Critique de Kirby et la terre oubliée

Critique de Kirby et la terre oubliée

Kirby n’est pas étranger à la réinvention. Mis à part sa capacité à se transformer en toutes sortes de formes et de tailles, les jeux dans lesquels il joue expérimentent souvent de nouveaux paramètres et gadgets, qu’il s’agisse de faire rouler un Kirby sans membres avec le stylet DS dans Malédiction de la toilepilotant des mechs dans Planète Robobotou changer fondamentalement la façon dont il se transforme en Fil épique. Kirby and the Forgotten Land peut sembler être un autre ajout à cette liste à première vue, déformant cette fois la structure traditionnellement 2D en niveaux 3D. Mais en réalité, ce jeu de plateforme ressemble à la prochaine grande étape pour une formule Kirby plus classique plutôt qu’à un bouleversement de celle-ci, et c’est celui qui traduit habilement les choses que j’aime à propos de Kirby dans une nouvelle perspective fraîche – mais toujours familière.

La série Kirby n’est pas celle que j’aurais épinglée comme le type d’un voyage dans un cadre post-apocalyptique, mais après l’ouverture d’un trou de ver au-dessus de Dream Land, les restes en ruine d’une société apparemment humaine sont exactement là où nous trouvons notre protagoniste rose. Au milieu des bâtiments rouillés et de la prolifération agréablement vibrante se trouve un groupe de Waddle Dees cherchant à s’installer dans leur nouvelle maison… ou ils le seraient s’ils n’étaient pas tous immédiatement kidnappés par des monstres. Et avec cette configuration simple mais efficace, c’est à Kirby de s’aventurer dans ce monde délabré pour en sauver autant qu’il le peut et les aider à reconstruire leur ville.

32 nouvelles captures d’écran de Kirby et la terre oubliée

Pour ce faire, vous devez vous frayer un chemin à travers une série de niveaux linéaires, aspirer les ennemis pour voler leurs pouvoirs et trouver des secrets en cours de route. De toute évidence, le passage de la 2D change la façon dont vous procédez exactement, mais le mouvement, le combat et la manière générale dont les chemins ou objets alternatifs sont cachés sont tous reconnaissables et satisfaisants – d’autres l’ont comparé au propre changement de perspective de Mario dans Super Mario 3D World, et je ne pense pas que ce soit une comparaison injuste à faire. C’est aussi une joie de retrouver les Waddle Dees cachés dans des ramifications facultatives et des alcôves secrètes, d’autant plus que de nouveaux bâtiments verront le jour en ville à mesure que sa population augmentera, vous donnant la possibilité d’acheter des buffs d’objets, de débloquer des améliorations de capacités et même de jouer quelques-uns. petits mini-jeux mignons comme la pêche.

Les niveaux eux-mêmes mélangent des énigmes de plate-forme avec des combats tout au long, et la douzaine de capacités de copie que vous obtenez en inhalant certains ennemis ont des rôles amusants à jouer dans les deux. Le combat est assez simple, mais la saveur différente apportée par chaque capacité le rend intéressant, que vous brûliez des méchants avec du feu ou que vous les tiriez avec un pistolet littéral. Du côté de la plate-forme, des options telles que la capacité de glace vous permettent de patiner en toute sécurité sur des terrains dangereux tandis que l’épée peut couper certaines cordes pour ouvrir de nouveaux chemins. Toutes ces capacités sont utilisées de manière toujours intelligente, chaque niveau vous poussant à passer de l’une à l’autre au fur et à mesure que différentes situations ou sections fermées se présentent.

Forgotten Land peut être un jeu étonnamment charmant.


« 

Forgotten Land n’est pas un jeu très difficile (même sur sa difficulté nommée avec optimisme « Wild Mode »), mais il est loin d’être insensé – pas comme la dernière sortie de Yoshi en Monde artisanal, par exemple, ce qui était amusant mais avait des niveaux où vous pouviez simplement tenir le bâton vers la droite jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif. Ici, des ennemis plus durs vous poussent à vous déplacer et à tirer le meilleur parti de l’ensemble de mouvements limité de chaque capacité, en particulier pendant la poignée de combats de boss construits de manière créative, et les secrets peuvent aller d’être cachés pratiquement à la vue à être étonnamment bien cachés. Je ne suis mort qu’une ou deux fois au cours de ma partie d’environ 10 heures, mais après les deux premières étapes, il était rare que j’atteigne 100% d’un niveau lors de ma première course, et j’étais souvent tenté de déterrer tout ce que je avait manqué. Cela dit, il peut parfois être un peu difficile de savoir si quelque chose est un chemin secret ou simplement une lacune dans les décorations du terrain avec un mur invisible ennuyeux, mais ce n’était qu’un inconvénient occasionnel.

