Critique de Harry Potter : Champions de Quidditch

Harry Potter: Quidditch Champions

Il reste peu de gens dans le monde qui ne connaissent pas Harry Potter ou le Quidditch, un sport magique qui l’accompagne. Pour la plupart, l’idée de jouer à ce jeu fictif est un rêve absolu. Et bien, Warner Bros Games a fait de ce souhait une réalité. Leur nouveau jeu, Harry Potter : les champions de Quidditchpermet au joueur de prendre le siège du conducteur, ou devrais-je dire de prendre le balai, et de participer à ce sport épique. Avec une légère déviation par rapport aux règles des livres et des films originaux, ce jeu prend une nouvelle tournure qui permet à davantage de joueurs de se sentir impliqués.

Harry Potter : les champions de Quidditch Le jeu n’utilise qu’une histoire simple pour des raisons didactiques. Vous êtes un jeune sorcier qui visite la maison des Weasley, le Terrier. La famille se charge de vous enseigner les règles du Quidditch, en ajoutant chaque poste à tour de rôle, en commençant par les poursuiveurs, le gardien, les batteurs et l’attrapeur. Vous êtes présenté à chaque rôle avec une scène de raccourci, puis autorisé à jouer chaque rôle seul, en vous habituant à chacun avant de les réunir en équipe.

Une fois que vous jouez en équipe, vous avez le choix entre plusieurs modes. Jouer contre des bots ou en mode PvP. Le mode qui se rapproche le plus d’une histoire continue en dehors du didacticiel est celui des tournois. Jouer et gagner des matchs permet de monter dans les rangs. Il n’y a cependant plus de récit, il suffit de débloquer de futurs tournois ainsi que de nouveaux balais et skins pour les joueurs et les balais.

Le gameplay est le véritable facteur de réussite ou d’échec Harry Potter : les champions de Quidditch. En 2003, un jeu de Quidditch appelé Quidditch World Cup est sorti. C’était notre premier aperçu de ce à quoi pourrait ressembler un jeu vidéo basé sur le Quidditch. Bien que les jeux ne soient pas exactement les mêmes, Harry Potter : les champions de Quidditch a certainement beaucoup plus de contenu. Le jeu original World Cup a certainement donné au nouveau titre un point de départ. Le rôle de l’attrapeur, en particulier, est très similaire dans les deux jeux.

En ce qui concerne le jeu, chaque joueur a un ensemble de mouvements et de règles spécifiques. Comme dans le jeu décrit dans le livre, il y a 3 poursuiveurs. Ils ont pour tâche de se passer le Souafle, la plus grande des boules, entre eux et de l’utiliser pour marquer dans trois grands cerceaux de chaque côté du jeu. Chaque fois que le Souafle passe à travers le cerceau, cette équipe gagne 10 points. Le gardien protège ces cerceaux, empêchant le Souafle d’y pénétrer et l’envoyant le plus loin possible sur le terrain vers les cerceaux de l’adversaire.

Dans le jeu original, tel qu’il est présenté dans les livres et les films, il devrait y avoir deux batteurs. Ces joueurs portent une petite batte qui sert à frapper une balle appelée le cognard dans les joueurs adverses. Lorsque les règles vous sont décrites dans la cinématique d’ouverture et le didacticiel, les joueurs aux yeux d’aigle remarqueront qu’il y a deux cognards. C’est parce qu’il devrait également y avoir deux batteurs. Le jeu a cependant choisi d’en avoir un seul, et donc un seul cognard semble être en jeu.

Le rôle de l’attrapeur est également différent de celui présenté dans les livres et les films. Dans la version originale du jeu, le Vif d’or, une petite boule dorée avec des ailes, est libéré au début de chaque partie, en même temps que toutes les autres boules. L’attrapeur doit attraper le Vif d’or, ce qui permet à son équipe de gagner 150 points et de mettre fin au match. Cela fait de l’attrapeur le joueur le plus important dans la plupart des matchs et peut également signifier que le match peut être incroyablement court ou long, selon les compétences des attrapeurs. Harry Potter : les champions de Quidditch utilise le Seeker d’une manière très différente.

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Le Mouchard n’est pas immédiatement libéré ; il apparaît au bout de quelques minutes de jeu. Lorsqu’il est attrapé, le jeu ne se termine pas non plus. Le Mouchard est hors jeu pendant quelques instants, puis réintroduit un peu plus tard dans le jeu. Au lieu des 150 points que le Mouchard rapporte dans les livres et le film, le Mouchard ne vaut que 30 points à chaque fois qu’il est attrapé, ce qui en fait un élément bien moins vital du jeu.

