Pour ceux qui ont aimé Larian Studios’ La porte de Baldur 3 et ont encore faim d’un peu de bonté GPRC, Pathfinder : La colère des justes by Owlcat Games offre encore plus de 100 heures d’exploration de donjons, de statistiques et de traditions très agréables. Bien que très similaires aux jeux basés sur Dungeons & Dragons, les deux GPRC d’Owlcat sont basés sur le Éclaireur campagne sur table, qui suit un ensemble de règles unique avec ses propres mécanismes profonds et complexes.
Pathfinder : La colère des justes est la suite de 2018 Éclaireur : faiseur de rois, situé dans un royaume riche en traditions avec son propre panthéon de dieux, une histoire détaillée, des continents et des cultures. Il y a beaucoup de choses à assimiler, mais pour le joueur qui aime ce genre de chose, ce sera un monde satisfaisant à creuser plutôt qu’un intimidant. D’un autre côté, les joueurs qui se retrouvent perdus dans la complexité de La porte de Baldur 3 ou qui sont entièrement nouveaux aux expériences approfondies du GPRC peuvent être submergés par La colère des justes. Certains seront ravis du défi; d’autres seront frustrés et chercheront rapidement autre chose à jouer.
Les joueurs ne doivent pas s’attendre à se lancer, à lire des didacticiels et à se frayer un chemin avec succès dans le jeu. Les wikis, les publications Reddit et les vidéos YouTube sont presque nécessaires pour se frayer un chemin à travers la mise à niveau, la gestion de groupe, la résolution d’énigmes et l’achèvement de quêtes. La colère des justes a 25 classes de base, chacune avec plusieurs sous-classes. Il y a 12 races, chacune avec des traits et des capacités particuliers qui conviennent à des classes spécifiques. Et il y a neuf chemins mythiques, une couche secondaire pour le développement du personnage qui est parallèle au nivellement standard. Il est trop facile de spécifier accidentellement des capacités inutiles, des archétypes incompatibles à deux classes et de gaspiller de précieux points d’expérience.
Deuxième de Owlcat Games Éclaireur le titre n’est pas une blague. Même le processus de création de personnage peut être comparé à un cours universitaire d’été à grande vitesse bourré de texte et de statistiques qui peuvent faire tourner la tête même du joueur expérimenté. Heureusement, une automatisation a été ajoutée pour rendre la tâche un peu plus facile à gérer, l’ordinateur prenant en charge le nivellement des membres du groupe si le joueur le souhaite.
Le gameplay de base est également hautement personnalisable et les joueurs peuvent ajuster le niveau de difficulté du jeu, en ajustant tout, de la force des coups critiques à l’efficacité du repos, en passant par la mort du personnage. Une plainte fréquente concernant Faiseur de rois était que le jeu était équilibré autour de la difficulté normale et que les ennemis dans les modes plus difficiles recevaient un coup de pouce aux scores de capacité, ce qui rendait le jeu parfois sadiquement injuste. Cela semble s’être amélioré en La colère des justes, bien que les quatre niveaux de difficulté au-dessus de la normale puissent toujours être incroyablement difficiles et impitoyables.
Le jeu propose même deux modes de combat : temps réel avec pause et tour par tour. Le jeu ne se joue pas nécessairement mieux dans un mode plutôt que dans un autre ; c’est vraiment la préférence du joueur. Cependant, certaines compétences semblent plus adaptées à un style de jeu au tour par tour, même si cela ajoute finalement des heures à une partie déjà longue.
Pourtant, avec toutes les options de personnalisation, l’interface de La colère des justes aurait pu utiliser une certaine amélioration. Le plus gros faux pas est l’incapacité d’attribuer des raccourcis clavier aux capacités fréquemment utilisées, comme se faufiler ou passer d’un ensemble d’armes à l’autre. Il existe également un grand nombre de sorts, de compétences et de capacités dans le jeu, ainsi qu’une toute petite barre d’action qui n’a pas assez de place. Oui, il est possible d’ajouter deux barres sur le côté de l’écran… là où elles sont trop éloignées. Et les portraits de personnages en bas de l’écran ne correspondent qu’aux six principaux membres du groupe. Cependant, certaines classes peuvent invoquer des compagnons animaux permanents, et il est nécessaire de cliquer sur une petite flèche et de faire défiler pour voir leurs portraits, ce qui rend difficile le suivi des statistiques importantes comme la santé, les buffs et les debuffs, en particulier dans le feu de l’action.
