Critique de Kunitsu-Gami : Le Chemin de la Déesse

Critique de Kunitsu-Gami : Le Chemin de la Déesse

À une époque où des jeux innovants sortent constamment, je suis ravi de n’avoir jamais joué à quelque chose de comparable à Kunitsu-Gami : Path of the Goddess. C’est un mélange surnaturel d’action-stratégie et de tower defense dans un Japon féodal mystique. Mais si cette configuration unique est peut-être ce qui attire votre attention, l’exécution de ces idées par Kunitsu-Gami est également engageante, amusante et carrément fascinante.

L’histoire de Kunitsu-Gami est racontée de manière calme mais efficace, sans aucun dialogue. Le mont Kafuku a été corrompu par la souillure et le « Seethe », une représentation des démons, des esprits et des yokai. Votre objectif en tant que Soh, le gardien de la jeune fille Yoshiro, est de la guider en toute sécurité sur un chemin dans la montagne afin qu’elle puisse accomplir son devoir, en sauvant les villages et leurs habitants en cours de route. En second lieu, vous devez également vaincre Seethe, particulièrement puissant, pour récupérer les masques volés qui contiennent le pouvoir de la Déesse, ce qui vous permet ensuite d’assigner des villageois à différents rôles pour vous aider.