Critique de Glory Hunters (Game Boy)

Critique de Glory Hunters (Game Boy)

Avec une telle richesse de jeux homebrew et aftermarket sortis pour les anciens matériels Nintendo, nous avons pensé découvrir l’un des exemples les plus prometteurs dans cette revue néo-rétro Game Boy. Pour réitérer, Glory Hunters n’est pas disponible sur Switch, mais nous ne manquerons pas de vous informer si cette situation change un jour.

Pour examen, George a joué et capturé des captures d’écran sur une poche analogique.


La sortie de GB Studio en 2019 a donné lieu à une multitude de jeux disponibles pour la belle grosse brique de Nintendo au cours des dernières années, mais peu ont été aussi ambitieux ou aussi largement couverts que Glory Hunters – le premier jeu du studio de design 2think basé au Mexique. . Présenté comme « un RPG d’action-aventure Game Boy unique », Glory Hunters a dépassé son objectif de financement participatif sur Kickstarter en 2022 et a été récemment lancé sous forme numérique téléchargeable (via itch.io) et physique, cette dernière étant fournie par Bitmap Soft. Mais est-il à la hauteur du battage médiatique ?

Revue de Glory Hunters – Capture d'écran 2 sur 5

Au cours de la préparation, Glory Hunters était souvent comparé à The Legend of Zelda, et dès le départ, nous voyons un grand corps céleste (pas une lune !) sur une trajectoire de collision avec la terre, suivi d’un diaporama positivement Wind Waker-esque détaillant un conte ancien – implorant un héros de se lever et d’invoquer un Dieu endormi pour éviter le désastre.

Mais les similitudes avec la franchise emblématique de Nintendo s’arrêtent plus ou moins là. Nous sommes plongés directement dans l’action. Sorte de. Nous avons une épée mais il n’y a pas d’ennemis, juste quelques buissons et un chemin bloqué par une armure et un petit PNJ sympathique, qui expose le principe qui distingue Glory Hunters de ses ancêtres. L’armure est appelée « Glory Knight » et la progression dans le jeu s’effectue grâce à la collecte de « Glory Points » (GP) attribués en accomplissant des « actes glorieux ». Nous pouvons les utiliser pour payer les Glory Knights et ouvrir de nouvelles zones de la carte. Il s’agit d’une sorte de mise à niveau, d’extension de carte et de système monétaire réunis en un seul.

Revue de Glory Hunters – Capture d'écran 3 sur 5

Dans une impasse et avec peu d’autres choses à faire, nous faisons ce que n’importe quel vétéran de l’action-aventure ferait. Nous commençons à couper des buissons. Une fois que cinq ont mordu la poussière, une notification apparaît – nous avons réalisé un exploit glorieux (apparemment) appelé « Cut Starter » et avons un brillant GP pour nos problèmes. Nous pourrions payer et passer à autre chose, mais au lieu de cela, nous continuons à couper, curieux de savoir ce qui est nécessaire pour poursuivre cette réalisation. Ce faisant, nous dénichons, pour notre plus grand plaisir, un exploit différent en récupérant un certain nombre d’objets.

Apprendre par la pratique est en quelque sorte un art perdu dans les jeux modernes, mais Glory Hunters excelle dans ce domaine. Il connaît les tropes – nous allons lire des panneaux indicateurs, scruter un puits, couper de l’herbe sans relâche – et il nous en récompense. Mais cela nous oriente également sans effort vers des exploits plus obscurs, des points d’alimentation goutte à goutte pour encourager la répétition et l’exploration, alimentant constamment la compulsion de continuer à sonder et à essayer de nouvelles choses. Cela nous prépare à comprendre l’accord dès le début : tout dans ce monde est transactionnel. Ce tutoriel succinct terminé, nous sommes alors libres d’explorer le monde ouvert de Glorianta comme bon nous semble, limités uniquement par le nombre de points en notre possession et armés de la certitude qu’atteindre l’un de ses quatre coins nous permettra de terminer notre quête. .

