n’y a pas de retour après la défaite. Une fois que vous perdez, vous êtes parti et votre rêve est terminé, ce qui rend Blue Lock émotionnellement dévastateur et vraiment spécial.

Et pourtant, Blue Lock est encore assez typique de l’anime sportif. Bien que l’histoire parle d’être égoïste, les personnages doivent toujours travailler en équipe pendant les défis, comme les matchs à cinq contre cinq, mais ce sont tous des attaquants. Cela conduit à une dynamique fantastique entre les personnages car ils sont obligés de travailler ensemble et de faire fonctionner leur chimie malgré eux. Lorsque des amitiés se développent, elles reçoivent une couche de tragédie parce que vous savez qu’elles finiront toutes par écraser les rêves de l’autre, donc chaque petit moment de joie et de temps d’arrêt entre les personnages est précieux car il est si éphémère.

Lorsque des amitiés se développent, elles reçoivent une couche de tragédie.


« 

Blue Lock a des choses intéressantes à dire sur le sport, sa compétitivité et ce que signifie être un grand athlète. Il reconnaît même la chance comme un facteur dans le sport, et comment vous devez vous ouvrir et planifier des moments de pure chance, ce qui est rare à voir dans une émission comme celle-ci où la compétence héroïque est généralement mise en avant par-dessus tout.

S’il y a une grosse faiblesse de Blue Lock, c’est son animation. Ce n’est pas Haikyu, où chaque épisode est plein de mouvements fluides. L’utilisation de l’animation 3D par ordinateur, et en particulier le va-et-vient entre CG et animation 2D traditionnelle, devient choquante à regarder. Cela étant dit, Blue Lock compense cela avec une connaissance d’un cadre fixe fort, utilisant souvent des angles dynamiques, des expressions faciales comiquement sombres et foirées, et des images clés fortes qui communiquent l’action sans avoir besoin d’autant de mouvement.

S’il y a une grosse faiblesse de Blue Lock, c’est son animation.


« 

De même, il y a une utilisation de métaphores visuelles et d’iconographie qui améliore l’animation et aide à éviter un sentiment de répétitivité dans les matchs de football. Les personnages parlent de leurs monstres intérieurs, qui se manifestent en fait comme des créatures de l’ombre, tandis que la capacité de conscience spatiale du protagoniste est décrite comme un jeu d’échecs sans fin, et des pièces de puzzle volent autour qu’il réorganise et assemble pour proposer de nouvelles stratégies dans façons visuellement excitantes.