Endwalker est un peu comme un barrage. Derrière il se trouve une décennie de récit et de personnages, chacun avec ses propres histoires et bagages, tandis que le joueur se tient à sa base de l’autre côté, espérant désespérément qu’un petit filet d’histoire et de détails sur les personnages soit laissé à la fois , plutôt que d’être écrasé par une quantité écrasante d’informations à la fois.
Final Fantasy 14: Endwalker réussit heureusement l’ancien rôle. Debout au bord de l’inconnu pour le MMO de longue date de Square Enix, Endwalker a la tâche peu enviable de compléter un arc narratif qui a commencé en 2010, rassemblant les fils qui ont été établis il y a des années pour une conclusion satisfaisante et cohérente à l’histoire en cours de Haedalyn et Zodiark.
Pour ce faire, Endwalker commence en fait petit. Au lieu de se concentrer sur la guerre gargantuesque qui fait rage dans tout Éorzéa entre nos héros et le méchant empire Garlean, il jette un coup d’œil aux personnes écrasées sous les pieds lorsque les combats atteignent les villes et les villages. Endwalker aurait pu commencer grand et n’a fait que faire augmenter les enjeux avec le monde entier au bord de la destruction, mais cela prend en fait un peu de recul pour vous permettre de connaître les soldats et les habitants de Garlemald au cours de la première douzaine d’heures environ.
C’est très grave des lucioles dans ce sens. Le film dévastateur d’Isao Takahata sur la Seconde Guerre mondiale méditait sur le coût humain de la guerre, examinant les citoyens que les gouvernements ignorent lorsqu’ils s’engagent apparemment à protéger leurs propres frontières et leur propre nation. Les souffrances des adultes et des enfants sont ignorées par un organe dirigeant qui se penche plutôt sur la grande échelle de la guerre, et cela résume bien le rôle de l’empire Garlean dans Endwalker. Ce n’est pas aussi sombre que Grave of the Fireflies, attention (même si cela s’en rapproche sacrément), mais les 10 premières heures environ d’Endwalker sont toujours un regard brillamment déchirant sur le coût humain de ce que signifie déclarer la guerre.
Un groupe brillant
FAITS EN BREF : FF14 ENDWALKER
Date de sortie: Dehors maintenant
Plateformes: PC, PS4, PS5
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
C’est aussi à l’honneur d’Endwalker qu’il peut encore introduire de nouveaux arrivants significatifs à la onzième heure. De nouveaux personnages à travers les nouvelles terres similaires d’Old Sharlayan, Thavnair et Garlemald ne disposent que de quelques heures pour faire leur marque sur le récit gargantuesque de Final Fantasy 14, et c’est un immense mérite aux scribes Natsuko Ishikawa et Banri Oda qu’ils écrasent cet objectif , offrant une douzaine de nouveaux personnages qui marquent tous immédiatement Endwalker et s’attardent dans l’esprit longtemps après avoir quitté l’écran.
Avec sa liste de personnages habituelle, Endwalker réussit cependant à éviter le piège dans lequel Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi est tombé il y a toutes ces années. Au lieu de jouer principalement comme une tournée d’adieu pour les scions de la septième aube, s’attardant comme un ami qui ne veut pas dire au revoir pour ce qui pourrait bien être la dernière fois, Endwalker parvient à donner à nos compagnons des actions et des développements significatifs au cours de cours de 50 heures. Il y a des gains narratifs massifs qui ont duré des années pour des gens comme Alphinaud et Alisae, tandis que des piliers comme Estinien et Urianger se retrouvent coincés dans l’intrigue dans des rôles extrêmement actifs.
Le problème avec la critique d’Endwalker est que chaque développement mineur peut être conçu comme un spoiler majeur. Il y a si longtemps que les joueurs sont avec les Scions of the Seventh Dawn que l’examen de la dernière extension de Final Fantasy 14 donne l’impression d’écrire sur Star Wars: The Last Jedi’s dernier acte à la veille de sa sortie, ou de se tenir devant un théâtre en criant des spoilers à une foule en attente voir Avengers : Endgame. Final Fantasy 14: Endwalker peut à juste titre être un accomplissement fantastique, mais il est à jamais lié à une décennie d’histoires et de développements de personnages qui l’ont précédé.
Ennemis diaboliques
Si Endwalker a des défauts narratifs, c’est malheureusement dans ses méchants. Les Shadowbringers de 2019 ont proposé le fascinant Emet-Selch, un méchant que nous étions parfois même réticents à combattre, et quiconque suit les traces de l’Ascien a malheureusement la tâche presque insurmontable de se tenir debout en mémoire avec lui. Zenos et Fandaniel, en comparaison, sont juste un peu trop distants dans Endwalker, agissant en quelque sorte comme un moyen d’atteindre une fin catastrophique plutôt que d’être les signes avant-coureurs actifs de malheur que nous avons vus auparavant.
Néanmoins, se battre dans les lieux d’Endwalker pour déjouer les plans de Zenos et Fandaniel est un rêve. Chaque nouvelle zone de la dernière extension de Final Fantasy 14 est intrigante en soi, qu’il s’agisse de s’aventurer autour des flèches grandioses de la ville portuaire d’Old Sharlayan, d’explorer les jungles serrées et les vastes plages de sable de Thavnair, ou de traquer les ruines stériles de Garlemald. Final Fantasy 14 apporte son mélange éclectique habituel d’histoires secondaires à travers les nouvelles zones d’Endwalker, et le résultat est des terres brillamment mémorables et peuplées qui demandent juste à être explorées.
Il y a un plaisir tout aussi brillant à avoir dans les nouveaux donjons d’Endwalker. Chacun est superbement construit au cours de quelques heures de développements narratifs, vous avez donc l’impression de vraiment entrer dans quelque chose d’important lorsque vous entrez dans la tour de Zot à Thavnair, par exemple. Les donjons eux-mêmes sont incroyablement créatifs (l’un d’eux se déroule même en partie dans un train en mouvement !), et chaque boss est une montagne à surmonter, donnant juste assez d’informations pour que les joueurs puissent d’abord être victimes d’un assaut, mais rebondissent immédiatement et soient capable d’identifier rapidement ce qu’ils ont fait de mal et pourquoi.
Final Fantasy 14 : Endwalker est une réalisation historique dans le développement narratif. Capable de rassembler les fils de l’histoire de plus d’une décennie en un seul récit cohérent, tout terminer superbement avec tant d’attentes et de pression sur le dos est tout simplement étonnant de la part de l’équipe de développement de Square Enix. Une paire de méchants déroutants ne fait pas trop pour mettre un frein à une action brillante, avec des donjons et chaque nouvel emplacement offrant des développements de combat et de narration fascinants. Shadowbringers a peut-être mis Final Fantasy 14 sous les projecteurs il y a plus de deux ans, mais c’est Endwalker qui le consolide comme l’un des meilleurs jeux Final Fantasy jamais créés.
Final Fantasy 14 : Endwalker a été revu sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur