Critique de Final Fantasy Type-0 HD – Zéro regret

Critique de Final Fantasy Type-0 HD – Zéro regret

Après avoir finalement obtenu les trophées de platine tant attendus pour Final Fantasy VII, VIII et XV, je me suis demandé si je pourrais en gérer un autre. Malgré quelques erreurs, c’est une franchise qui mérite d’être mise en valeur dans votre collection. J’ai dû trouver un autre jeu avec un platine réaliste, ce qui en exclut malheureusement plusieurs. Heureusement, je n’ai pas eu à chercher bien loin pour dépoussiérer Final Fantasy Type-0 HD, qui était, en fait, mon tout premier jeu PS4, et qui vieillit étonnamment bien.

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Introduction

Final Fantasy Type-0 est peut-être le jeu le moins connu du projet Fabula Nova Crystallis de Square-Enix, une série de JRPG d’action solo qui s’est terminée avec Final Fantasy XV. Il s’agit d’un titre inhabituel, étant un remake d’un jeu PSP uniquement japonais et composé en grande partie d’éléments empruntés aux autres jeux de Square, et en tant que tel, il s’agit d’un véritable hommage aux classiques. Étonnamment, c’est incroyablement bien ficelé. Qu’il s’agisse d’un jeu Final Fantasy grand public numéroté ou d’un spin-off est un sujet de débat.

Final Fantasy Type-0, initialement développé et annoncé sous le nom de Final Fantasy Agito XIII, a été initialement annoncé pour les téléphones mobiles, mais est sorti sur PlayStation Portable en octobre 2011 exclusivement au Japon. Il a ensuite été relancé, remasterisé et réédité dans le monde entier sous le nom de Final Fantasy Type-0 HD pour PlayStation 4. Il a été réalisé par Hajime Tabata, avec Tetsuya Nomura assurant la conception des personnages, tandis que Takeharu Ishimoto composait la partition.

Histoire

Le monde d’Orience est divisé en quatre nations dotées de cristaux qui leur confèrent des pouvoirs uniques. Les quatre nations se font la guerre depuis des temps immémoriaux. Les nations ont coexisté pacifiquement pendant un certain temps sous le Codex Pax jusqu’à ce que Cid Aulstyne, maréchal impérial de l’empire Militesi, rompe le traité de paix et organise une invasion en utilisant une technologie militaire avancée développée avec la puissance du cristal du tigre blanc.

Dans Orience existe une légende d’Agito, un messie prophétisé dans la mythologie ancienne qui apparaîtrait à l’époque de Tempus Finis, où il empêcherait une calamité apocalyptique. Conformément à la volonté du Vermilion Bird Crystal, l’Akademeia, l’académie de magie de la nation de Rubrum, forme les cadets Agito, qui cherchent à devenir ce sauveur. Les autres nations ont leurs propres plans pour le même objectif, le maréchal Cid de l’empire Militesi implorant de libérer Orience du joug des Cristaux, l’annonçant ainsi vers un nouvel avenir.

La Classe Zéro clandestine sauve le Dominion de Rubrum de la conquête par l’Empire Militesi, mais toutes les zones en dehors de la capitale tombent sous occupation impériale. Alors que la classe a montré sa valeur sur le champ de bataille, elle reçoit deux nouveaux membres largement indésirables, Rem Tokimiya et Machina Kunagiri, et est officiellement inscrite à l’Akademeia sous la surveillance de leur insaisissable « mère » adoptive, Arecia Al-Rashia, comme Rubrum. entreprend de récupérer ses territoires perdus avec la Classe Zéro en tête.

Gameplay

Je partagerai ensemble les éléments principaux et les références du jeu. Vous incarnerez les 14 membres de Class Zero, une équipe d’opérations spéciales magiques récemment admise à l’école militaire Akademeia (un peu comme Garden de Final Fantasy VIII), chargée de reprendre les régions de Rubrum aux soldats steampunk Magitech. (Final Fantasy VI) de l’Empire Militesi ainsi que des super-soldats magiques connus sous le nom de l’Cie (Final Fantasy XIII). Le joueur peut choisir le chef de son groupe de trois personnes et les membres du groupe peuvent être modifiés manuellement ou lorsque le chef est incapable.