Revue de Glory Hunters - Capture d'écran 4 sur 5

Plus facile à dire qu’à faire. Glorianta est un monstre. Avec une taille de grille de 17×19, c’est plus de quatre fois plus grand que la première aventure de poche de Link – et tout aussi magnifique que Koholint. En fait, toute la présentation visuelle et audio du jeu est sublime. Les designs des boss sont particulièrement remarquables et de jolies cinématiques sont dispersées tout au long de l’aventure. Les différentes régions du monde ont un fort sentiment d’identité tandis que la musique souligne parfaitement chaque région, des hymnes retentissants semblables à ceux de Mega Man nous propulsent à travers le monde tandis que nous nous déplaçons dans les villes à la rencontre des habitants. Ce n’est jamais autoritaire et surtout, très humilable. Ce n’est pas que du travail non plus, avec d’excellents mini-jeux qui permettent à la fois de perdre du temps et de collecter des GP. Double victoire !

L’exploration est entravée par le fait que la carte du monde n’est accessible que dans lesdites villes. Avec un espace aussi immense à explorer, il est un peu écrasant de ne pas avoir de point de référence à portée de main ; Heureusement, les ennemis sont suffisamment variés dans leurs motifs et leur conception, et les énigmes et secrets cachés suffisamment attrayants pour que l’exploration reste intéressante – même si cela peut être un peu difficile s’il y a plus de deux ennemis à l’écran. La sauvegarde du jeu et la reconstitution de la santé sont également limitées à des zones spécifiques et pour un jeu qui repose sur la répétition pour stimuler l’exploration, cela peut être un réel problème. Vous vous souvenez de ces buissons que nous avons abattus au début du jeu ? Nous les avons abattus une centaine de fois, puis est mort avant de trouver un point de sauvegarde, ce qui impliquait de les abattre à nouveau 100 fois. C’était parfois assez décourageant – particulièrement au début de la quête.

Revue de Glory Hunters - Capture d'écran 5 sur 5

Un autre reproche que nous avons est la mort, qui nous ramène dans le monde avec la quantité de santé que nous avions au dernier point de sauvegarde, au lieu de la reconstituer. Plus d’une fois, nous avons traversé une période difficile, avons sauvé, puis avons été confrontés à un défi difficile ou avons dû revenir en arrière et nous nous sommes retrouvés enfermés dans une situation assez désastreuse où avancer ou reculer nous punissait encore et encore.

Cela dit, l’équilibre entre les GP gagnés et requis est assez bien jugé, avec un minimum de travail nécessaire pour continuer. Mais les GP sont également utilisés comme monnaie pour améliorer votre armure, votre épée, votre santé ou donner des indices, vous jouez donc constamment à un jeu de devinettes sur les dépenses sans savoir si un gros blocus de Glory Knights vous attend et qui nécessiterait beaucoup de travail. gagné des médecins généralistes et si en accumuler davantage serait réalisable ou même agréable si tel était le cas. Au fil du temps, notre réflexion s’est adaptée à l’idée de courir après des points pour se renforcer, au lieu de se renforcer puis de courir après des points, mais cela impliquait beaucoup de retour en arrière et il y avait certainement des moments où nous voulions simplement continuer. Il existe toute une série d’autres objets de collection qui semblaient un peu sous-utilisés et nous ne pouvions pas nous empêcher de penser que ceux-ci auraient peut-être pu être mieux adaptés au rôle de monnaie.

Conclusion

Glory Hunters est un package qui a reçu beaucoup d’amour tout en restant un peu approximatif sur les bords. Nous ne savions pas toujours quand nous subissions des dégâts ou même quand nous les infligeions – en particulier face à des boss plus gros et plus bruyants, et certains rythmes du jeu semblaient un peu plats. Quelques bizarreries de traduction et erreurs grammaticales sont également apparues, mais celles-ci n’ont jamais été suffisamment importantes pour nous déranger (nous pensions en fait qu’elles ajoutaient un peu de charme aux débats). Dans l’ensemble, Glorianta est un monde riche et profond, agréable à explorer et qui exploite avec succès la nostalgie des expériences Game Boy tout en offrant une vision nouvelle et intéressante de la formule. Preuve, s’il y avait le moindre doute, qu’il y a encore de la vie chez le vieux garçon.

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