Beaucoup d’entre nous sont dans la situation plutôt privilégiée d’avoir une vaste bibliothèque de jeux tentaculaires en monde ouvert à jouer – des jeux que nous pouvons passer des heures et des heures à explorer alors que nous savourons des traditions complexes, des quêtes ramifiées et des histoires profondes et globales.
Mais l’attrait du jeu plus simple n’a fait que s’élargir à mesure que les expériences AAA deviennent de plus en plus complexes ; aussi excitant que de sauter à nouveau dans Fallout New Vegas, c’est aussi une entreprise qui prend du temps. Dans nos vies d’adultes, nous n’avons souvent que quelques minutes de temps à consacrer à un jeu, et c’est là qu’interviennent des titres comme FILMECHANISM.
Incarnant la simplicité – ainsi que l’allure pastel des jeux Gameboy Color 8 bits – FILMECHANISM est un jeu de plateforme de puzzle classique. Vous jouerez en tant que REC. On ne sait pas exactement quel est notre protagoniste, mais pensez Plankton de Spongebob sauf moins diabolique et avec une affinité pour la photographie.
C’est votre travail de guider REC à travers deux cents étapes à travers six mondes distincts, votre objectif étant simplement d’atteindre le drapeau rouge. Le point crucial repose sur la capacité de REC à prendre un instantané réversible du niveau et de ses objets modifiables à tout moment. Vous changerez ensuite certains aspects pour poursuivre votre tâche d’atteindre l’objectif (qu’il s’agisse d’appuyer sur des boutons, de déplacer des blocs, de sauter jusqu’à un point de vue préféré ou de toute une série d’autres actions), puis d’utiliser à nouveau votre capacité d’instantané pour revenir en arrière. revenez au niveau où vous avez pris la photo : la mise en page d’origine ayant maintenant une utilité cruciale. C’est un concept rafraîchissant et original, et quelque chose d’une profondeur surprenante malgré sa simplicité.
De la même manière, tous les bons jeux de puzzle le font, chaque monde présente une nouvelle bizarrerie, nécessitant un niveau de compétence supplémentaire pour maîtriser chaque scénario. Les niveaux vous obligeront à utiliser les mécanismes susmentionnés pour récupérer les clés et déverrouiller les portes, vous créer des plates-formes pour atteindre de hauts rebords et vous feront même jouer avec la gravité pour atteindre l’objectif ; le jeu parvient à s’appuyer sur ses idées avec un rythme parfait, et chaque niveau trouve l’équilibre entre être suffisamment difficile pour attirer le joueur mais sans favoriser la frustration.
Si vous voulez un défi supplémentaire (et avoir officiellement terminé chaque monde), le jeu divise chaque zone en modes de difficulté normal, difficile et infernal, et c’est dans ces niveaux plus difficiles que les mécanismes prennent tout leur sens. Ces niveaux sont nettement plus difficiles mais sont donc les plus gratifiants. Ils ajoutent notamment de la complexité en augmentant le nombre d’instantanés requis par niveau.
Que vous puissiez ou non utiliser la fonction d’instantané de REC dépend de la collecte des cartouches de film : celles-ci permettent un instantané par utilisation, et il peut y en avoir plusieurs à chaque étape. Afin de résoudre un casse-tête, vous devrez souvent réfléchir à plusieurs étapes à l’avance, ce que le jeu prend en compte intuitivement en mappant la réinitialisation du niveau à la pression d’un bouton. Cela encourage l’expérimentation et les essais et erreurs, chaque erreur provoquant un changement irréversible qui nécessite une réinitialisation.
Cela peut sembler irritant, mais là où de nombreux jeux de puzzle tentent d’atténuer la frustration en concevant des niveaux incassables, FILMECHANISM ne complique pas trop. Chaque niveau nécessite une séquence spécifique d’actions linéaires à battre, et le jeu se libère intelligemment de la conversion de la capacité de récupération en permettant au joueur de se réinitialiser rapidement plutôt que d’avoir à revenir en arrière sur ses actions. En conséquence, les puzzles ne semblent jamais fastidieux. Ils ne vous placent pas dans une position où vous avez fait tellement d’erreurs que vous avez oublié où se trouvait votre plan initial de victoire.
Et c’est ce sentiment qui imprègne le jeu dans son ensemble – une efficacité nette qui place le frisson du défi mental au centre de l’expérience sans aucune peluche. Du design artistique minimaliste à la douce musique chip-tune, FILMECHANISM est un jeu avec une forte conviction dans son propre style et ses idées. C’est un super petit jeu de puzzle, et quelque chose que j’exhorte tout propriétaire de Switch à vérifier.
Linden García,
Éditeur, NoobFeed