Kao le kangourou m’a rappelé pourquoi je suis tombé amoureux des plates-formes 3D à l’époque de N64. Bien que j’ai raté l’original exclusif à la console Dreamcast à l’époque, cela m’a surpris à quel point ce redémarrage de la série de 22 ans était familier, bien que le Kao relancé n’essaie pas exactement de cacher à quoi il ressemble pour d’autres plates-formes modernes. une expérience réconfortante hautement dérivée. C’est très amusant, coloré et certainement plutôt nostalgique; ne vous attendez pas à un défi Crash Bandicoot à 4 niveaux.
Les histoires de héros sauvant des êtres chers contre toute attente n’ont rien de nouveau dans ce genre, alors il suffit de dire que Kao ne rompt pas avec la tradition ici. Le dialogue aurait pu être plus fort aussi; il y a de la bonne humeur, mais c’est parfois affaibli par des références dépassées à la culture pop. La mère de Kao faisant référence à « prendre une flèche au genou » n’est pas d’actualité, et la foule plus jeune à laquelle un jeu comme celui-ci est destiné ne le reconnaîtra probablement pas. Pourtant, il y a un casting agréable qui rejoint notre jeune héros comme son sage professeur, Walt, dont la nature plus ancrée garde les scènes divertissantes en agissant comme un homme hétéro efficace pour Kao.
Maintenant, ce ne serait pas vraiment un jeu de plateforme de mascotte sans des environnements extrêmement variés, et Kao propose quatre mondes visuellement attrayants. Entre les grottes de lave inconfortablement chaudes qui se cachent dans l’île ensoleillée de Hopalloo, les sites tropicaux de Hungry Jungle et les montagnes gelées (espérons-le) explicites, elles sont amusantes à explorer même si elles tombent dans les tropes habituels. Chaque emplacement sert de plaque tournante remplie d’objets de collection, bien que les runes soient le seul lot dont vous devez réellement vous préoccuper, car elles débloquent de nouveaux niveaux.
Une fois que vous commencez à explorer, Kao trouve rapidement les vieux gants de boxe de son père, qui se trouvent absurdement abriter une entité étrange et impertinente qui lui fournit des capacités surnaturelles. En plus de vos jabs et combos standard, Kao peut devenir de puissants finisseurs en frappant plusieurs ennemis. Ces gants stockent également jusqu’à trois charges élémentaires, en commençant par le feu avant de déverrouiller la glace et l’électricité. Ils offrent une belle touche visuelle à ses finisseurs mais, plus important encore, l’aident également à éliminer les obstacles de plate-forme comme les toiles d’araignées ou à geler l’eau pour créer un pont. Sinon, l’esquive de Kao attaque également les ennemis, ce qui en fait une bénédiction pour la stratégie défensive, avec un compromis compréhensible dans la mesure où ceux-ci ne frappent pas aussi fort qu’un coup de poing direct.
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Kao prépare des mouvements puissants et le nouveau développeur, Tate, nous a donné beaucoup à faire avec eux en nous fournissant une variété d’ennemis décente. Nous avons les grognements habituels qui vous frappent de près, mais des choses comme des chèvres qui vous tirent dessus avec un lanceur rendent cela intéressant. Chaque monde est couronné par un combat de boss, chacun fournissant de nouvelles astuces – je ne vais pas tous les gâcher, mais le patron de Hopalloo Island, Terror, laisse une traînée de feu derrière lui après avoir attaqué, tandis que Jayabaya de Hungry Jungle lance des projectiles depuis loin que Kao peut frapper directement en arrière. Rien de révolutionnaire, bien sûr, mais suffisamment pour éviter la prévisibilité.
Entre grimper à travers les vignes à l’aide de ses oreilles, s’attaquer à des crochets flottants et faire apparaître des plates-formes temporaires une fois que vous avez frappé un cristal violet, les niveaux évitent soigneusement et efficacement les répétitions. Il y a aussi un peu de résolution de casse-tête, y compris un défi où Kao doit relier les lignes ensemble sur un cristal pour le rendre entier, dégageant votre chemin une fois terminé. Un autre niveau m’a fait fuir un ennemi roulant vers Kao sur une bûche géante, en m’inspirant clairement de Boulder Dash de Crash Bandicoot. Encore une fois, rien d’entièrement original, mais les idées traditionnelles sont samplées et remixées assez efficacement.
