Même les citoyens de Gotham City en ont assez. Las du crime, de la corruption et des capes qui traversent les rues de la ville à une telle vitesse qu’ils sont toujours à portée de voix même d’une insulte chuchotée : « Les gangs vont te manger vivant, Red Hood. » C’est un refrain commun que j’entends maintes et maintes fois en jouant à Gotham Knights, aussi partie intégrante du paysage sonore de la ville que les sirènes hurlantes. Pensez ce que vous voulez à propos de l’état de la justice justicière à Gotham, mais je ne pousserais pas le gars qui s’est échappé d’un Lazarus Pit avec seulement un semblant de santé mentale intacte.
FAITS EN BREF : Chevaliers de Gotham
Date de sortie: 21 octobre 2022
Plate-forme(s) : PS5, PC, Xbox série X
Développeur: Jeux WB Montréal
Éditeur: Jeux Warner Bros. Divertissement interactif
Là encore, les morsures sont une alternative bienvenue aux salutations fatiguées reçues par Batgirl et Robin, ou à la confusion audible autour de qui est Nightwing; de nombreuses années passées en tant que gardien de Gotham, et tout cela pour rien.
Gotham Knights vous invite dans un univers DC riche en histoire, mais manquant finalement de texture. Il vous présente quatre héros jouables dépourvus de tout caractère discernable. Il vous entraîne dans un monde à grande échelle, mais trop superficiel pour mériter d’être exploré. Et cela vous pousse fréquemment dans des scénarios où l’étendue de votre interaction est une attaque légère ou lourde ; répétition rythmée.
Gotham Knights ne sait pas ce qu’il veut être, et c’est un problème qu’aucune quantité d’héroïsme ne peut surmonter.
Attention à la Cour des Chouettes…
Batman a toujours jeté une ombre sur Gotham dans la DCU, mais jamais tout à fait comme ça. Gotham Knights s’ouvre sur la mort de Bruce Wayne ; c’est une mise en scène percutante qui permet à une galerie établie de voleurs d’inonder les rues et laisse quatre des disciples les plus proches de Batman comme dernière ligne de défense. Le jour, Barbara Gordon, Dick Grayson, Jason Todd et Tim Drake passent leur temps au Beffroi, une base d’opérations de fortune. Ici, ils sont libres d’ennuyer un Alfred en deuil, d’établir des scores élevés sur une armoire Spy Hunter entièrement fonctionnelle, de répondre aux e-mails des membres des Teen Titans et de la Justice League, et de maintenir des fils de discussion afin que le groupe puisse débattre librement des points les plus fins de baladodiffusion.
La nuit, Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin patrouillent dans Gotham City sans vie. C’est un vaste espace avec de larges rues, peu de piétons à rencontrer et encore moins d’activités à réaliser. Vous en verrez la majeure partie du Bat-Cycle, qui avance lentement contre un framerate de pulvérisation, et se déplace avec raideur à travers le mobilier urbain qui n’a pas de détection de collision ferme. Accrochez-vous lentement à un toit et vous verrez des néons percer d’épaisses couvertures de brouillard qui obscurcissent l’horizon, et des icônes triangulaires qui indiquent que l’une des trois factions principales accomplit l’un des 13 types de crime dans votre voisinage.
Vous rencontrerez M. Freeze et Clayface, Harley Quinn et The Court of Owls dans des batailles de boss vraiment, terriblement monotones tout au long de vos aventures dans Gotham Knights, mais vous passerez la grande majorité de votre temps à combattre les punks (Freaks), les les geeks (régulateurs) et les jocks (gangsters) ; Les personnages archétypaux de John Hughes sont devenus un véritable fléau de Gotham.
D’autres entités criminelles finissent par entrer dans la mêlée, mais cela ne résout pas la dichotomie fondamentale qui se fait sentir tout au long de Gotham Knights. Les civils et les gangs de rue ne semblent jamais dérangés par votre présence, tandis que le département de police de Gotham City et les super-vilains les plus célèbres que DC a à offrir sont parfaitement conscients de vos capacités et de l’histoire de la ville. C’est à la fois étrange et en contradiction avec la façon dont l’histoire est encadrée – où quatre héros expérimentés se battent contre des méchants altérés et des événements torturés de leurs passés respectifs.
Si vous pouvez garder la main sur tous les fils de savoir en suspens, c’est-à-dire. Il y a une attente de connaissance avec les quatre personnages principaux et leurs relations avec les PNJ nommés. Bien que Gotham Knights ne soit pas totalement aligné sur le canon de l’univers central de DC, il le contourne suffisamment pour que les amateurs de bandes dessinées remplissent certains blancs essentiels; le reste d’entre vous devrait s’attacher et se préparer à une conduite cahoteuse et potentiellement déroutante. Cela rend difficile de vraiment investir dans les arcs narratifs parallèles, les personnages qui les habitent et le destin de toute personne avec qui vous entrez en contact. Gotham Knights a certainement ses moments, même si sa narration manque de raffinement.
Perdu dans le noir
En parlant de Batman et de la projection de longues ombres, il est probablement temps que nous parlions des jeux Arkham. Gotham Knights ne fait pas partie de l’Arkhamverse, mais cela ne l’empêche pas de se débattre avec des comparaisons familiales tout au long de son exécution. Ce n’est pas nécessairement parce que le dernier jeu de WB Games Montréal était Batman: Arkham Origins, ou même qu’il s’agit d’un autre jeu publié par WBIE qui se déroule à Gotham. C’est plutôt que Batman: Arkham Knight a placé la barre haute pour les aventures d’action au corps à corps en 2015, travaillant sans relâche pour établir que vous sommes le plus grand détective du monde. Tout ce qu’Arkham Knight a fait était au service du maintien de ce fantasme central. C’était puissant.