Le système de combat est une évolution du système « ATB Kai » créé par Takatsugu Nakazawa pour Final Fantasy X-2, qui a ensuite été adapté et affiné dans Crisis Core, faisant de Type-0 un hybride des deux versions. Au lieu de naviguer dans les menus, les actions sont mappées sur les boutons du visage pour un accès rapide. Chaque personnage contrôle en temps réel mais passera au niveau supérieur et apprendra de nouvelles compétences avec l’expérience, rendant le combat plus similaire à Kingdom Hearts ou Dynasty Warriors.

Il s’agit d’un combat rapide et riche en action dans lequel les actions sont mappées sur les boutons du visage plutôt que accessibles via les menus. Les cadets ont chacun des styles de jeu uniques en fonction de leur type d’arme et des capacités dont ils sont équipés. Une grande partie du combat consiste à déterminer les points faibles des ennemis grâce à « Killsight », permettant aux joueurs de porter un coup mortel. « Breaksight » est une alternative applicable aux ennemis ayant plus d’une barre de santé, tels que les monstres puissants, les boss et les chefs ennemis.

Les invocations, appelées ici Eidolons, gagnent de l’EXP et des AP séparément de l’invocateur. Lorsqu’ils sont invoqués, ils remplacent l’invocateur jusqu’à ce que la mission soit terminée ou que l’Eidolon ait disparu faute de temps ou ait été vaincu, ce qui fait que l’invocateur réapparaît dans un état d’incapacité. L’invocation fonctionne comme un membre normal du groupe et peut être directement contrôlée par le joueur ou l’IA, un peu comme dans les versions Zodiac de Final Fantasy XII.

L’Altocrystarium renforce la magie des personnages en utilisant une énergie appelée fantôme, récoltée sur les ennemis vaincus. Lorsqu’un personnage absorbe cette énergie, sa magie récupère un peu. Le degré de récupération dépend du type de fantôme, comme l’indique sa couleur. Selon le type de magie, elle peut être activée dans différents domaines. Par exemple, la magie Fire RF peut être améliorée en termes de force, d’utilisation de MP, de temps d’incantation, de distance du projectile et de vitesse. Tous les membres du groupe partagent les mêmes sorts, mais leur force dépend de la statistique magique de l’utilisateur.

La structure du jeu est basée sur la mission. Il existe également des sous-objectifs, appelés « commandes spéciales », à atteindre. Le jeu possède une carte du monde et le joueur peut monter des chocobos ou piloter un dirigeable et utiliser ses armes dans une bataille aérienne. Les batailles sont initiées par des rencontres aléatoires, mais certains monstres coriaces parcourent la carte du monde et poursuivent les joueurs s’ils s’approchent trop près.

Le monde extérieur d’Akademeia peut être un endroit intimidant, tout comme Final Fantasy XI, les plaines ouvertes contiennent des créatures bien au-dessus de votre niveau. Bien que cela puisse vous dissuader d’explorer le monde et que les petites villes presque identiques que vous rencontrerez au cours de vos voyages ne vous aident pas (un trope copier-coller des premiers jeux Final Fantasy), je vous exhorte à être courageux.

Rejouabilité/Trophées

Vous pouvez entraîner les membres de votre groupe à l’Akademeia, à la fois dans le jeu et même lorsque le jeu est éteint, pour améliorer leurs statistiques. Un parti plus fort vous ouvre de nouvelles possibilités, car le monde a son lot de secrets si vous y regardez bien. C’est la clé pour remporter le trophée de platine, car vous devrez retrouver un dirigeable perdu depuis longtemps. C’est facultatif, mais ça vaut le détour.

Il y a beaucoup de contenu secondaire intéressant pour vous occuper, dont la plupart contribuent à élargir l’histoire du jeu et de ses personnages mineurs, mais il y a un mécanisme inutile inclus qui limite votre temps pour poursuivre ce contenu en limitant votre temps entre les missions avec des heures à consacrer. qui peut être rapidement épuisé en parlant aux PNJ ou en explorant en dehors de l’Akademeia. Malheureusement, il est tout simplement impossible de tout voir et de tout faire en une seule partie.

