Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un magnifique jeu de plateforme vertical qui suit les traces de Journey et Abzu, avec une touche de Grow Home.
Date de sortie 31 octobre 2023
Attendez-vous à payer 24 $/22,50 £
Développeur NE HOCHEZ PAS
Éditeur NE HOCHEZ PAS
Révisé le Pont à vapeur
Pont à vapeur Jouable
Lien Site officiel
Je laisse la tension de ma corde m’attraper comme un amant, me maintenant en place pendant que je repose mes bras et mes jambes, qui hurlent sous l’effort de me porter sur la paroi rocheuse. Juste au-dessus de moi, mon dernier piton grince alors qu’il maintient mon poids plaqué contre le monde contre la volonté de la gravité. Le vent salé soufflé par ce qui était autrefois un vaste fond océanique me pique la joue. Je ne me suis jamais senti aussi en sécurité qu’aujourd’hui.
C’est Jusant, et il est sublime : un jeu d’escalade incroyable avec des mécanismes faciles à comprendre (jeu de mots), un système d’endurance indulgent, pas d’arbres de compétences ni de durabilité d’objets compliqués, et un récit captivant qui se fraye un chemin en douceur à travers votre voyage à travers la narration et la découverte de l’environnement. Ce n’est pas une expérience tout à fait parfaite, mais sa simplicité méditative et sa présentation épurée font de Jusant un jeu remarquable, même en cette année déjà remplie de sorties mémorables.
Justet est avant tout un jeu d’escalade, avec des éléments qui me rappellent Grow Home de 2015, mais il partage également beaucoup d’ADN conceptuel avec des jeux comme The Pathless, Abzu et Journey ; des titres axés sur l’exploration se déroulant dans des mondes mystérieux et brisés. Vous incarnez un jeune grimpeur portant un « ballast » pour bébé, une créature semblable à une baleine volante ayant le pouvoir de redonner de l’eau aux terres désertes qui ont été déshydratées par un phénomène étrange, peut-être astronomique appelé le « Jusant ». (C’est le français pour « marée descendante », selon les développeurs.) Alors que nous gravissons la falaise verticale qui comprend 90 % de la tour mystérieuse au centre du monde du jeu, nous rencontrons les derniers vestiges des différents civilisations qui y ont élu domicile, avant Justant.
L’escalade elle-même est assez simple, sur le papier : utilisez les boutons d’épaule inférieurs d’un contrôleur (ce que le jeu recommande) pour grimper et vous accrocher aux surfaces verticales, et utilisez les boutons d’épaule supérieurs pour enrouler et retirer votre corde. Utilisez le bouton de la face gauche pour placer un piton, et le bouton de la face droite pour le retirer ; le bouton de la face inférieure permet de grimper sur un terrain plat depuis un rebord et de sauter quand vous en avez besoin. Le jeu vous transmet tout cela rapidement et facilement dans son niveau d’ouverture, et c’est alors que le véritable défi commence : comment combiner toutes ces actions exceptionnellement simples de manière à pouvoir grimper efficacement où vous voulez ?
Heureusement, Jusant n’est pas intéressé à ce que les joueurs se frappent la tête contre une section particulière de la tour. Le jeu démontre de manière réaliste l’effort de l’escalade à travers ses mécanismes, car chaque action que vous entreprenez, du simple fait d’atteindre le prochain objet à saisir jusqu’au saut sur la falaise, enlève une partie de l’endurance de votre grimpeur. Mais même si votre endurance tombe à zéro, vous retombez simplement au dernier endroit où votre mousqueton était ancré. Votre grimpeur peut retrouver un peu d’endurance perdue en se reposant à différents points de son ascension, et il peut créer des points d’ancrage ultérieurs avec ses trois pitons, comme des points de contrôle miniatures. Il n’y a aucun dommage dû à une chute, vous pouvez donc rester concentré à tout moment sur la montée à venir. Couplé aux capacités de votre ballast – faire pousser des plantes grimpantes et trouver les prochains objectifs, à savoir – vous pouvez sentir que Jusant veut que vous fassiez cette escalade et, espérons-le, que vous vous amusiez en cours de route.
De nombreux mystères se présentent dès le début de votre voyage à Jusant. Certaines d’entre elles sont basiques : qui êtes-vous ? Que sont les ballasts ? Que faisons-nous ici? Et d’autres questions sont plus complexes, ou n’ont pas forcément de réponses satisfaisantes : Qu’est-ce que le « Juste » ? Quelle est cette tour massive que je suis censé escalader ? Qui ou quoi l’a fait ? Qu’est-ce que je suis même faire ici? Votre impulsion immédiate pourrait être d’essayer de parcourir l’environnement à la recherche de réponses, mais le jeu a d’autres projets. Il veut simplement que vous grimpiez. Les réponses se présenteront au fur et à mesure que vous monterez.
La plupart de ce que j’apprends sur chaque zone de la tour que je traverse vient de lettres détaillant la vie quotidienne ainsi que les espoirs et les peurs normaux des gens qui vivaient ici autrefois. À travers les coquillages que je trouve éparpillés, j’imagine les bruits des activités des gens ; en complétant les cairns inachevés que je trouve dans certaines régions, je peux honorer les civilisations qui se sont transmises ; Avec chaque nouvelle œuvre d’art mural que je rencontre, ma compréhension de l’importance des ballasts grandit. Une série de lettres est différente des autres : les pages du journal de bord rédigées par Bianca, une autre jeune grimpeuse du premier niveau de la tour qui a participé à l’une des dernières expéditions jusqu’au sommet. À travers elle, j’ai un voyage qui reflète le mien. Quels choix vais-je faire qu’elle n’a pas fait ?
Présentant six chapitres avec quatre niveaux de tour à parcourir, chacun avec ses propres références architecturales du monde réel et ses propres défis environnementaux, Jusant ne s’attarde pas trop longtemps en tant qu’expérience. Ce qui pourrait persister, ce sont les questions qu’il pose et l’avenir possible qu’il présente. Le jeu laisse beaucoup de place à l’interprétation, et bien qu’il y ait des lettres et des journaux à collecter, ils définissent une rupture de communication et une perte de connaissances et d’histoire plutôt que des réponses concrètes. Des notes griffonnées aux amis et à la famille sans réponse, des entrées de journal décrivant des évacuations, des journaux mettant fin à leurs opérations – et finalement il ne reste plus que nous. Réussirons-nous ? C’est à vous de le découvrir. Bonne escalade.