Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden est un module de sérieux contrastes. Parfois, c’est horrible et étrange, avec des formes inhumaines qui vous traquent à travers un voile de neige blizzard. Parfois, c’est tonitruant et austère, avec des techno-villes imposantes et des forteresses sombres dans lesquelles Skeletor aurait été à l’aise. Et puis vous retournez au bar local où un magicien reconstitue le poisson jouet chantant Big Mouth Billy Bass que tout le monde avait dans le Les années 1990 soufflent des airs sur vous, et trois kobolds en trench-coat essaient de commander de l’hydromel, vraisemblablement sous le pseudonyme bien usé « Hugh Mann ».
Comme je l’ai dit : les contrastes.
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden – caractéristiques
Prix | 49,95 $ / 34,99 £ |
Système de jeu | D&D (cinquième édition) |
Âge | 13+ |
Joueurs | 2+ |
Dure | 2 à 4h par séance |
Complexité | Moyen |
Jouez si vous aimez | Tomb of Annihilation, Curse of Strahd, films d’horreur des années 80, histoires antérieures d’Icewind Dale |
Rime of the Frostmaiden est un module Dungeons & Dragons Fifth Edition (ou ‘5E’) pour les héros des niveaux 1 à 11 qui ramène les joueurs au pays d’Icewind Dale – un royaume rendu célèbre il y a des décennies après à la fois une adaptation de jeu vidéo populaire et une série de romans liés par RA Salvatore – pour la première fois depuis des années.
Un désert arctique dans le meilleur des cas, le Dale est maintenant plus apocalyptique que jamais, car la déesse Auril the Frostmaiden a jeté une malédiction d’hiver éternel sur tout le continent et jeté l’équilibre de la nature dans le chaos. Poussés au désespoir alors que la malédiction entre dans sa deuxième année, les misérables habitants brûlent leurs maigres provisions juste pour rester en vie et recourent à d’horribles actes de sacrifice pour tenter d’adoucir la désagréable Frostmaiden, alors même que les monstres opportunistes d’autres livres Donjons et Dragons se déplacent. pour revendiquer la terre comme la leur.
Comment ça marche?
- Histoire autonome utilisant l’édition actuelle de D&D
- C’est un terrain de jeu bac à sable
- Aventures sur le thème de l’horreur
Si vous ne l’aviez pas déjà deviné, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden est une campagne où l’horreur et l’isolement sont à la fois très accentués : les personnages affrontent des abominations tordues, se perdent dans la toundra hurlante et se sentent souvent faibles face à des ennemis supérieurs. ennemis, surtout au début (le tout s’accordera probablement bien avec les règles facultatives pour la santé mentale et les blessures persistantes, si vous êtes si enclin).
Les créateurs citent des films comme The Thing et Alien comme inspirations, et sans entrer dans les détails… oui, vous pouvez certainement voir ces influences dans certaines séquences. The Dale n’est pas un pays des merveilles étincelant, c’est un paysage infernal balayé par le vent dans lequel seuls les plus forts ou les plus rusés peuvent survivre.
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden – gameplay
- Les quêtes sont vraiment excellentes…
- … mais il y a peu de liens entre ces histoires
- Villain se classe parmi les meilleurs du jeu
J’ai appelé Rime of the Frostmaiden un module de contrastes, mais ce n’est pas une critique. Bien que le ton vacille parfois, il se rassemble généralement en quelque chose d’assez cohérent – et souvent passionnant.
Néanmoins, gardez à l’esprit qu’il s’agit plus d’un bac à sable que d’une aventure singulière. Le premier tiers du jeu est consacré à faire des petits boulots pour les citadins assiégés, puis lorsque le DM estime qu’il a fait suffisamment de travail mercenaire porte-à-porte, quelqu’un s’approche et dit simplement aux joueurs qu’une armée de nains de mauvaise humeur en niveaux de gris sont construire une arme apocalyptique. Une fois que cela a été réglé et n’a plus jamais été évoqué, les joueurs peuvent alors partir à la recherche d’une ville perdue que personne n’a mentionnée auparavant, mais qui est soudainement la chose la plus importante au monde.
