Critique de Kirby et la terre oubliée (Switch)

Critique de Kirby et la terre oubliée (Switch)

Bien. Il est enfin là. Pour célébrer 30 années entières (!) D’aventures 2D et 2.5D – avec un peu de 3D parsemée pour faire bonne mesure – le premier de Kirby correct l’escapade de la ligne principale entièrement en trois dimensions est maintenant arrivée et, tant que vous savez exactement à quoi vous attendre du petit puffball rose, c’est un délice absolu. Kirby and the Forgotten Land s’adresse à 100 % aux jeunes joueurs ; ce n’est pas particulièrement difficile, cela ne vous laissera pas vous gratter la tête sur des énigmes ou vous arracher les cheveux sur des boss délicats, mais ce qui est ici est toujours extrêmement attachant et hautement rejouable, même pour ceux d’entre nous qui sont peut-être un peu plus âgés (et cela l’écrivain est toujours un peu plus âgé) que le public cible.

Nous avons déjà expliqué dans notre aperçu pratique du premier monde du jeu comment Kirby and the Forgotten Land évite les environnements 3D largement ouverts de Super Mario Odyssey au profit de petites boîtes de jeu étroitement conçues dans la veine de Super Mario 3D World. Il n’y a pas de caméra de monde ouvert entièrement contrôlable ici, les chemins à travers les niveaux sont encadrés et révélés exactement, et c’est une décision de conception à laquelle Kirby et le monde oublié s’en tiennent résolument pendant toute sa durée, offrant de délicieuses petites aires de jeu qui vous permettent une quantité raisonnable de liberté dans leurs limites tout en faisant un excellent travail en mélangeant des combats faciles et aérés avec une chasse secrète addictive et une poignée de nouveaux gadgets hilarants pour empêcher les choses de devenir obsolètes. Ce n’est pas le grand jeu 3D en monde ouvert auquel certains s’attendaient peut-être, et c’est très bien.

HAL Laboratory a réussi à transposer avec succès tout ce que nous connaissons et aimons des titres classiques de Kirby à ce nouveau jeu, avec la liste exhaustive des capacités de copie de notre petit héros rose ayant fait le saut intacte (ici renforcée par une poignée de nouvelles variantes) et, bien sûr , Mode bouchée. C’est le peu qui fait parler tout le monde avant la sortie et, en fin de compte, le mode Mouthful est aussi drôle, idiot et délicieux qu’il apparaît dans les bandes-annonces du jeu, avec Kirby se déformant en toutes sortes de formes extravagantes afin de résoudre des énigmes , les meilleurs méchants et sauvez autant de Waddle Dees que possible.

Ah oui, Waddle Dees. Les petits copains de Kirby ont été capturés par le méchant de la pièce – un méchant qui restera sans nom ici – et coincés dans des cages qui sont cachées tout autour de la Terre oubliée, une terre à travers laquelle vous devez maintenant sauter, planer, bateau à moteur, rollercoast et. .. euh… ouais, quoi qu’il fasse avec ce distributeur automatiqueafin de sauver chacun de vos amis en péril tout en faisant un bon geste royal à la vaste liste de patrons au fur et à mesure.

Mais ce ne sont pas tous des méchants battus. En fait, l’essentiel de l’action ici concerne l’exploration – la recherche de tous les coins et recoins de votre environnement afin de retrouver autant de Waddle Dees que possible. Vous aurez même besoin d’un certain nombre d’entre eux afin de déverrouiller la dernière étape de chaque monde et de passer à la zone suivante. Chaque niveau est accompagné d’une liste de cinq missions à cet égard, chaque mission terminée vous rapportant un ou deux Waddle Dee supplémentaires pour ouvrir ce dernier verrou de grand patron. Tout est assez simple – nettoyer la scène, sauver tous les Waddle Dees, manger un nombre spécifique de beignets, vaincre un boss avec un certain type d’arme, détruire des sculptures de sable d’animaux, etc. – mais ce sont ces missions qui fournissent Kirby et le Forgotten Land avec une grande partie de son défi réel lors des missions de campagne, et une bonne rejouabilité pour démarrer.

Il y a aussi plus de défis à relever dans les missions secondaires du jeu ; des zones supplémentaires qui s’ouvrent dans chaque monde thématique au fur et à mesure que vous progressez, de petites déchirures dans le tissu espace/temps qui vous aspirent dans toutes sortes de mini-jeux pour tester votre courage et vous permettre d’améliorer les matériaux et les pièces. Vous vous retrouverez à lancer des bombes sur des plates-formes mobiles afin d’appuyer sur des interrupteurs, à utiliser des Chakrams rotatifs pour attraper des pièces de monnaie à travers des pièges à pointes, à patiner sur des plates-formes mobiles et bien plus encore. C’est dans ces missions secondaires que les joueurs qui veulent un peu plus de temps seront les plus satisfaits, car atteindre et / ou battre les records de temps pour chaque parcours ici est en fait assez difficile. Vous n’avez pas besoin de respecter une heure fixe pour réussir la mission ou quoi que ce soit du genre (c’est toujours un jeu Kirby, après tout), mais le défi de la plate-forme est là et il est parfois difficile pour ceux qui choisissent de l’accepter.