Mais vous souvenez-vous du célèbre arc de l’histoire où Batgirl a été assassiné par un voyou de la rue parce qu’il avait une cote de puissance de niveau 20, et Barbara a pataugé par erreur dans la bataille avec un Tonfa de niveau 10 ? Non, moi non plus, car cela ferait une fin moche pour un personnage qui s’est réhabilité avec succès après avoir été sectionné de la moelle épinière par le Joker. Et peut-être que je suis inutilement facétieux ici, mais je ne peux pas exagérer à quel point les systèmes de personnalisation et d’artisanat sont déplacés dans Gotham Knights. Ils sapent le fantasme de se mettre dans la peau d’un héros expérimenté dans un monde établi.
Marvel’s Avengers avait un problème similaire, et Gotham Knights répète paresseusement bon nombre des mêmes erreurs en ce qui concerne le développement et la progression du personnage. Gotham Knights vous récompense constamment avec des ressources d’artisanat pour un travail bien fait, mais une fois que vous avez choisi l’un des quatre personnages préférés, vous feriez mieux de verser aveuglément des matériaux dans n’importe quelle combinaison ou arme de signature ayant le niveau de puissance disponible le plus élevé. Bien qu’il soit possible de mieux compléter votre équipement artisanal avec des modifications mineures, ainsi que des capacités passives et actives déverrouillées, la personnalisation est totalement inutile et totalement insatisfaisante. D’autant plus que la navigation dans les menus et le suivi de votre espace d’inventaire limité sont une corvée.
Duo dynamique
Gotham Knights peut être joué en coopération en ligne à deux joueurs. Comme pour la plupart des choses dans la vie, c’est certainement plus agréable avec un ami à vos côtés, bien que la coopération ne corrige pas les défauts critiques avec la faible profondeur de combat, les systèmes d’artisanat et de personnalisation largement redondants et le monde ouvert quelque peu solitaire. De plus, Gotham Knights ne prend pas en charge le jeu multiplateforme, ce qui est décevant.
Le plus gros problème en jeu est qu’il y a très peu de différence perceptible entre les quatre héros. Les mouvements de base n’évoluent pas tant qu’ils deviennent de moins en moins minimalistes. Les héros se battent et contrôlent en grande partie les mêmes, tandis que de petits différentiels d’agilité et d’ensembles d’armes ont peu d’impact matériel sur la cadence de jeu. Il y a une simple chaîne d’attaques qui se transforme en un combo répétitif, une esquive qui peut servir de compteur et une petite suite de capacités déverrouillables liées à un compteur d’élan qui sont à la fois oubliables et cachées sous une interface utilisateur désordonnée. Ce n’est pas que Gotham Knights se débrouille mal au combat – bien au contraire, il est bien animé et parfaitement utilisable en courtes rafales – mais vous aurez une idée des limites du système quelques heures plus tard, et il grandit à peine pour rencontrer même ceux modestes limites dans le temps.
Gotham Knights n’a aucune caractéristique déterminante pour l’aider à se démarquer des jeux d’action de personnages qui l’ont précédé. Il manque la haute énergie de Spider-Man de Marvel, le contre-combat agréablement simple qui a conduit La Terre du Milieu: L’Ombre de la Guerre, et le rythme syncopé et la fluidité qui ont rendu la série Batman: Arkham légendaire. Au lieu de cela, vous êtes en grande partie poussé à engager les ennemis un par un alors que les files d’attente se forment hors écran – obscurcies derrière une caméra qui s’accroche trop près de votre héros choisi et qui ont du mal à suivre correctement le mouvement – pour que leur tour soit enfoncé dans un bouton. Unité de soins intensifs de l’hôpital général de Gotham.
L’incapacité à vraiment contrôler les foules – même si vous investissez dans quelque chose comme le leurre de Robin ou le drone d’attaque de Batgirl – n’est pas seulement inauthentique pour les personnages tels que nous les connaissons à partir d’histoires existantes, mais particulièrement étrange pour une expérience qui se plaît à canaliser de grands groupes. des ennemis dans des couloirs claustrophobes et des arènes de combat clairement délimitées. Je n’ai jamais eu l’impression d’avoir la possibilité de contrôler complètement un espace ou de prendre le contrôle d’une situation, et j’aspirais à l’option de déchirer les foules de manière plus ludique et de mieux utiliser les environnements.
Certains mystères ne peuvent pas être résolus
Il y a une tension au cœur du design de Gotham Knights. C’est palpable depuis l’achèvement de sa première mission d’histoire jusqu’à la énième fois que vous remettez une quête répétable à The Penguin, recevant en retour des ressources d’artisanat non identifiables. Le level-gating placé devant les missions scénarisées et plus divertissantes vous oblige à patrouiller dans le monde ouvert à la recherche d’XP, mais avec si peu à faire ou à voir en dehors du boîtier principal et de ses histoires à l’appui, j’ai rarement ressenti une impulsion à dépenser temps dans un rendu aussi artificiel et rarement beau de Gotham – les contre-la-montre et la chasse au batarang soient damnés.
Il y a un jeu fascinant dans Gotham Knights, mais il est caché derrière une UX désordonnée, des systèmes d’artisanat et de personnalisation inutiles et des mécanismes de combat qui ont été étirés comme du papier pour accueillir quatre héros. Je crois que WB Games Montréal est capable de grandeur, mais ce n’est pas le jeu que Gotham mérite après la mort de Bruce Wayne, et ce n’est pas celui dont il a besoin en ce moment après la retraite de Rocksteady à Metropolis pour Suicide Squad : Kill the Justice Ligue.
Gotham Knights a été revu sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.