Critique de King Arthur : Legion IX

Les morts-vivants n’ont pas de répit, comme le prouve clairement King Arthur: Legion IX. Jeu tactique au style sinistre et à la fantasy sombre, vous contrôlez Gaius Julius Mento et son armée grandissante de morts-vivants dans une succession d’exploration RPG et de batailles au tour par tour. Mais cette suite de King Arthur: Knight’s Tale, sorti en 2022, est-elle une amélioration par rapport à l’original ou simplement plus de la même chose ?

Les morts attendent

L’atmosphère sombre et le penchant occulte de King Arthur: Legion IX sont perceptibles dès les premiers instants de l’aventure. La première zone sert en quelque sorte de tutoriel pour les déplacements et les combats, et fait un travail assez décent pour vous montrer les ficelles du métier, tandis que vous vous déplacez vers la zone suivante, à la recherche de Nova Roma et à l’installation d’une colonie, en l’élargissant en vous lançant dans diverses missions et choix moraux.

Un point discutable à propos de ce jeu est que vous êtes limité à trouver et débloquer quelques nouveaux héros pour votre groupe, sur un total de six, avec certaines missions vous limitant à cinq personnages. Sachant que vous commencez avec un groupe de trois et que vous tombez rapidement sur le quatrième membre, cette offre semblera plutôt mince, car elle n’entre pas vraiment dans les détails sur les choix d’unités et les dilemmes ; vous réassemblez simplement votre ancienne légion et vous continuez avec elle. Il existe un système de mise à niveau agréable mais un peu superficiel pour les héros, avec diverses compétences actives et passives, de l’équipement et plus encore, qui, sans aller très loin, offre un certain potentiel pour des choix et des constructions intéressantes.

Critique de King Arthur Legion IX

Les combats sont passionnants et les mécaniques de jeu sont nombreuses, et nécessitent un certain apprentissage pour en sortir victorieux. Si un membre du groupe meurt, vos chances de victoire diminuent considérablement, mais soyez assuré que, comme tout bon mort-vivant, il sera ressuscité après la bataille. Le système de combat est intuitif, avec des points d’action pour les mouvements et les compétences actives, ce qui donne lieu à une couche tactique agréable qui semble très familière, jusqu’à l’action de surveillance populaire, mais qui n’en est pas moins convaincante et stimulante. Certaines batailles peuvent être très difficiles, pas tant à cause d’un ennemi spécifique, mais plutôt à cause du nombre d’ennemis qui continueront à apparaître et à vous traquer. Certaines batailles vous obligent également à effectuer d’autres actions obligatoires, comme détruire des totems ou allumer des chaudrons, ce qui nécessite votre engagement total pour quitter la zone en vie… ou moins mort, pour ainsi dire.

La gamme d’actions de votre groupe est respectable, avec des attaques au corps à corps et à distance qui peuvent être pimentées par divers sorts, certains d’entre eux liant des dégâts à divers ennemis ou faisant pleuvoir le feu du ciel. Ce n’est certainement pas révolutionnaire mais fonctionne comme prévu, mais cela semble toujours être une approche plus rationalisée que ce que l’on peut trouver dans King Arthur: Knight’s Tale.

L’exploration des zones se fait à peu près au compte-gouttes, avec des marqueurs vous dirigeant vers les quêtes principales et secondaires sans surprises, à l’exception de quelques coffres et points de repère que vous pouvez trouver si vous prenez le temps de fouiller les lieux. Les zones ont cette belle sonorité fantastique d’Avalon, avec de bons détails malgré un côté un peu générique. Là où le jeu échoue lamentablement, c’est au niveau du travail de doublage, avec des voix des trois personnages de départ qui se ressemblent toutes, très gutturales et monotones, essayant de transmettre ces personnages de durs à cuire mais donnant seulement l’impression que le même doubleur a lu tous les scripts et que le résultat a été légèrement remixé, avec un résultat notoirement mauvais. La voix d’Albina Virgila, la mage féminine, ajoute un peu de variété, mais est également médiocre.

Pas une odeur nauséabonde

Critique de King Arthur Legion IX

King Arthur: Legion IX ne représente pas un véritable progrès par rapport à King Arthur: Knight’s Tale, et à certains égards, il s’agit même d’une version simplifiée de ce jeu. La valeur pour ceux qui possèdent le premier est discutable, mais s’ils recherchent plus de la même chose, c’est une bonne option, même si elle peut décevoir sur certains aspects ; d’un autre côté, les nouveaux joueurs pourront tirer davantage de plaisir de ce jeu tactique, à condition qu’ils recherchent un défi et ne soient pas gênés par le manque de personnages jouables ou l’écriture médiocre.

Snoyau : 7,5/10

Avantages:

  • Combat tactique agréable
  • Cela peut être un bon défi pour les fans

Les inconvénients:

  • Sélection de caractères limitée et restrictive
  • Travail de voix pour la plupart terrible
  • Une version quelque peu simplifiée du jeu précédent

Le code d’évaluation de King Arthur: Legion IX a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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