Maintenant que nous connaissons les règles de chaque joueur, décomposons le gameplay de chaque joueur et en quoi ils diffèrent les uns des autres. La plupart des postes sont contrôlés par des commandes directionnelles et de hauteur qui vous permettent de vous déplacer sur le terrain. L’exception est le gardien, qui a une certaine capacité à se déplacer sur le terrain mais qui plane principalement devant les cerceaux, les protégeant du souaffle. Tous les joueurs, à l’exception du gardien, ont également un boost qui peut être utilisé pour descendre plus rapidement sur le terrain. Cela s’accompagne d’une barre d’endurance qui se vide lentement, bien qu’il existe des boosts qui peuvent vous aider à maintenir plus d’endurance.

Le gardien est un rôle simple, mais très important. Vous surveillez les cerceaux pour empêcher l’équipe adverse de marquer des points avec des commandes simples. Vous vous déplacez devant les cerceaux, avec une option pour passer rapidement d’un cerceau à l’autre avec une séquence de boutons rapide. Vous avez également la possibilité de dessiner des plans pour l’équipe afin de leur donner des boosts. En tant que gardien, vous avez une bonne vue d’ensemble du match au fur et à mesure qu’il se déroule, ce qui signifie que vous êtes dans une position privilégiée pour appeler les jeux. Appeler un jeu signifie que vous laissez des anneaux bleus sur le terrain pour que les poursuivants puissent se déplacer et bénéficier d’un boost accru.

Les poursuivants parcourent tout le terrain, en lançant le Souafle pour l’amener au but. L’équipe adverse fait de même, il y a donc une chance d’intercepter le Souafle lorsque l’autre équipe le passe. Les poursuivants peuvent également tacler l’équipe rivale pour voler le ballon et le ramener au saut adverse. Vous pouvez passer de l’un à l’autre tout en jouant en tant que poursuivant et en lançant le Souafle. Lorsque vous jouez sur la PlayStation, le bouton par défaut pour faire cela est en haut du Dpad. Vous devriez changer cela ; le triangle fonctionne très bien, car il est très difficile de se réorienter lorsque c’est le même pouce qui contrôle où vous allez.

Ce problème est une question de préférence personnelle et peut être facilement résolu grâce aux excellentes options d’accessibilité du jeu. L’autre problème lié au changement de joueur est la difficulté de se réorienter. Certains peuvent trouver cela plus facile en jouant, mais il peut être très difficile de savoir où vous regardez lorsque vous passez à un autre chasseur. Cela aurait pu être facilité en veillant à ce que le joueur soit toujours dans la même direction que lorsque vous avez changé de chasseur.

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Vous pouvez également demander un laissez-passer en tant que poursuivant. Cela peut être utilisé dans les matchs en ligne pour signaler à votre équipe que vous êtes libre. Cela fonctionne également bien avec les bots, car ils sont plus susceptibles de vous faire une passe lorsqu’ils savent que vous êtes libre. Il existe également des émoticônes et des lignes vocales, accessibles depuis le Dpad, qui peuvent être utilisées pour le même effet.

Le batteur est responsable du cognard, une balle offensive utilisée pour attaquer les joueurs rivaux. Vous invoquez le cognard et le tirez sur les joueurs rivaux pour les faire tomber de leur balai. Chaque joueur dispose d’un compteur de santé, qui peut être affecté par le balai que vous choisissez d’utiliser avec chaque joueur, et s’il n’a plus de santé, il sera éjecté du balai et sera hors jeu pendant une courte période. Le batteur peut également attaquer les joueurs rivaux, devenant lui-même le cognard et les obligeant à lâcher le souafle.

Bien que le rôle de Batteur soit amusant, il est un peu étrange à adopter dans un jeu rapide. Malgré la vitesse que l’on attend d’un rôle offensif, c’est en fait l’un des rôles les plus lents pendant le jeu. Lorsque le Cognard est en train d’être tiré en tant que joueur, il n’est pas disponible pour être rappelé pendant un court instant. Bien que vous puissiez lui donner un coup de pouce pendant qu’il tire vers l’adversaire, le Cognard n’est pas prêt à être tiré à nouveau pendant quelques instants, ce qui signifie que vous ne pouvez pas faire grand-chose à moins d’être suffisamment proche d’un autre joueur pour le percuter, mais ce n’est pas toujours une option.

En tant que batteur, l’une des meilleures façons de jouer est de cibler l’attrapeur. L’attrapeur a la capacité de gagner beaucoup de points assez rapidement en attrapant le vif d’or. Par conséquent, se débarrasser de l’attrapeur rival est un jeu très efficace. L’attrapeur doit repérer et poursuivre le vif d’or. Le repérer est assez facile ; parfois, le jeu que nous vous avons dit avoir vu est juste à l’écran assez longtemps, souvent sans même que vous le trouviez vous-même.

