Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une metroidvania de science-fiction avec une poignée de mécanismes soulslike.
Attendez-vous à payer : 15 £/20 $
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Vieille Lune
Éditeur: Jeux humbles
Revu le : Nvidia RTX 3060, i5-11400F, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
La répétition est le pain et le beurre de toute metroidvania agréable mais, alors que je me fraye un chemin à travers le labyrinthe apparemment sans fin des couloirs souterrains identiques de Ghost Song à la recherche du prochain rythme de l’histoire, il est difficile de ne pas se demander où les choses ont mal tourné. Les premières impressions sont trompeusement fortes, grâce en grande partie à un style artistique séduisant dessiné à la main, bien que lorsque vous commencez à vous familiariser avec son combat maladroit et sa conception de niveau déroutante, les limites frustrantes de sa mécanique viennent au premier plan.
Vous incarnez le Deadsuit, une entité robotique qui se réveille d’un ancien sommeil sur la planète désolée de Lorian. Votre vrai nom et votre origine sont entourés de mystère, donc la première chose à faire est d’explorer cet environnement inconnu alors que vous vous lancez dans la recherche de réponses. L’atmosphère sinistre et oppressante qui façonne la surface de la planète est immédiatement captivante. Tout est baigné d’une lueur sinistre et surnaturelle, et le magnifique arrière-plan est jonché des restes d’innombrables vaisseaux spatiaux écrasés d’une manière qui évoque un sentiment pressant d’isolement et de décomposition. Au fur et à mesure que vous vous aventurez sous terre, cette direction artistique reste un point culminant constant et les racines de Metroid sont clairement visibles dans le design intrigant du Deadsuit, qui accueille une visière sans visage et un canon à plasma familier monté sur le bras.
Ce n’est que lorsque vous commencez à rencontrer l’armée d’habitants mutés de Lorian que le premier de nombreux oublis majeurs devient douloureusement apparent. Un schéma de contrôle du clavier maladroit fait du Deadsuit un héros beaucoup plus encombrant que n’importe lequel des protagonistes de Nintendo et, bien que les fixations peu maniables puissent heureusement être modifiées à partir du menu des options, un manque déconcertant de prise en charge de la souris signifie que votre visée est considérablement gênée lorsque vous jouez avec un clavier. Il est tout simplement impossible de viser certains angles à l’aide des touches fléchées et, bien que cela puisse être rapidement résolu grâce à l’utilisation d’un contrôleur compatible, cette limitation rend presque impossibles à terminer plusieurs des dernières sections dominées par des ennemis volant rapidement.
Même avec un contrôleur en main, la traversée semble lente grâce à une vitesse de marche maximale lente et à un saut inexplicablement flottant. Comme on peut s’y attendre du genre, d’autres options de mouvement sont progressivement déverrouillées au fur et à mesure que vous progressez, y compris un double saut indispensable et la possibilité de sprinter, mais il est difficile d’ignorer le degré d’imprécision franchement désagréable qui imprègne la plupart des tentatives de plate-forme tout au long de votre périple. Le combat souffre d’un degré similaire de négligence, où des hitbox bizarres m’ont fait mourir à la suite d’ennemis frappant à travers des surfaces solides à au moins une douzaine d’occasions.
Ensuite, il y a l’esquive vraiment diabolique qui est incroyablement difficile à juger à l’œil nu et qui vous envoie généralement dans les griffes d’ennemis plus gros pour une mort quasi instantanée. C’est peut-être l’une des manœuvres d’évitement les moins efficaces jamais mises en œuvre. Le compteur visible mesurant la brève période d’invincibilité accompagnant chaque esquive est un ajout positif, cependant, offrant une alternative intuitive aux cadres d’invincibilité plus opaques caractéristiques d’autres Souls-likes, mais il y a eu de nombreuses occasions où cela n’a tout simplement pas été corrélé aux dommages que je recevais.
Ces problèmes sont plus apparents dans les combats de boss, où un gant de rencontres répétitives remplies de hitbox surdimensionnées et de schémas d’attaque incohérents poussent le système de combat à sa limite absolue. Ils ressemblent plus à un test de patience qu’à des compétences, un sentiment renforcé par le mauvais placement des points de sauvegarde, vous obligeant à perdre du temps à vous ramener au combat après une mort injuste.
Cependant, il y a encore une lueur d’espoir dans les fondations de Ghost Song, et un mécanicien qui voit votre arme à projectile surchauffer avec une utilisation prolongée tout en atténuant les dégâts de mêlée conduit à un rythme agréable de réduction de la santé d’un ennemi plus faible avant de décrocher un coup de poing satisfaisant. Le système de mise à niveau est tout aussi agréable, présentant une sélection variée de nouvelles améliorations de combinaisons et de blasters, ou modules, à découvrir. Chacun est délicieusement unique, et les points forts incluent le lancement d’un barrage de slimes amicaux vers vos adversaires et la capacité beaucoup plus pratique de voir les barres de santé ennemies. Chaque ennemi tué récompense également une rafale de nanocellules, une monnaie qui peut ensuite être dépensée pour des améliorations de statistiques supplémentaires sur les statues – d’énormes robots tombés situés à proximité d’un petit nombre de points de sauvegarde.
En difficulté standard, la mort vous fait non seulement abandonner votre collection actuelle de nanocellules, mais épuise également votre pool de santé global. Cela ne peut être restauré qu’en dépensant encore plus de nanocellules sur une statue, créant ainsi une sorte de catch-22. Le seul moment où vous devez réparer le Deadsuit est juste après votre mort et la perte de toutes vos cellules, un moment où votre barre de santé nouvellement diminuée rend considérablement plus difficile l’accès à une statue. Le montant requis pour la réparation est heureusement très faible, mais le fait que les statues soient si rares signifie qu’elles nécessitent souvent un détour important pour les atteindre. C’est une corvée tout à fait inutile qui semble servir à peu de choses au-delà de perdre votre temps.
La frustration est encore aggravée par la conception de base de la carte. Vous passerez l’intégralité du jeu dans un seul donjon, et même avec plusieurs des options de traversée en fin de partie déverrouillées, vos options d’exploration restent décevantes. Le nombre de zones interconnectées étant réduit au minimum, il existe quelques raccourcis importants dans l’ensemble et la grande majorité des quelque dix heures nécessaires pour terminer l’histoire est consacrée à revenir en arrière sur un territoire familier. C’est extrêmement usant et bien que quelques sites intéressants se démarquent de la foule (un certain nombre d’endroits plus étranges et abstraits viennent immédiatement à l’esprit), le lieu souterrain abrite également un nombre bouleversant de couloirs faiblement éclairés presque identiques.
À une époque où de nouvelles metroidvanias apparaissent constamment et où des classiques comme Dead Cells continuent de cracher des mises à jour intrigantes, Ghost Song a très peu à offrir. Laissez Deadsuit rester mort.