En ce qui concerne le combat du jeu, il n’a pas non plus été laissé en veilleuse. Il existe de nombreux types d’ennemis avec lesquels s’engager dans les différents mondes et chaque niveau vous offre la possibilité de vous déplacer avec toutes vos capacités de copie, donnant à l’ensemble une sensation agréable et expérimentale. Les capacités de copie sont également évolutives maintenant, en utilisant des pierres de puissance que vous obtiendrez de ces missions secondaires, une touche soignée qui voit vos capacités de base de feu et d’épée, par exemple, renforcées à travers plusieurs niveaux qui vont de votre lame standard ou de votre tourbière attaque de feu à faire exploser des courants chauds de lave Dragon et à manier des variantes d’épée Gigant qui peuvent faire un travail rapide sur le plus grand des méchants. C’est du Kirby classique exagéré, et cela se reflète dans une campagne qui commence par les forêts, les déserts et les champs de neige habituels avant de dégénérer délicieusement en plats beaucoup plus extravagants que nous n’allons pas gâcher ici.

Entre les missions, vous retournerez à Waddle Dee Town, la petite zone centrale aérée du jeu, qui est lentement reconstruite et meublée avec toutes sortes d’installations et de diversions pendant que vous sauvez Waddle Dees du péril. Vous commencerez avec juste un cinéma pour vérifier les cinématiques des niveaux précédemment joués, mais au fur et à mesure que les choses progressent, vous ajouterez ce magasin de mise à niveau d’armes très important, la propre maison de Kirby, un magasin d’articles où vous pouvez récupérer de la santé et de l’énergie fournitures, un tas de mini-jeux – Flash Fishing est notre préféré actuel – et même un grand Colisée sanglant, où vous pouvez aller vous défouler en luttant contre des vagues de boss du jeu afin de gagner des prix spéciaux.

Il y a une boucle de gameplay de base intelligente à l’œuvre ici dans l’ensemble ; lancez-vous pour entreprendre des missions d’histoire, passez l’aspirateur sur Waddle Dees et traquez les plans de mise à niveau, effectuez quelques missions secondaires, puis retournez en ville pour affûter vos outils, dépensez de l’argent dans Gatcha Alley et écrasez des crânes au Colisée. C’est un moment très agréable tout autour.

C’est aussi un mérite pour ce jeu que nous ne puissions pas penser à un seul niveau tout au long de sa campagne qui nous a réellement dérangés de quelque manière que ce soit. Habituellement, avec ce type de jeu de plateforme 3D, il y a une zone ou un mécanisme de jeu spécifique en cours de route (oui, nous parlons de vous Flipswitch Galaxy) que nous voyons venir et pensons « ah non, non merci »mais ce n’est tout simplement pas le cas ici – ce qui est tout un exploit compte tenu de tout ce que Kirby et la terre oubliée parviennent à ajouter au mélange.

Au cours des sept heures environ, il vous faudra parcourir le jeu principal ici (le double si vous êtes un finaliste, puis ajoutez une autre heure pour les surprises d’après-match), vous vous battrez avec un impressionnant tableau de miniboss et de méchants de fin de niveau. Vous ferez des montagnes russes, conduirez des bateaux, des voitures de course, nagerez, glisserez dans le ciel, creuserez sous terre, vacillerez dans un corps plein à ras bord d’eau, avalerez un distributeur automatique, deviendrez une ampoule et ferez partie d’une enseigne de théâtre, et plus d’ailleurs. Kirby and the Forgotten Land rassemble tous ces différents aspects – les capacités de copie, les astuces du mode Mouthful, les énigmes, l’exploration, la plate-forme et le combat – dans une aventure qui ravira à la fois les jeunes enfants et les adultes. Tous ces éléments bizarres et dépareillés sont mélangés ici dans un ensemble cohérent avec un flair et une apparente facilité qui rappellent Super Mario Odyssey. Et rappelez-vous, le tout peut être joué en coopération sans interruption, ce qui fait un grand vieux temps si vous cherchez quelque chose pour vous asseoir et jouer avec vos enfants ou des joueurs moins expérimentés.

Oui, il y a quelques points faibles ici et là, notamment en ce qui concerne le penchant du jeu à faire rouler la même poignée de miniboss ad nauseum, et certains niveaux ont l’impression de recycler les mêmes astuces une fois de trop, mais par et grand ce qui est ici fonctionne, et cela fonctionne bien. C’est aussi une belle chose, absolument bourrée de détails environnementaux et de jolies petites animations qui, en plus de quelques très mineur la fréquence d’images vacille, parvient à jouer et à fonctionner presque parfaitement dans les modes ancré et portable.

Chacun des mondes que vous traversez ici ressemble et sonne à l’affaire absolue, des ruines luxuriantes envahies par les plaines naturelles aux eaux cristallines de la côte d’Everbay et au-delà, c’est vraiment un truc magnifique qui est propulsé par un délicieusement partition d’orchestre triomphale. Nous aimons également la gamme d’expressions que Kirby montre dans cette aventure, sa personnalité qui brille vraiment à travers les regards latéraux, les grimaces, les regards paniqués et les petits sourires merveilleusement attentionnés qu’il offre à Waddle Dees alors qu’il les sauve. Les petits détails ici nous ont presque laissés mal à l’aise pour certains de nos ennemis expressifs, en particulier les doggos du jeu, qui ne semblent pas savoir s’ils sont censés être des méchants la moitié du temps. Vous les trouverez endormis et soufflant des bulles sur un banc avant qu’ils ne s’animent et fassent le point comme « oh, oh oui, je suis censé être un méchant, c’est vrai! » C’est délicieux.

Après la sécurité quelque peu décevante de Kirby Star Allies, cette dernière aventure ressemble à une véritable célébration pour Kirby, une grande fête du 30e anniversaire remplie de moments de plaisir, une campagne principale grandiose – et convenablement OTT –, des tonnes d’activités secondaires, mini-jeux, objets de collection, jeu coopératif fluide et bien plus encore. Kirby and the Forgotten Land est la meilleure de cette franchise depuis Kirby: Planet Robobot, et si vous savez à quel point nous aimons Robobot, vous saurez que c’est tout à fait la recommandation.

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