Tout commence si bien pour The Last Faith, une autre entrée dans le sous-genre en pleine croissance « Très bien, nous créerons notre propre Bloodborne pour PC ». Un nouveau jeu dark fantasy qui me fait faire du shopping avec mon propre XP ? Encore une aventure maussade et imprégnée de sang ? Une autre chance de tomber sur des patrons gigantesques avec trop d’intérieurs sur leurs extérieurs et de célébrer ensuite avec un peu de texte NOM VERBE ?
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une copie des devoirs de FromSoftware avec Alucard ajouté
Date de sortie 15 novembre 2023
Attendez-vous à payer 28 $ / 25 £
Développeur Jeux de Kumi Souls
Éditeur Pile de jeu
Révisé le Intel i9-13900HX, GeForce RTX 4080 (ordinateur portable), 16 Go de RAM
Pont à vapeur À déterminer
Lien Site officiel
Oui s’il vous plait.
Le pixel art de The Last Faith est ridiculement luxuriant, chaque endroit dégoulinant d’une atmosphère gothique mélancolique. Il y a ici plus de cimetières oubliés et de bougies qui bavent que les rêves les plus doux de Morticia Addams. Purement en tant qu’œuvre d’art visuelle, The Last Faith coche chaque case avec brio. C’est dommage que le reste soit aussi frais que les morts-vivants qui parcourent ses couloirs.
Le problème récurrent du jeu est qu’il fait souvent des choses parce que FromSoftware (et, dans une moindre mesure, Castlevania: Symphony of the Night de Konami) les a faites en premier, mais il ne se demande jamais vraiment pourquoi ils les ont faites, ni s’il peut en faire bon usage. ces idées. Parfois, The Last Faith n’a pas le niveau de finition requis pour réussir son travail de copie de manière convaincante.
L’histoire de The Last Faith est particulièrement coupable : comme Bloodborne, elle est principalement racontée à travers une combinaison de PNJ aux poignets à volants et de descriptions d’objets dispersés, bien que contrairement à Bloodborne, chaque phrase semble avoir été écrite comme si la question directrice derrière elle était « Comment Bloodborne a-t-il géré ce? » » et non « Est-ce que cela transmet un petit fragment de l’histoire de The Last Faith de manière divertissante ? Je ne crois jamais que quiconque parle dans une grandiloquence quasi-catholique mêlée de mysticisme lovecraftien pour une raison quelconque au-delà de « ils sont censés le faire ».
A l’image de la présentation, les combats entre ces phrases creuses démarrent de manière prometteuse. Le personnage principal bourru, Eryk, se comporte à peu près de la même manière que le magnifique fils mort-vivant de Dracula en 1997, avec une silhouette dramatique chaque fois qu’il se met en sécurité. Son jet d’esquive standard avec une invincibilité généreuse est agréable et vif, et dans un rare exemple de génie, The Last Faith contourne les courses agricoles ennuyeuses mais essentielles après la mort de Bloodborne pour obtenir des objets de guérison en disposant d’une petite quantité de flacons de sang injections de guérison apparaît à proximité chaque fois qu’Eryk tombe face à un boss majeur et se réveille au dernier point de sauvegarde/téléportation qu’il a traversé.
Ensuite, les problèmes recommencent à réapparaître. Les armes de ce jeu n’ont pas le sens de la mécanique de contre-attaque magnifiquement réglée de Bloodborne. Ici, les armes à feu ne sont que des armes à distance à usage limité dans un jeu où je durerai toujours plus longtemps et frapperai plus fort si je me retrouve face aux crocs d’un monstre. Le timing de la parade de Last Faith est si serré et mal télégraphié – la description de cette technique dit seulement qu' »un coup bien chronométré » est nécessaire, peu importe ce que cela signifie – que j’ai vite abandonné, et je suis le genre de personne qui passera volontiers des parties entières à parer tout ce qui est en vue si on lui en donne la moitié de la chance.
Une autre fonctionnalité sous-expliquée concerne les statistiques d’Eryk. La dextérité et la vitalité sont utilisées par les jeux depuis toujours, je peux donc faire une supposition éclairée à leur sujet, mais quoi, exactement, le Destin et l’Instinct sont-ils destinés ? Les jeux de FromSoftware peuvent compter sur une armée de fans enthousiastes pour découvrir et décortiquer ces informations, puis les partager avec le monde. C’est en grande partie dû à la chance : Demon’s Souls était le bon jeu étrange au bon moment étrange, et tout ce qui a suivi s’est construit sur ses os. Sans cette histoire, The Last Faith semble parfois obtus juste pour le plaisir, et le manque d’informations définitives a rendu les décisions éclairées plus difficiles que nécessaire, et la confiance dans mon personnage est presque impossible. Si je ne sais pas à quoi sert quelque chose, je ne peux pas l’utiliser correctement, peu importe à quel point j’aimerais le faire.
Les ennemis que je suis censé vaincre avec ces techniques commencent comme des habitants intéressants de la nuit, mais finissent par se transformer en un assortiment frustrant de misère. Certains sont complètement invisibles jusqu’à ce qu’ils soient sur le point d’attaquer. Certains ont été placés à proximité de sections de plate-forme délicates, juste au cas où j’aurais l’impression que je risquerais de m’amuser.
Le pire de tous, ce sont les monstres dotés d’attaques à distance : ils sont très nombreux, et leurs crachats et leurs sorts peuvent souvent traverser le décor grâce aux capacités de guidage de la mallette magique de l’Agent 47. Mais alors quelques les attaques à distance suivent les contours du paysage. Quelques s’arrêtent net lorsqu’ils entrent en contact avec un obstacle. Et il n’y a aucun moyen de savoir de quoi il s’agira avant qu’il ne soit trop tard. Dans un jeu où chaque coup compte, ces incohérences coûtent des vies, du temps et une précieuse volonté.
L’exploration a ses propres problèmes. Mes pérégrinations se sont heurtées à un obstacle à un moment donné parce que je n’avais pas remarqué qu’une pièce d’équipement essentielle était apparue silencieusement dans la boutique d’un vendeur, même si tout ce dont j’avais besoin jusqu’à présent provenait d’un coffre caché au fond d’un endroit sombre et inquiétant. lieu.
Une fois que j’ai eu cet objet, j’ai pu trouver de nouveaux endroits intéressants où lancer des vies, me heurtant encore et encore à la logique imprévisible de The Last Faith. Parfois, un saut dans l’inconnu menait à une nouvelle zone souterraine, mais dans d’autres cas, cela ne conduisait qu’à un gouffre sans fond ou à un sol couvert de pointes mortelles instantanées. Plusieurs zones contenaient un mélange impénétrable des trois. Une vérification rapide de la carte n’est d’aucune utilité ici, car à plusieurs reprises, le gouffre sans fond d’une pièce a été séparé d’une zone parfaitement normale en dessous par quelques pixels seulement, une ligne invisible et illogique de « ça vous tue parce que nous l’avons dit ». « .
Il y a certainement de brefs éclairs d’une metroidvania mémorable et étrange ici. Le problème est que chaque fois que le jeu ose faire quelque chose qui lui convient réellement (le combat rapproché peut sembler sanglant et physique, et il y a une belle cinématique dramatique au début où Eryk saute directement à travers un vitrail) il corrige rapidement le cap. redevenu une copie médiocre en 2D de Bloodborne avec trop de morts bon marché pour que cela vaille la peine de persévérer. Il y a une frontière mince entre un défi passionnant dans un décor mystérieux et une répétition déchirante enveloppée d’énigmes vides de sens, et The Last Faith a choisi le mauvais côté pour vivre.