Qu’est-ce que c’est? Un jeu d’action cyberpunk avec plus de rebondissements que de sensations fortes.
Attendez-vous à payer 40 $/35 £
Développeur Un niveau de plus
Éditeur 505 jeux
Révisé le GeForce GTX 1660 Ti, AMD Ryzen 7 3750H, 16 Go de RAM
Multijoueur Non
Lien Site officiel
Le cœur du premier jeu est toujours là, battant vite et fort. Vous mourez toujours en un seul coup, tout comme tous les ennemis autres que les boss que vous rencontrez. Votre principal moyen d’attaque reste l’épée, ce qui signifie vous rapprocher de vos ennemis, qu’ils veuillent vous frapper avec un bâton ou vous désintégrer de loin avec un laser. Les fans de l’original se sentiront chez eux… quand ils ne seront pas déçus.
Ghostrunner 2 ressemble énormément à Ghostrunner 1 en ce qui concerne les combats de petite taille et/ou les gantelets de parkour entre (généralement) des points de contrôle généreux – et ce n’est pas une mauvaise chose. Une section de niveau Ghostrunner 2 est comme un solo de guitare compliqué. Regarder une performance de quelqu’un qui la maîtrise est incroyablement impressionnant, alors que votre propre tentative risque d’être pleine de faux départs et d’erreurs embarrassantes.
La nature fragile de votre personnage signifie que vous mourrez, à dessein, un parcelle. La nature instantanée des réapparitions (vous pouvez même désactiver l’écran de mort) et les points de contrôle réguliers signifient que cela ne semble jamais injuste. Ennuyeux, bien sûr ; incitant à jurer, parfois, absolument. Mais pas injuste. Jusqu’ici, donc Ghostrunner. Cependant, Jack (le personnage du joueur) semble avoir été légèrement ralenti par rapport à sa première aventure. Cela déclenche ce qui s’avère être le premier d’une série de sonnettes d’alarme.
Rock cyberpunk
Ghostrunner 2 était l’occasion de réduire le gras de ce qui était déjà un bon jeu afin d’en faire quelque chose de vraiment génial. Au lieu de cela, nous avons ici un match de sept heures avec une veste de quatorze heures. Votre temps de jeu variera en fonction de facteurs tels que vos compétences et votre détermination à rechercher des objets de collection, mais le fait est que tout ce matériel supplémentaire continue de vous gêner.
Les cinq premières heures environ se déroulent dans le cadre du premier jeu, Dharma Tower. À juste titre, c’est dans cette première partie que l’expérience ressemble le plus à l’original. Bien qu’il y ait maintenant des pauses dans l’action pour un peu de construction du monde, où vous discutez avec des personnages amicaux entre quelques missions, le parkour et les combats sanglants sont toujours mariés dans une harmonie brutalement impitoyable. Rebondir entre les murs et se jeter au-dessus des gouffres sans fond, réaliser quelques victoires avant de s’éloigner d’une rafale de balles, reste un plaisir. Puis, finalement, vous trouvez le vélo, et tout commence à mal tourner.
Si vous avez joué à la démo et n’avez pas été impressionné par la section vélo qui l’a terminée, j’ai bien peur qu’elle soit rarement meilleure que cela. Sa fonction principale est de vous transporter d’une zone à l’autre du monde semi-ouvert d’un beige décevant. Il existe quelques idées intéressantes : sauter par-dessus des portes laser à mi-parcours, puis revenir à votre vélo sans ralentir, des attaques à distance et au corps à corps pendant la conduite, rouler le long des murs et des plafonds puis redescendre au sol – mais aucune d’entre elles n’est exploitée. à leur plein potentiel. Il y a une superbe séquence de vélo qui consiste à s’échapper (puis à rouler) à travers) un ver mécanique géant, et cela donne un aperçu de ce qui aurait pu être. Le problème avec Ghostrunner 2 dans son ensemble, et notamment avec les séquences de vélo, c’est qu’il y en a trop.
Le fantôme est éclaté
Même en dehors de la tour, les choses ne sont pas nettement moins linéaires que dans le premier jeu. Les environnements sont cependant plus hauts, plus larges et plus ouverts. Cela signifie qu’un problème qui était rare mais ennuyeux dans l’original est désormais assez courant et ennuyeux. Le nombre de sauts que j’ai fait au cours de ma partie est soit hilarant, soit embarrassant, selon la façon dont vous le regardez. C’est bien, tout cela fait partie de l’expérience. Cependant, trop souvent, lorsque je tombais en dessous d’une plate-forme ou d’un mur, je ne tombais pas jusqu’à la mort. Au lieu de cela, j’atterrissais sur un décor mal placé qui ne me tuerait pas, mais ne me permettrait pas non plus de remonter vers l’aire de jeu. Ma seule option serait de sauter timidement vers ma perte et de redémarrer depuis le dernier point de contrôle.
Même en ignorant les problèmes de fréquence d’images qui pourraient être résolus au lancement, je rencontrais parfois des problèmes techniques qui me faisaient sortir de l’expérience. La plupart des machines de mise à niveau situées à l’extérieur de la tour ne fonctionnaient pas pour moi et, à quelques reprises, je suis tombé à travers le monde lui-même. Le vélo introduit également de toutes nouvelles possibilités de rester coincé dans les coins et recoins, un problème qui n’est pas résolu par le fait que la voie à suivre est parfois loin d’être claire.
Tout ce désordre est vraiment dommage. Quand Ghostrunner 2 est bon, c’est vraiment bien. Bien que les sections de combat puissent impliquer une douzaine d’ennemis ou moins, elles n’en sont pas moins satisfaisantes pour finalement s’en sortir. Une fois que vous commencez à débloquer des armes et des capacités supplémentaires, vous avez également le choix, un lancer de shuriken soigneusement jugé ou un déploiement d’invisibilité étant potentiellement la clé de la victoire. Il existe même désormais des ultimes, qui peuvent vous aider à traverser les situations les plus serrées.
Peter Parkour
Les sections de parkour sont moins toujours agréables, mais les meilleures vous donnent l’impression que le dur à cuire cybernétiquement amélioré Ghostrunner veut que vous soyez. Enchaîner les sauts et les wallruns avec la résolution d’énigmes et les décisions en une fraction de seconde (aucun mal à utiliser votre capacité de type bullet time là-bas) peut procurer un réel sentiment d’accomplissement.
Ensuite, il y a les boss, dont trois sont les traditionnels pieds à pieds, frappez-les avec une épée, les expériences auxquelles vous pourriez vous attendre. Aucun n’est aussi péniblement difficile que le plus difficile du premier jeu (pouah, Hel), mais ils ont certainement mené un sacré combat, et la victoire semble incroyablement bien méritée grâce à votre nature fragile. Ils sont également judicieusement parsemés de quelques points de contrôle, garantissant que vous ne lancerez pas votre clavier contre le mur en criant des jurons que vous n’aviez même pas conscience de savoir.
C’est un parfait exemple du fait que la qualité et la quantité sont deux choses très différentes. Cela aurait pu être un excellent jeu. Au lieu de cela, c’est une solution qui est souvent bonne, mais qui, trop souvent, ne l’est pas.