Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un robot de donjon au tour par tour.
Attendez-vous à payer 27,79 £/35 $
Développeur Volaille flamboyante
Éditeur Asmodée numérique
Sortie Dehors maintenant
Révisé le AMD FX-8350, Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Coopération à 4 joueurs
Relier Site officiel
Gloomhaven est certainement le jeu de société de loisir le plus apprécié de la dernière décennie. L’édition numérique reproduit dans son intégralité la campagne tentaculaire de Gloomhaven, ajoute un deuxième mode entièrement nouveau, Guildmaster, ainsi qu’un mode multijoueur en ligne : une adaptation de l’expérience sur table qui ne laisse rien de côté. Bien qu’il soit impossible de reproduire la magie de s’asseoir autour d’une table, le concevoir pour qu’il fonctionne sur un écran offre des choses qu’un jeu de société en boîte ne ferait jamais. Néanmoins, des performances parfois médiocres, le manque de quelques fonctionnalités de qualité de vie et un saupoudrage généreux d’insectes retiennent Gloomhaven.
C’est un robot de donjon dans l’âme, où des histoires de fantaisie et d’aventure lues par un narrateur écossais graveleux côtoient des missions tactiques qui emmènent les aventuriers à travers une série de pièces et de monstres pour accomplir des objectifs assez simples. Tout entre les quêtes est un « choisissez votre propre aventure », où des décisions sont prises et donnent des bonus ou des pénalités statiques à la campagne dans son ensemble ou à la prochaine aventure. L’écriture n’est pas son point fort – ce n’est pas du tout Baldur’s Gate – mais la narration vocale ajoute de la viande aux os de ces histoires. Le mode campagne simple est suffisamment engageant pour vous faire revenir nuit après nuit alors que vous tracez une épopée fantastique, construisez la ville de Gloomhaven et regardez vos aventuriers monter de niveau, prendre leur retraite et être remplacés par du sang frais.
Le mode Guildmaster est nouveau pour Gloomhaven, et quelque chose qui devrait tenter même un vétéran de la table, tout comme le concepteur de niveau intégré et le support de modding. Bien qu’il soit parfaitement amusant de jouer avec des amis, Guildmaster est en réalité un moyen spécialement conçu pour découvrir tout Gloomhaven par vous-même. Ce n’est pas exprimé et l’histoire est beaucoup plus lâche, mais elle a ses propres avantages : vos personnages ne prennent jamais leur retraite, vous pouvez donc les bricoler à votre guise, et les scénarios sont aléatoires, vous permettant de faire des explorations similaires plusieurs fois sans littéralement rejouer les mêmes configurations. Les deux modes peuvent être joués par vous-même en contrôlant un à quatre aventuriers, ou avec jusqu’à trois autres en contrôlant un chacun.
Les donjons sont des batailles tactiques basées sur des cartes, parmi les meilleures que vous puissiez trouver, qui utilisent un système flexible dans lequel vous choisissez deux cartes par aventurier à chaque tour, puis exécutez l’action à partir de la moitié supérieure d’une carte et du bas de l’autre. Les attaques de monstres se déroulent simplement, pas d’IA complexe ici, mais chaque tour est planifié à l’avance afin que vous ne sachiez pas ce que les monstres vont faire jusqu’à ce que vous ayez verrouillé vos options. Chaque carte a également une valeur numérique, son initiative, c’est-à-dire lorsque vous agissez dans le tour. Bizarrement, l’IA met souvent un certain temps à déterminer son action après votre déplacement, ce qui est étrange étant donné qu’il s’agit d’un comportement entièrement déterministe.
Ainsi, pour un tour donné, votre bricoleur peut choisir son coup paralysant pour l’initiative 20, qui est une attaque paralysante à longue portée en haut et un déplacement de quatre cases en bas, et son lance-flammes, une arme à feu à zone d’effet en haut et un aura de bouclier en bas. Ce combo de deux cartes peut donner lieu à deux tours très différents : une ruée vers l’avant pour rôtir certains ennemis, ou un tir époustouflant sur un ennemi coriace et un buff défensif pour les alliés proches. Lorsque vous utilisez des cartes, elles sont soit défaussées, soit brûlées. Les cartes brûlées quittent le jeu pour le reste de votre aventure, tandis que les cartes défaussées sont finalement renvoyées dans votre main, au prix de brûler une carte défaussée pour toujours. À court de cartes ou de santé et vous êtes retiré du combat pour le reste de la mission.
Ces règles assez simples font des combats une multitude de choix tactiques difficiles et de délais serrés. Les missions sont difficiles, et même la difficulté facile peut et va battre les vétérans de la tactique en bouillie. Une seule carte mal jouée peut vous mettre sur la voie du destin dans certains scénarios : brûler une capacité puissante tôt peut sembler bien, mais que se passe-t-il si c’est le pouvoir dont vous avez besoin pour récupérer le butin ou éliminer les derniers ennemis assez rapidement ? C’est l’un des meilleurs jeux tactiques dans le jeu et certains des choix les plus délicieusement difficiles que vous puissiez faire dans un robot de donjon. Si cela ne vous semble pas suffisant, il existe 17 classes jouables avec leurs propres mécanismes et jeux de cartes uniques.
Chose déconcertante, Gloomhaven n’a pas de bouton d’annulation. Ce qui devrait être des erreurs faciles à corriger comme le déplacement d’un hexagone, la sélection de la mauvaise capacité ou un mauvais clic pour transmettre une capacité sont impossibles à récupérer. Ne pas comprendre les règles peut être extrêmement frustrant, et il n’y a pas de livre de règles complet dans les menus. C’est absolument bizarre que j’aie dû consulter le livre de règles de la table pour être sûr d’avoir bien compris les mécanismes : quand le deck de combat de mon personnage est-il mélangé ? Que signifie cette petite flèche flippy? Rien de tout cela n’est clair.
Néanmoins, la campagne est géniale avec des amis et beaucoup plus rapide qu’un jeu en boîte. Quatre heures à table vous permettront de jouer un seul donjon, avec ses rencontres avant et après. Quatre heures dans la campagne numérique permettront aux joueurs rapides de parcourir jusqu’à trois donjons. Si vous vous régalez de ce genre de jeu tactique comme je le fais, et si vous êtes très heureux de laisser l’ordinateur gérer les petits détails, alors les aventures brutalement narrées de Gloomhaven sont exactement ce que vous attendez du genre. C’est la chose que toutes les bonnes adaptations sur table devraient avoir : une raison pour laquelle je jouerais plutôt que de m’asseoir autour d’une table.