Critique de Hollowbody
Nous sommes à un moment de l’histoire du jeu vidéo où les jeux et la technologie ne se mesurent pas en années mais s’étendent sur des décennies. Hollowbody, un nouveau jeu d’horreur de survie du studio indépendant Headware Games, s’inspire de Silent Hill 2 de 2001. Ce qui était, au cas où vous seriez mauvais en maths comme moi, presque un quart de siècle Il y a quelques années, une génération entière de joueurs est probablement née et a grandi sans avoir touché une manette PS2. C’est important à noter lorsque vous jouez à Hollowbody. C’est un jeu qui dépend soit d’une familiarité affectueuse avec le Silent Hill 2 original, soit d’une grande tolérance pour les mécanismes rétro et volontairement désuets. Sans cela, l’expérience semble tout simplement déroutante.
Terres d’ombre
Silent Hill 2 comptait sur les sursauts de peur, les espaces claustrophobes, la rareté des munitions et des armes et un éclairage inconfortable pour faire monter la tension. Hollowbody a bien retenu ces leçons. Hollowbody démontre à tout le moins qu’il est possible de vendre un décor et une atmosphère sans les effets de pointe d’Unreal Engine 5.
Hollowbody se déroule dans un futur cyberpunk rempli de voitures volantes façon Blade Runner, mais presque toute l’action se déroule dans une ville anglaise abandonnée. Des années auparavant, une attaque bioterroriste et la réponse gouvernementale qui en a résulté ont transformé la ville en une zone d’exclusion semblable à celle de Tchernobyl. Vous incarnez principalement Mica, dont l’amie Sasha a disparu pendant l’événement. Mica s’écrase dans la ville. Le récit se concentre sur son besoin de survivre, de s’échapper et de découvrir ce qui est arrivé à Sasha au cours du processus.
Au fil de son exploration, Mica trouve des documents invendus, des enregistrements audio et reçoit des appels radio mystérieux. La plupart d’entre eux ne sont pas très intéressants ou vraiment informatifs, à part donner des indices pour résoudre des énigmes. Tout cela n’est que de la narration environnementale 101, et Hollowbody n’ajoute rien à la mécanique. Comme son inspiration Silent Hill, Hollowbody propose un éventail d’énigmes allant de l’extrêmement simple à l’extrêmement obtuse. Mais elles sont toutes sans exception exactement ce qu’elles sont : des énigmes de jeu vidéo qui compliquent artificiellement l’exploration et la progression.
Ici, il y a des monstres… éventuellement
Revenez en arrière et jouez à un jeu de l’ère PS2, et vous vous rappellerez une fois de plus à quel point les jeux ont évolué. Les mouvements maladroits, la caméra limitée et les combats bancals étaient courants. De par sa conception, Hollowbody embrasse avec amour les limitations techniques du début des années 2000. Bien qu’il y ait quelques endroits où le jeu sauvegarde automatiquement, le point de sauvegarde éprouvé de la cabine téléphonique fait son apparition. Les monstres ennemis sont rapides, mais n’attaquent jamais autrement qu’en petits groupes. Les munitions doivent être thésaurisées, donc la petite sélection d’armes de mêlée du jeu occupe le devant de la scène. Les objets de l’inventaire sont sélectionnés en les faisant défiler un par un, à la manière de Silent Hill. Vous comprenez l’idée. Ce qui est vieux est nouveau.
Honnêtement, je n’avais pas de grandes attentes concernant les combats dans Hollowbody, donc je n’ai pas été très déçu. Il n’a certainement pas d’impact. Les combats au corps à corps sont maladroits et lents, et les combats à distance sont nécessairement limités à des occasions spéciales. Mais si votre mission est de recréer l’ambiance d’un jeu vieux de 23 ans, c’est ce que vous obtenez.
Bien sûr, les graphismes et la technologie de traitement limités du début des années 2000 signifiaient que la conception des niveaux était souvent très simple. En particulier dans un jeu d’horreur, les textures à faible nombre de polygones pouvaient être masquées par un éclairage tamisé et des couloirs sombres. Alors que Mica explore la ville en ruine, elle se fraye un chemin à travers de nombreuses pièces et places publiques essentiellement vides. D’un côté, cela augmente la tension en attendant le prochain jump scare. De l’autre, cela signifie des périodes sans grand intérêt. Mais en ce qui concerne Hollowbody, le développeur a judicieusement réduit la durée du jeu à quelques heures. Peut-être que ce que le jeu fait le mieux, c’est d’agir comme une sorte de « plus grand succès » pour une génération de jeux d’horreur d’une époque révolue.
En conflit
Il y a deux façons de considérer Hollowbody. En tant qu’hommage à une époque révolue du jeu vidéo, lettre d’amour conceptuelle à une époque influente, il réussit plutôt bien. Sans les lunettes roses de la nostalgie, Hollowbody est une expérience assez insatisfaisante. Si vous avez grandi en jouant à Silent Hill 2 sur la PS2, Hollowbody résonnera certainement dans vos souvenirs. Pour tous les autres, il existe tout simplement trop de jeux plus récents et plus aboutis dans le genre de l’horreur pour y passer votre temps.
***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***
Le bien
- Ambiance de Silent Hill 2
- Quelques bonnes frayeurs de saut
- Parfois effrayant et tendu
68
Le mauvais
- Combat maladroit
- Retour en arrière inutile
- Des puzzles frustrants ou trop simples
- Histoire clichée