Critique de Gestalt : Steam & Cinder
J’ai joué pour la première fois à la démo de Gestalt : Steam & Cinder en 2020. Depuis, mes goûts en matière de jeux ont changé. Pas de manière radicale, mais suffisamment pour que je me demande si ce jeu serait aussi amusant que dans mes souvenirs. Bonne nouvelle : les graphismes et la conception des niveaux sont toujours excellents. De plus, il s’avère qu’il s’agit d’un metroidvania ! Imaginez ma surprise. Sérieusement, je m’en souviens à peine rien à propos de la démo. Même si vous avez également oublié que ce jeu existait jusqu’à présent, je vous promets que vous n’oublierez pas de sitôt la sortie complète.
Gestalt est un metroidvania 2D qui se déroule dans une ville steampunk au bord de la guerre. Vous incarnez un soldat nommé Aletheia qui fait des petits boulots pour un salaire décent. Vous êtes lentement entraîné dans les différents désordres désagréables au cœur de ce royaume mécanique. L’histoire est correcte, même si on a l’impression que tout le monde fait du surplace jusqu’à ce que le conflit majeur éclate. Oh, vous hésitez à recommencer à tuer votre ennemi juré ? Ceux pour lesquels vous ne pouvez pas vous empêcher de grincer des dents ? Je vous crois vraiment. L’écriture est assez décente par ailleurs, même si elle n’est rien comparée aux visuels.
Un Pixel Art vraiment magnifique
Oui, nous sommes inondés de chefs-d’œuvre de pixel art 2D, mais regardez ce jeu. Regardez-le. L’animation est carrément hypnotique, les modèles de personnages sont magnifiques, et les arrière-plans aussi ! Chaque niveau donne l’impression d’avoir été conçu par un artisan dans un atelier poussiéreux avec un petit ciseau et une lentille de bijoutier. J’aime particulièrement le design d’Aletheia. Elle ressemble à une badass de haut niveau, comme Roland (le pistolero) ou Anne Bonny (une vraie pirate). De longs cheveux roux et un combo épée/tir ? Bien sûr que oui, inscrivez-moi tout de suite. Plus ou moins tous les personnages principaux que vous rencontrez sont aussi cools les uns que les autres à leur manière. Gestalt déborde de charisme visuel.
Les combats sont plutôt bons ! Je veux dire par là que les combats classiques sont captivants et passionnants, tandis que les combats contre les boss sont une véritable corvée. Ils durent des heures sans raison apparente. C’est comme s’ils avaient pris les combats standards et les avaient allongés, façon accordéon, jusqu’à un degré presque comique. D’un autre côté, ces combats standards sont plutôt bien conçus. On se sent pressé, mais pas dépassé. Les erreurs sont coûteuses et dangereuses, mais on a le droit d’en faire. La variété des ennemis est décente, même si elle se répète suffisamment pour vous entraîner à affronter les boss.
Rations quotidiennes Dodge
Mon principal obstacle a été la roulade d’esquive. Toutes les autres commandes étaient fluides et sans accroc, mais l’exécution de celle-ci était parfois maladroite. Vous voyez, l’esquive est connectée à un compteur d’énergie qui se recharge. Donc si vous essayez d’en exécuter deux d’affilée, vous restez là pendant que l’ennemi vous embroche et/ou vous percute. C’est un deuxième ensemble de timings que j’ai dû maîtriser, ainsi que les pas en arrière, les tirs et les coups. J’aimerais juste que vous puissiez, vous savez, esquiver tout le temps. Pourquoi est-ce lié à un si petit compteur d’endurance ? D’un autre côté, vous avez un arbre de mise à niveau massif et de nombreuses chances de le remplir. Vous pouvez donc compenser votre esquive limitée, au moins.
Le fait que Gestalt soit un metroidvania est soit un défaut inhérent, soit une caractéristique, selon vos préférences. Personnellement, j’adore le genre, tant que vous construisez lentement de la puissance en même temps que votre carte. Ladite carte est également un élément important. Heureusement, celle-ci indique les portes non ouvertes, ce qui est si essentiel. Sinon, vous passez d’une perte occasionnelle à une perte constante. Cela ne m’a pas dérangé de revenir en arrière, car cela m’a permis de faire quelques niveaux en cours de route. Cela prend quelques heures, mais une fois que vous avez franchi la limite du double saut, tout le jeu s’ouvre. Les metroidvanias ne le font tout simplement pas. sentir c’est vrai sans ça, tu sais ?
Compte à rebours du double saut
Comme il s’agit d’un jeu de pixel art, il tourne comme un marathon sur la plupart des PC. Mon Stealth 16 Studio A13V a un peu chauffé, mais il y a une vague de chaleur en ce moment. Le jeu lui-même est parfaitement exécuté.
Il s’avère que je suis un fan absolu des metroidvania bien conçus. Des combats croustillants, une progression fluide et une esthétique magnifique me maintiennent en haleine pendant toute la partie. Il m’a fallu un temps fou pour maîtriser cette fichue roulade d’esquive, mais j’y suis finalement parvenu. De plus, les boss semblaient trop souvent rembourrés ou inutilement denses. Je n’ai jamais eu l’impression qu’ils atteignaient cet équilibre. Mais le reste de l’expérience était si convaincant que cela ne m’a pas dérangé. Si vous êtes à la recherche d’un excellent metroidvania, Gestalt : Steam & Cinder est fait pour vous.
***Une clé Steam a été fournie par l’éditeur***
Le bon
- Des visuels excellents
- La progression est fluide
- Conception intelligente et interconnectée
85
Le mauvais
- Roulade d’esquive limitée
- Les combats contre les boss semblent rembourrés