mardi, novembre 26, 2024

Critique de Jardin de Banban 3

Dans le troisième chapitre de Jardin de Banban et les plus grandes questions que je me pose jusqu’à présent sont : quelle est la taille de cet orphelinat et combien de monstres supplémentaires vont être introduits avant que les choses ne soient expliquées ?

À chaque nouvelle entrée, une nouvelle zone souterraine est révélée et de nouveaux monstres arrivent pour tenter de vous effrayer sans vraiment conclure quoi que ce soit. Mais Garten of Banban 3 est probablement l’épisode le plus riche en histoire jusqu’à présent. Cela ne compte pas vraiment si vous ne comprenez toujours pas les choses, car malgré une bonne dose d’interaction entre les personnages, très peu de choses sont réellement évoquées.

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Mais qu’est-ce que c’est que ça !?

Les choses recommencent immédiatement après les événements de Jardin de Banban 2où le titulaire Banban est apparu pour nous aider après avoir menti précédemment. Ses volte-faces continuent ici aussi, nous laissant plus confus que jamais avec ces mascottes.

Il n’est pas le seul : Stinger Flynn, une mascotte géante ressemblant à une pieuvre/méduse orange, est également présent. Il vous prévient d’arrêter de rechercher votre enfant disparu, car les conséquences seront bien pires si vous continuez. Ouais, bien sûr.

Stinger Flynn donne également des flashbacks sur des moments qui continuent à n’avoir que peu de sens. L’un d’eux fait directement référence aux premiers instants de Bordecielpour des raisons que j’ignore. Ou probablement que n’importe qui d’autre ignore.

Après ces moments, vous incarnez également Stinger Flynn. Excitant ? Pas vraiment. L’un de ces moments est une copie conforme d’un défi du deuxième jeu. Sauf que cette fois, vous utilisez la capacité de Flynn à lancer de petits éclairs depuis ses tentacules. Même au moment où j’écris, cette phrase n’a aucun sens, et j’ai joué au jeu.

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L’obscurité. Juste l’obscurité.

Rejouer à ces sections des jeux précédents met en évidence l’un des plus gros problèmes des jeux Garten of Banban. Comme ils ont été produits très rapidement lors de leur sortie initiale sur PC, il y a énormément de réutilisation de ressources, et cela se retrouve au premier plan dans cet épisode. Parfois, vous jouez des sections qui semblent conçues par quelqu’un qui a récupéré des ressources dans une boutique de moteurs de jeu et les a rassemblées. Les arbres poussent dans des pièces à des kilomètres sous la surface, vous récupérez des seaux avec des yeux globuleux et les envoyez en prison, et vous devez injecter à plusieurs reprises une mascotte blessée tout en gardant un mur de lumières vertes, des boutons enfoncés à l’aide du drone et avant que plusieurs réceptacles ne se vident complètement de leurs fluides. Rien de tout cela n’a de sens, même dans le contexte plus large de ce qui se passe dans l’histoire.

Parfois, Garten of Banban 3 contient ces moments gamifiés conçus pour vous faire trébucher encore et encore juste pour vous faire peur – ce qui, je m’empresse de l’ajouter, est aussi terrible que jamais – mais ceux-ci n’ont presque rien en commun avec l’histoire qui est censée se dérouler.

Ce que je veux dire, c’est que je suis ici pour sauver mon enfant qui a disparu. Je ne veux pas chevaucher Opila Bird et résoudre une énigme légère pendant que Banban me poursuit. Ou peut-être que je le veux, mais je veux au moins une friandise pour le faire. Si je dois franchir ces obstacles apparemment sans rapport entre eux encore et encore, donnez-moi au moins un contenu d’histoire significatif.

Une chose reste cependant constante : l’atmosphère inquiétante. Plus on s’enfonce dans cet immense orphelinat, plus on a l’impression d’être en danger. On ne s’y sent jamais en sécurité. Que ce soit à cause des hauts murs, des regards indiscrets des mascottes, des grandes sections où il n’y a que l’obscurité, ou simplement du fait que tout semble un peu bon marché, l’ambiance reste déconcertante.

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Matériel standard du jardin de Banban.

Garten of Banban 3 n’est pas le meilleur jeu de la série, mais si vous avez déjà joué aux trois, vous êtes probablement investi jusqu’à la fin. Peu importe quand cela semble être le cas, car ce troisième jeu le rend plus éloigné que jamais. On a l’impression d’être à la merci des mascottes, de relever leurs défis insensés uniquement pour leur plaisir, sans aucun résultat. Mais vous pourriez traduire cela par être à la merci des développeurs, en terminant jeu après jeu tout en essayant de découvrir le mystère.

Garten of Banban 4 est actuellement le dernier disponible sur Xbox, mais avec pas moins de sept sur PC, la fin n’est pas encore en vue.

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