Vous trouverez une infinité de secrets cachés, je vous recommande donc une exploration approfondie. Y a-t-il des secrets derrière ces cascades ? Tu paries! Les niveaux cachent de nombreux objets de collection : entre des vies supplémentaires, des pièces de cœur, des coffres au trésor remplis de pièces et de diamants, il y a beaucoup à saisir, et l’argent peut acheter de nouveaux costumes dans la boutique de chaque monde central. Cela inclut un look rétro pour Kao, qui plaira probablement aux fans originaux. Chaque niveau cache également trois lettres épelant KAO, qui peuvent être difficiles à trouver, et certains ennemis laissent tomber des parchemins qui débloquent de nouvelles connaissances pour le « Kaopedia ».
Si vous ne le ressentez pas pour un autre collectathon de plateforme, n’ayez crainte. Comme je l’ai déjà dit, seules les runes sont essentielles à la progression et rien d’autre n’est obligatoire. Mais cela soulève la question; pourquoi certains d’entre eux sont-ils même ici? Les lettres peuvent être difficiles à trouver, un peu comme c’était le cas dans Donkey Kong Country, donc je comprends qu’il y a un sentiment d’accomplissement à les trouver. Mais tout au long de ma partie, je n’ai trouvé aucune utilisation pratique pour ces diamants de collection. Cela inclut pendant l’après-match, qui vous ramène avant le combat final créatif, vous permettant de terminer les choses que vous avez manquées.
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Heureusement, les objets ne sont pas les seuls secrets découverts lors de l’exploration. Il y a 14 mini niveaux bonus, connus sous le nom de Eternal Wells, cachés dans ces étapes, et chacun vous oblige à relever un défi défini. Cela peut être quelque chose de simple, comme vaincre plusieurs vagues d’ennemis, bien que le plus souvent cela implique de relever des défis de plate-forme plus délicats, de gagner plus de pièces ou de collecter plus de diamants. Chaque monde hub contient un puits séparé, donc si vous en trouvez un mais que vous avez du mal à le terminer, vous pouvez toujours revenir en arrière à tout moment, il n’est pas nécessaire de plonger dans les niveaux principaux et de le retrouver.
Cela dit, même après avoir battu ces puits, Kao est une expérience rapide qui n’a nécessité que neuf heures, prenant en moyenne 20 minutes par niveau. Si vous n’êtes pas préoccupé par l’exploration ou les puits éternels et que vous êtes simplement ici pour mener à bien cette campagne, vous la gérerez probablement en environ sept ou huit heures. En toute honnêteté, cependant, peu de plates-formes sont plus longues que cela; des jeux de renom comme Ratchet and Clank: Rift Apart et Super Mario Odyssey sont une chose, mais des efforts plus petits comme A Hat in Time ou Ary and the Secret of Seasons se déroulent à des longueurs similaires. Je suis juste content que Kao ne dépasse pas son accueil – c’était la bonne longueur, et Tate est bien équilibré.
Le principal problème était que je n’ai tout simplement pas trouvé cela particulièrement difficile, et il n’y a pas de paramètres de difficulté pour lancer cela pour me défier lors d’une deuxième partie. Ce n’est pas une promenade de santé complète (cette roulade d’esquive est pratique lorsqu’elle est confrontée à des groupes ennemis), mais ces vies supplémentaires éparpillées partout s’empilent rapidement. La mort arrivait rarement, encore plus une fois que j’ai commencé à trouver des morceaux de cœur pour améliorer la santé de Kao. Cela ne me dérangeait pas tellement, cependant. Je ne prétendrai pas que cette structure ne semble pas stéréotypée après quatre mondes, mais Kao maîtrise les bases.