Ces décorations et certains des mécanismes qui les entourent se distinguent par les «mondes» thématiques dans lesquels chaque étape est triée, y compris des décors comme une plage axée sur l’eau, un paysage enneigé avec des bâtiments davantage inspirés de l’architecture britannique et un terrain de carnaval illuminé. Forgotten Land peut être un jeu étonnamment joli, en particulier lors de ses cinématiques pleines de personnalité, avec une grande utilisation de la couleur partout et parfois des lieux élaborés – qu’il s’agisse de manèges de cirque complexes ou d’intérieurs de centres commerciaux délabrés. Mais si chaque monde est agréablement varié, le cadre post-apocalyptique dans son ensemble n’est pas nécessairement le plus excitant. Kirby finit inévitablement par sauter à travers différentes saveurs de toit rouillé ou de rue de ville en ruine dans chaque monde, et ce terrain vague n’est tout simplement pas aussi cool que n’importe lequel des endroits fantastiques qu’il a visités dans son propre univers.

Cela s’étend quelque peu aux nouvelles capacités « Mouthful » qu’il peut utiliser, qui incluent la transformation de voiture désormais notoire. Ce sont des objets du quotidien que Kirby ne peut pas tout à fait avaler, au lieu de cela, il modifie son corps pendant que sa bouche est enroulée autour d’eux (grossier) pour vous permettre de naviguer dans une zone spécifique devant vous. Appelez-moi à l’ancienne, mais Kirby la plupart se transformer en distributeur automatique serait plus étrange qu’intelligent s’il n’y avait pas la façon amusante dont ces pouvoirs Mouthful sont utilisés et revisités tout au long de la campagne. La voiture vous permet de rouler rapidement sur des pistes passionnantes conçues pour la vitesse, le distributeur automatique ralentit votre mouvement mais vous permet de tirer rapidement des canettes de votre bouche, et un objet circulaire hilarant transforme essentiellement Kirby en un blaster à air géant qui peut être utilisé pour tourner ventilateurs, renverser les ennemis et même propulser de petits bateaux dans l’eau. Je ne sais pas comment le développeur HAL Laboratory l’a fait, mais ils ont réussi à transformer des cônes de signalisation, des élévateurs à ciseaux et même de gros tuyaux métalliques indescriptibles en transformations véritablement divertissantes.

Vous avez également des opportunités supplémentaires de tester votre expertise avec tous les pouvoirs de Kirby (Mouthful ou non) dans les défis spéciaux Treasure Road entre les niveaux. Ces salles bonus vous donnent une capacité spécifique dans une course contre la montre, vous récompensant avec une étoile spéciale si vous pouvez arriver à la fin d’un parcours d’obstacles assez rapidement et une poignée de monnaie basée sur des pièces si vous pouvez le faire sous un certain temps cible. Les routes au trésor ont fini par être certaines de mes parties préférées de Forgotten Land, agissant comme des bouchées rapides de défi facultatif qui utilisaient souvent de la manière la plus intelligente ce que chaque transformation pouvait faire. Par exemple, le fait que les boomerangs de la lame de la capacité de coupeur vous reviennent peut simplement ajouter un peu de dégâts supplémentaires lors des combats à un niveau normal, mais dans une route au trésor, maîtriser ce comportement pourrait faire la différence entre atteindre ou non l’heure cible. La récompense en pièces de monnaie pour cela est un tirage assez insignifiant en soi, mais cela ne m’a pas empêché d’essayer fréquemment d’affiner mon mouvement et de pousser mon temps en dessous de toute façon.

Ces étoiles que vous obtenez alimentent également un autre ajout intéressant: des plans cachés dans les niveaux (ou parfois juste remis après de grands combats) qui débloqueront des versions améliorées de capacités spécifiques que vous pouvez acheter avec des étoiles et des pièces, comme donner à votre cutter deux lames à la place d’un. Cela aide à les garder frais tout au long, même si cela change très rarement la façon dont vous penserez réellement à les utiliser dans une situation donnée. Grâce à mon style de jeu relativement approfondi, j’ai toujours eu assez d’étoiles et de pièces pour les déverrouiller toutes dès que j’ai trouvé leurs plans jusqu’à la toute fin, ce qui signifie que le processus de retour en ville pour payer une mise à niveau après avoir trouvé chaque plan était en grande partie symbolique – mais bon, le fait est que ma capacité de feu me fait ressembler à un dragon maintenant.

Forgotten Land a également un jeu coopératif, mais la façon dont cela a été mis en œuvre est l’une de ses rares déceptions. C’est bien qu’un deuxième joueur puisse intervenir à peu près à tout moment, mais cela ressemble beaucoup à un mode «jeune frère». Le joueur deux ne peut jouer qu’en tant que Bandana Waddle Dee, qui brandit une lance et ne peut malheureusement utiliser aucune capacité, ce que les jeux Kirby précédents ont souvent permis à votre partenaire de faire. Pour aggraver les choses, la caméra reste concentrée sur Kirby sans tenir compte du deuxième joueur, ce qui le fait souvent tomber hors de l’écran et se téléporter vers vous comme le yo-yo le plus court du monde. C’est toujours un moment amusant de parcourir des niveaux ou des combats de boss en coopération, c’est juste loin de la meilleure coopération qu’un jeu Kirby ait vue.

Source-59