Vous avez peut-être remarqué que si Icewind Dale a un défaut majeur, c’est le tissu conjonctif entre ces éléments individuels. Le module n’est pas particulièrement bon pour mettre en place les grandes aventures ou certaines informations clés ; au lieu de cela, il vous les lance simplement, et cela nécessitera un travail supplémentaire de la part du DM pour les intégrer de manière plus organique dans le récit. Ne vous méprenez pas, les aventures sont formidables une fois que vous y êtes réellement, mais elles sortent de nulle part avec peu d’accumulation ou de cérémonie, et quelques points de l’intrigue pendent un peu trop lâchement pour leur propre bien.
Mais une fois que vous êtes confortablement dans ces aventures, c’est l’un des meilleurs contenus D&D que vous trouverez en ce moment. Même les premières quêtes pour les citadins, qui courraient normalement le risque d’être jetables, des tueurs de temps génériques, sont toutes pleines de saveurs et ont généralement un bon crochet tissé (la « Black Cabin » et « Id Ascendant » sont particulièrement remarquables ). En général, je dirais que le jeu parvient à marcher sur une ligne fine où n’importe quel DM serait capable de composer facilement les éléments d’horreur vers le haut ou vers le bas pour convenir à leurs joueurs, juste en faisant quelques substitutions.
Je veux aussi donner un peu d’amour à Auril elle-même, dont la conception et le comportement en font l’un des meilleurs méchants D&D de ces dernières années. La Frostmaiden apparaît comme arch et extraterrestre, complètement désintéressée des affaires mortelles, et se sent moins traditionnellement mauvaise que simplement… incompréhensiblement amorale, comme la façon dont un blizzard ne se soucie pas vraiment de toute façon si quelqu’un en prend des engelures. C’est un excellent reflet du thème de l’isolement de la campagne ; le principal antagoniste du jeu enregistre à peine que vous êtes là, et il n’y a rien de personnel ou de méchant dans ce qu’elle vous fait. Eh bien, au moins jusqu’à ce que vous jetiez une boule de feu à l’arrière de sa tête.
Faut-il acheter Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden ?
Oui! Icewind Dale est vraiment bon, et ses défauts sont rares. C’est un livre volumineux qui sert de cadre de bac à sable, plein de menaces mémorables aux niveaux micro et macro, et contient beaucoup de contenu qui peut être déplacé sans difficulté dans d’autres paramètres et aventures. Il y a même une fonctionnalité intéressante pour encourager le jeu de rôle, où chaque personnage peut dessiner un « secret » qu’il cache aux autres joueurs et au monde en général.
Là où Rime of the Frostmaiden trébuche parfois, comme mentionné, c’est en essayant de combler les lacunes entre ses pièces disparates, ainsi que lorsque l’ambiance générale « épées et super-héros » de 5e se frotte contre l’élément d’horreur. Faible comme vous l’êtes au début, il est difficile de se sentir trop effrayé dans les niveaux ultérieurs lorsque vous pouvez changer la réalité en un claquement de doigt et des boulets de canon de réservoir au nez.
Pourtant, Icewind Dale est un excellent module, et bien que cela puisse être un peu trop difficile pour les nouveaux joueurs, ceux qui sont prêts à se tester dans les friches gelées trouveront une terre hérissée d’hostilité et de potentiel dans une égale mesure. C’est sacrément cool – dans tous les sens du terme.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
J’ai DMd un grand pourcentage d’Icewind Dale avec un groupe de cinq joueurs (merci, Icebreakers) au moment de la rédaction, faisant quelques ajouts au module pour s’adapter aux nouvelles histoires des joueurs. J’ai aussi, bien sûr, lu le reste du module en détail, tout en comparant et en discutant avec d’autres personnes qui ont tout joué, à la fois en tant que joueurs et DM.
Pour plus de recommandations, assurez-vous de consulter le meilleurs RPG de table ou la meilleurs jeux de société. Cela vaut également la peine de consulter notre interview avec l’équipe d’Icewind Dale où ils nous ont dit comment écrire une aventure d’horreur D&D.