Il s’avère qu’un dimanche après-midi typiquement paresseux dans les années 80 n’était pas différent au Japon qu’en Angleterre. Après avoir passé du temps avec ses camarades d’école dans le parc, Ayumi, douze ans, retourne dans sa petite mais confortable ferme pour un repas fait maison. Il s’agit ensuite de prendre un bain et de se coucher tôt – mais pas avant d’avoir fini ses devoirs à la hâte. La seule chose qui manque est un nouvel épisode de The Antiques Roadshow à la télévision, qui, je vais prendre des risques, n’a jamais été diffusé au Japon. Juste une intuition.
Alors qu’on s’installe pour la nuit, la nouvelle éclate d’une tempête imminente. Ne se laissant pas décourager par une pluie battante, Ayumi se rend à l’école le lendemain, mais la tempête s’aggrave et se transforme en un typhon potentiellement mortel. Cela entraîne de l’agitation et de la panique, ce qui fait qu’Ayumi se blesse alors qu’elle tente de fuir. Plutôt qu’un professeur avec une serviette en papier mouillée venant à son secours, il est aidé par un sympathique yokai de la forêt, prenant la forme d’une fille du même âge – connue d’Ayumi grâce à un rêve récurrent. Une fois guéri, il trouve le courage d’entrer dans une forêt voisine à la recherche de la mystérieuse jeune fille, apprenant bientôt que ses rêves étaient en fait une vocation. Un autre typhon se dirige vers le village rural pittoresque dans une semaine, et ce n’est qu’en travaillant ensemble que le duo pourra l’empêcher.
S’ensuit alors une quête étalée sur environ sept jours, Ayumi se réveillant et parlant à ses parents avant de se diriger vers le village et la forêt. Chaque jour présente quelque chose de nouveau, faisant progresser le scénario à un rythme remarquablement régulier. Vous rencontrerez une poignée de yokai de la forêt, dont la plupart ont une sous-quête en cours à accomplir nécessitant une aide extérieure, et vous vous dirigerez chaque jour plus loin dans la forêt – avec des zones comprenant une mine, un bosquet de bambous et un prairie pleine d’herbe mugissante. Au jour le jour, les citadins vaquent eux aussi à leurs occupations, et il y a souvent quelque chose de nouveau à acheter avec l’indemnité journalière d’Ayumi.
Un peu comme Un espace pour les non-liés – également publié par Chorus, et très similaire dans son concept et son ton – Last Time I Saw You joue essentiellement comme une version moderne du genre point’n click à défilement latéral, donnant uniquement un contrôle direct sur le personnage principal et présentant un aspect beaucoup plus épuré. interface. Il existe un inventaire et de nombreuses conversations avec les citadins hospitaliers et les yokai de la forêt comportent différentes options de dialogue, dont quelques-unes peuvent influencer le scénario. Chaque élément interactif est clairement indiqué par une icône à mesure que vous vous approchez, et la quête principale et les sous-quêtes sont faciles à suivre.
Le combat est également présent ici, bien qu’il s’agisse plus d’une diversion que de quelque chose d’intégral. Ayumi porte une batte de baseball et, d’un puissant coup, peut vaincre les esprits démoniaques ressemblant à de la fumée qui patrouillent dans la forêt. Notre protagoniste aux manières douces est capable de résister à trois coups ; Plus vous les renverrez au sanctuaire le plus proche, qui fait office de point de sauvegarde. Ceux-ci sont généreusement placés, généralement à pas plus de 1 à 2 minutes d’intervalle. Cela rend également l’expérience idéale pour jouer en déplacement si vous optez pour la version Switch. Les éléments de plate-forme s’en sortent mieux, avec quelques sauts délicats à effectuer et un tiret aérien bientôt ajouté au répertoire de capacités. Explorez pleinement les lieux et vous trouverez peut-être un sanctuaire caché ou un coffre au trésor.
Revenant au rythme du jeu, et pour réitérer davantage, Last Time I Saw You est superbement conçu. Il n’y a rien en termes de contenu excédentaire ou de remplissage ; chaque citadin et chaque lieu répond à un objectif quelconque, et la structure quotidienne signifie que vous en apprendrez progressivement davantage non seulement sur les citoyens du village, mais aussi sur le village lui-même. Les relations d’Ayumi avec ses parents et ses camarades d’école semblent réelles et ancrées – avec un espace même prévu pour que ces relations se développent et s’épanouissent. Chaque jour comporte une quête unique, emmenant Ayumi dans un nouvel endroit de la forêt avant de rentrer chez lui pour la nuit, laissant son esprit se déchaîner avant de finalement s’endormir. Les enjeux ici sont élevés – le village tout entier est en danger, rappelez-vous – et cela rend le scénario d’autant plus captivant.
La durée d’exécution ici est d’environ six heures, ce qui en fait une expérience considérablement condensée. C’est-à-dire qu’il contient de nombreux rythmes émotionnels et révélations d’un RPG typique, seulement entassés dans une expérience d’à peine un quart de la longueur. Bien que petit – limité au centre du village, à la forêt qui s’étend progressivement, ainsi qu’à la maison et à l’école d’Ayumai – il y a un certain retour en arrière à supporter, mais ce n’est jamais fastidieux en raison de sa rapidité, et voyager rapidement est une option pour naviguer dans la forêt. C’est également une expérience richement présentée, offrant une animation fluide de type dessin animé, des arrière-plans richement détaillés avec des touches occasionnelles telles que des reflets d’eau et de délicieux effets sonores accessoires. Même le faux jeu de plateforme Famicom mettant en vedette les ninjas auquel Ayumai peut jouer (lorsque le téléviseur n’est pas utilisé !) dépasse les attentes, étant entièrement présenté.
Nous avons vu pas mal d’aventures plus courtes cette année, et Last Time I Saw You se démarque de la majorité à bien des égards, de sa distribution de personnages immédiatement sympathiques à sa présentation soignée. Il n’y a pas beaucoup de défis, il s’agit d’une aventure narrative, mais elle excelle dans les domaines les plus importants, offrant un monde de jeu petit mais parfaitement formé avec une histoire à explorer et une histoire qui s’accroche instantanément. – garantissant presque que vous aurez envie d’aller jusqu’au bout. Un week-end passé avec Last Time I Saw You vous comblera sans aucun doute – et vous aurez peut-être encore le temps de regarder The Antiques Roadshow à la télévision également.
La dernière fois que je t’ai vu de Maboroshi Artworks est désormais disponible sur tous les formats. Publié par Chorus Worldwide Games. Une version physique Switch est prévue.