Graphiques/Son

Chaque personnage a reçu une voix off en anglais de premier ordre et a été relooké avec amour en HD, tout comme le Final Fantasy X Remaster. Les deux années supplémentaires de réaménagement ont fait un grand pas en avant par rapport à l’original et ont ajouté des améliorations exclusives, notamment un éclairage de nouvelle génération, des reflets et de nouvelles textures, en plus de ces personnages généreusement remaniés.

La musique de Type-0 est composée par Takeharu Ishimoto plutôt que par Nobuo Uematsu, un habitué de la série. Ishimoto donne à la musique une sensation sombre et lourde, y compris son utilisation inhabituelle mais très bienvenue d’une guitare dont Ishimoto jouait lui-même pendant les enregistrements. Les éléments orchestraux et choraux ont été interprétés par l’Orchestre Symphonique de Sydney et le chœur de chambre Cantillation, qui apportent une contribution majeure à l’atmosphère gothique croissante du jeu. La chanson thème du jeu, « Zero », a été composée et interprétée par le groupe de rock japonais populaire Bump of Chicken.

Conclusion

C’est une histoire assez sombre et étonnamment sanglante pour un jeu Final Fantasy ; Les séquences d’ouverture et de fin sont particulièrement poignantes. Ceci est largement lié à des éléments empruntés à l’autre série phare de Square, la franchise Drakengard/NieR. Cela rend certainement les moments clés mémorables. Je suis délibérément vague avec l’histoire car je pourrais facilement me glisser dans les spoilers de cette intrigue incroyablement complexe. Disons simplement que le monde d’Oriente est plus complexe qu’il n’y paraît à première vue, et que le résultat des efforts de Class Zero peut changer dans différentes circonstances. Je vais devoir en rester là.

Final Fantasy Type-0 explore le sens de la vie et de la mort, ainsi que la mortalité limitée et le poids qu’elle porte. Le thème le plus important est la guerre et les conséquences qu’elle apporte au monde. La progression historique d’une guerre et ses effets sur la jeune génération sont au centre de l’histoire. L’importance de la mémoire est également un autre thème récurrent de l’histoire de Final Fantasy, car ce facteur est considérablement modifié dans le monde d’Orience. Ici, les morts sont instantanément oubliés par les vivants, les souvenirs consumés par les Cristaux dominants. Ce scénario a été créé pour faire ressentir aux gens la peur et la haine de la mort et la fragilité de la vie.

Une suite (à laquelle le jeu fait allusion) serait d’une grande aide pour élargir l’intrigue, mais cela semble de moins en moins probable d’année en année. Square-Enix n’est pas vraiment connu pour son développement rapide. Compte tenu du temps qu’il faut pour terminer et sortir la saga Final Fantasy VII Remake, je ne retiendrai pas mon souffle en voyant l’univers Type-0 s’étendre et être exploré davantage.

Rendez-vous service et prenez votre temps avec Type-0. Une deuxième partie est également utile car elle contient du contenu supplémentaire essentiel pour compléter toute la portée de l’histoire. Profitez du récit, capturez et élevez des chocobos, puis montez-les pour explorer ce monde magnifique. Tout cela contribue également à l’obtention de ces trophées. Même si ce n’est pas le monde le plus diversifié que vous ayez jamais vu et que l’histoire aurait besoin d’une conclusion meilleure et plus claire, il s’agit toujours d’un jeu fascinant qui vous accompagnera pendant des années, même si vous n’arrivez pas à comprendre. tout ça.

Joies

  • Des combats amusants, rapides et variés

  • Une histoire profonde et étonnamment sombre

  • De nombreux personnages avec leurs propres styles de jeu uniques

Les inconvénients

  • Plusieurs parties nécessaires pour terminer complètement la méta-histoire

  • Limites de temps ennuyeuses pour l’exploration

  • Largement oublié, perdu parmi les plus gros titres de Final Fantasy

Final Fantasy Type-0 HD

7

Bien

Un jeu simple avec une histoire complexe. Il y a plusieurs imperfections, mais à bien des égards, elles rendent le jeu encore plus mémorable.

Gary Green

Version PS4 revue

Source-122