Une fois le Mouchard trouvé, il laisse une série d’anneaux dans son sillage. Les traverser vous permettra d’augmenter votre bonus indéfiniment, ainsi que de remplir une jauge sur le Mouchard. Une fois cette jauge pleine, vous pouvez réduire la distance et tenter d’attraper le Mouchard, ce qui rapporte 30 points à votre équipe. Le Mouchard n’est pas en jeu pendant quelques instants avant d’être relâché.

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Lorsque vous êtes en match, vous pouvez changer de rôle grâce au Dpad, mais faites attention à ne pas déclencher accidentellement une émoticône en cours de partie en essayant de changer de rôle. La vitesse à laquelle vous devez souvent changer de rôle peut être frustrante, car il faut toujours deux clés pour changer de rôle. Cela signifie que lorsque le Souaffle se rapproche de votre objectif, il est souvent préférable de laisser l’IA prendre le contrôle du Gardien ou d’essayer de vous défendre en tant que Poursuiveur, car changer, prendre ses repères et réussir le rôle en une fraction de seconde est vraiment difficile.

Lorsque vous jouez avec des amis, ce problème est moins présent. Harry Potter : les champions de Quidditch Le jeu propose également un mode multijoueur, qui permet à trois personnes d’endosser les rôles. Chaque joueur peut jouer en tant que gardien et poursuivant, batteur et poursuivant, ou attrapeur et poursuivant. Cela signifie que chaque joueur a toujours quelque chose à faire, et l’attrapeur assumera le rôle de poursuivant jusqu’à ce que le mouchard soit libéré. ​​Bien que cela puisse sembler signifier que tout le monde peut jouer un peu, cela ne semble pas nécessaire. L’attrapeur est un rôle vraiment amusant, et attendre 60 secondes au début de chaque partie ne serait pas un réel inconvénient pour le rôle.

Il semble dommage qu’un mode 6v6 ne soit pas disponible. Le mode 3v3 actuel signifie que vous passez d’un rôle à l’autre et que vous n’avez pas la possibilité de vous concentrer pleinement sur l’un d’entre eux. Il laisse également de nombreuses situations dans lesquelles les joueurs se concentreront sur leur rôle non-chasseur, laissant les chasseurs comme de simples joueurs de l’IA. Bien que faire équipe avec des amis aurait le potentiel d’arrêter cela, un jeu comme celui-ci devrait avoir à lui seul le mérite de pouvoir jouer en équipe en ligne sans communication, en particulier lorsqu’il existe une méthode de communication dans le jeu qui n’est pas toujours efficace.

La Coupe du monde de Quidditch de 2003 s’est concentrée sur les poursuiveurs et les attrapeurs. Bien que ce ne soit pas un jeu parfait et qu’il manque clairement de profondeur, la simplicité de n’avoir que deux positions à gérer a permis une expérience plus fluide. Le jeu de 2003 proposait également des mouvements spéciaux, comme le passage du Souafle entre les poursuiveurs pour gagner des bonus. Malheureusement, cette fonctionnalité est absente de la version de l’expérience Quidditch de Warner Bros. Games.

Les graphismes de Harry Potter : les champions de Quidditch sont très stylisés, suivant un design de type dessin animé plutôt que le réalisme vu dans le dernier grand jeu Harry Potter, Hogwarts Legacy. Le style dessin animé est très amusant et permet de collectionner des objets fantaisistes dans le jeu. Cependant, ce style peut poser des problèmes, car il peut être difficile de voir quels joueurs font partie de votre équipe et quels sont les joueurs adverses.

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C’est un problème qui touche le jeu dans son ensemble. L’écran est encombré et toute l’interface utilisateur est remplie d’autres joueurs, de flèches indiquant les coéquipiers et les ennemis, et d’avertissements lorsque des cognards arrivent dans votre direction. C’est brouillon et donne au joueur beaucoup trop de choses à suivre. Le son est bon, il aurait été bien d’avoir les sons des cognards frappés par un plus gros, mais ce n’est pas un gros problème.

Harry Potter : les champions de Quidditch est une excellente façon de découvrir le jeu magique du Quidditch. Il est beaucoup trop chargé et le joueur n’est pas suffisamment familiarisé avec les compétences du jeu. Le didacticiel passe en revue chaque rôle, ce qui est utile, mais il en faut plus pour comprendre le déroulement du jeu. Bien qu’il soit amusant à jouer entre amis, il manque malheureusement de contenu lorsqu’on y joue seul, et le contenu limité donne l’impression que l’ensemble ressemble plus à un DLC qu’à un jeu complet.

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