Les délais de quête sont un autre changement bienvenu par rapport à Faiseur de rois. Dans le premier jeu, certaines quêtes devaient être terminées dans un laps de temps défini, sinon elles échouaient, obligeant parfois les joueurs à redémarrer et à perdre des dizaines d’heures de progression. Cela a été supprimé dans La colère des justes, et la limite de temps de certaines quêtes est plutôt liée à l’achèvement du chapitre. Il n’y a plus le sentiment d’être précipité dans le jeu, et les joueurs peuvent simplement donner la priorité aux quêtes secondaires chronométrées avant celles qui mettront fin au chapitre.
Quant à l’histoire du jeu, elle n’a rien de spectaculaire. C’est un peu à prévoir, cependant, car dans le domaine de la fantasy et des RPG, on a l’impression que presque toutes les histoires ont déjà été racontées. Dans La colère des justes, une faille vers les Abysses est apparue sur le monde de Golarion, et des démons ont commencé à s’infiltrer dans le monde. Le personnage du joueur a reçu un mystérieux pouvoir divin qui lui a valu d’être nommé commandant des forces défiant les démons.
La colère des justes est effectivement divisé en deux parties. La première partie est le mode histoire extrêmement engageant dans lequel le joueur dirige un groupe de six aventuriers, récupère du butin, termine des quêtes et progresse vers un objectif final clair. Le second est le mode croisade, qui s’inspire des éléments stratégiques de gestion des troupes au tour par tour de la Héros de la puissance et de la magie série et offre un changement de rythme par rapport au tarif CRPG habituel en temps réel avec pause. Les deux modes de jeu se complètent bien, permettant aux joueurs de passer à la croisade lorsque les quêtes commencent à sembler obsolètes, par exemple.
En tant que commandant de la cinquième croisade, les joueurs seront chargés de recruter des soldats et de former une armée pour combattre l’invasion des démons et, à la fin du jeu, les joueurs dirigeront une force de milliers de personnes. Avancer dans le mode histoire du jeu nécessitera parfois de dégager la voie avec les forces de la croisade en premier, ce qui semble bien sur le papier. Cependant, il est possible d’atteindre des batailles cruciales qui sont nécessaires pour faire avancer l’histoire principale avec une armée trop faible pour réussir, ce qui signifie recharger et perdre des heures de travail.
Certaines personnes peuvent trouver que le mode croisade est une diversion inutile qui n’est pas assez étoffée pour justifier sa présence dans le jeu. En fait, cela peut complètement désactiver certains joueurs. Les combats, même avec un éventail d’ennemis différents, peuvent commencer à être répétitifs et excessivement longs. Bien qu’il existe un mode automatique, choisir de ne pas s’engager manuellement dans des batailles de croisade signifie manquer de belles récompenses, des quêtes secondaires et même des progrès pour quelques chemins mythiques. Et, contrairement au mode histoire, il n’y a pas de réglage de difficulté qui permettrait aux joueurs indifférents de briser les combats plus rapidement. Ainsi, les personnes qui se lancent dans le jeu à la recherche d’un GPRC pour se retrouver obligées de jouer également un jeu édulcoré HOMM clone peut être désagréablement surpris.
Dans un jeu aussi massif, il est inévitable que les joueurs rencontrent un bug occasionnel. Habituellement, il s’agit de désagréments mineurs tels que des éléments mal étiquetés, des personnages tournant en rond ou des statistiques qui ne se mettent pas à jour correctement jusqu’à une relance. La colère des justes semble avoir plus de problèmes que ce qui est acceptable, cependant, et certains d’entre eux rendent le gameplay différent de celui prévu. Les commentaires des joueurs ont révélé que certains ordinateurs, même ceux qui dépassent les spécifications recommandées, peuvent avoir du mal à gérer le jeu et vrombissent parfois comme un moteur à réaction. Et étant donné le nombre immense d’options de personnalisation, il peut être difficile d’en déterminer la cause exacte. D’autres ont également connu des bugs révolutionnaires qui nécessitent de recharger une sauvegarde et de perdre des heures de progression. Bien qu’il y ait eu des correctifs réguliers depuis La colère des justes sorti sur PC le 2 septembre, on a encore parfois l’impression de conduire une nouvelle voiture brillante qui crache et se retourne au hasard.
Malgré les points négatifs, Pathfinder : La colère des justes est globalement un GPRC exceptionnel et colossal, véritable successeur spirituel de l’original La porte de Baldur et Vallée du vent de glace titres. Pour ceux qui aiment ce type de jeu – les défis, la microgestion, l’histoire profonde et le suivi des statistiques dans un cadre de RPG fantastique – la dernière offre d’Owlcat Games sera plus que satisfaisante. Les joueurs qui espèrent une expérience RPG moins intense, moins exigeante mentalement et plus raffinée feraient mieux de chercher ailleurs.
Pathfinder : La colère des justes est disponible sur PC et sortira sur Xbox One et PS4 le 1er mars 2022. Game Rant a reçu un code pour la version PC.
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