Critique de Kirby et la terre oubliée

Critique de Kirby et la terre oubliée

Lorsque Masahiro Sakurai a dessiné pour la première fois quelques bras trapus, de grands pieds et des joues rougissantes sur une petite tache rose, il répondait à un appel au sein de Nintendo pour créer un jeu pour tout le monde; un jeu, à l’image de l’adorable Kirby lui-même, sans bords durs, où ceux qui trouveraient Mario un acarien trop masochiste pourraient trouver refuge. Depuis lors, Kirby a présenté une sorte d’aventure rafraîchissante et décontractée, servant des plateformes aérées où il n’y a même jamais la menace de tomber d’un rebord; vous pouvez simplement vous gonfler d’air et flotter.

Une telle facilité pourrait être ennuyeuse, si ce n’était des efforts déployés par les concepteurs du laboratoire HAL pour continuer à présenter de nouvelles idées pour vous divertir. Kirby, à son meilleur, est une procession de nouveaux jouets à bricoler, de nouveaux mini-jeux à distraire et de nouveaux ennemis à ingérer pour que vous puissiez prendre leurs pouvoirs. Ce sont des choses généreuses, l’approche maximaliste fait partie de leur magie.

Ce qui explique en partie le nouveau mécanisme de Kirby et de Forgotten Land, un simple cas de demande Et si Kirby pouvait en avaler encore plus ? Le mode Mouthful vous permet d’avaler des distributeurs automatiques entiers qui crachent des canettes, une grosse boule d’eau rebondissante qui jaillit des jets et – comme vous l’avez sans doute vu – une vraie voiture entière afin que vous puissiez zoomer d’un point à un autre. Oui, ce Kirby est aussi un jeu de course.

Le mode Mouthful est une grande idée dans un jeu qui regorge d’autres petits, dont beaucoup ont été inaugurés par le fait qu’il s’agit de la première véritable sortie 3D de Kirby à ce jour – quelque chose d’assez remarquable, vraiment, compte tenu de la durée de la série. . Les résultats sont un jeu Kirby très différent de ce qui s’est passé auparavant, même s’il y a la familiarité et la sensation floue de jouer à un jeu de plateforme 3D aussi généreux et inventif que n’importe quoi de l’âge d’or du genre. The Forgotten Land joue énormément comme ce qui aurait pu se passer si nos souhaits collectifs pour un Kirby 3D avaient été exaucés à l’époque de GameCube.

Ce qui est un éloge, bien sûr – en effet, si vous avez un certain penchant, il n’y a pas d’éloge plus élevé. Kirby and The Forgotten Land est un jeu de plateforme glorieusement traditionnel, et contrairement à certaines croyances autour de sa révélation, ce n’est pas un monde ouvert, ni même un monde semi-ouvert. Il s’agit plutôt d’une collection de niveaux autonomes, tous sélectionnés via une carte du monde qui se déroule lentement où ils sont regroupés en thèmes. Il y a des niveaux de glace ! Niveaux de plage ! Niveaux forains ! Le tout, un peu bizarrement, servi avec de légères nuances post-apocalyptiques qui accompagnent l’histoire de Forgotten Land (que je ne gâcherai pas ici au-delà de dire que c’est une bonne excuse pour voir quelques vieux favoris dans un nouveau contexte).

La dimension supplémentaire permet à HAL Laboratory de bourrer chacun de ces niveaux avec des tas de secrets; en effet, le défi n’est pas tant de survivre à chaque niveau – même en mode « Wild Mode » plus difficile, ce sera l’un des jeux les plus faciles que vous rencontrerez cette année – mais de découvrir ses secrets, de fouiller ici et là avec de nouvelles capacités pour voir quels trésors vous attendent. Cachés au milieu de chaque niveau se trouvent un certain nombre de Waddle Dees à sauver, et au-delà, il y a des conditions à remplir – trouvez le conteneur secret ! Tenez-vous au sommet de deux trains ! Aspirez chaque affiche ! – pour en débloquer encore plus, avec un nombre défini requis pour débloquer la rencontre avec le boss de chaque zone. Cela signifie que rejouer les niveaux est une nécessité, même si ce n’est jamais une corvée.

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Et ces combats de boss ! Ce sont des affaires en plusieurs étapes avec autant d’imagination que nulle part ailleurs, avec un colisée où vous pouvez vous y adonner à nouveau ou participer à une ruée vers le boss dans le monde central de Waddle Dee Town où vous pouvez retourner. C’est ici que vous trouverez un mini-jeu de root beer-esque qui est agréablement tendu, des unités de gacha pour gaspiller les pièces que vous avez gagnées dans le jeu. des centaines d’objets de collection et même un lit pour que Kirby puisse somnoler. Comme toujours, ce sont les détails remarquables dans des caractéristiques autrement banales qui rendent tout cela si convaincant – un spectateur de cinématique, par exemple, c’est un vrai cinéma où un huissier vous demande de prendre votre siège pendant que le projecteur s’enroule.

Tels sont les détournements dans un jeu Kirby qui peuvent être étonnamment profonds, avec des plans pour les types d’armes évolués à trouver, déverrouillés en gagnant des étoiles gagnées dans les petites courses au trésor en forme de gant entrecoupées entre chaque niveau proprement dit. Un jeu Kirby avec de l’artisanat ! Eh bien, pas tout à fait – comme toujours, cela se fait avec la plus légère des touches, offrant une légère poussée pour revenir en arrière et explorer les niveaux passés plutôt que d’encourager une mouture complète.

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Les combats de boss sont spectaculaires – assez bons pour retourner, en fait, dans le colisée.

Le résultat final est un Kirby plus généreux que celui auquel j’ai joué auparavant, et même une fois que tout est terminé, c’est un Kirby qui offre plus d’excuses pour revenir en arrière que je ne m’en souviens. C’est en partie pour découvrir ses secrets, pour entraîner un partenaire dans une coopérative disponible partout ou simplement pour passer un peu plus de temps dans son rayonnement chaleureux. Kirby and the Forgotten World est l’un de ces jeux qui peuvent vous remonter le moral en quelques secondes, une puissance qui ressort de sa délicieuse chanson d’ouverture – ‘bouffe ton ventre et fais une sieste un moment’ – jusqu’à son apogée scandaleuse.

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Il est tentant de dire qu’avec The Forgotten Land, Kirby est passé du statut de personnage de deuxième niveau à celui de vedette dans un jeu qui rivalise avec Mario dans sa splendeur, mais ce n’est pas tout à fait le cas. Les nombreuses idées et nouvelles capacités ne sont jamais aussi complètes que dans Super Mario Odyssey analogique évident; le poli, de même, n’est pas tout à fait là (et le framerate non plus, il convient de le souligner, avec l’action se situant autour de 30 images par seconde plutôt que les Marios modernes plus fluides). Tout cela semble être par le passé, cependant.

Comme ses prédécesseurs, Kirby and the Forgotten Land est une chose à bras ouverts, et maintenant plus que jamais, c’est un jeu qui s’adresse à absolument tout le monde, le passage à la plate-forme 3D peut-être le pas en avant le plus important dans l’histoire de la série. C’est un câlin absolu d’un jeu, et très probablement la meilleure sortie de Kirby à ce jour.

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