Critique de Fate/stay night REMASTERISÉ
Fate/stay night REMASTERED est une remasterisation du roman visuel Type-Moon de 2004. Le Fate/stay night original a changé l’industrie du roman visuel pour toujours et a donné naissance à la franchise multimédia à succès Fate. Et maintenant, pour la toute première fois, la version censurée de Realta Nua est disponible en anglais. C’est une époque formidable pour être en vie.
Avant de passer à la critique proprement dite, j’ai quelques commentaires à faire. Ce jeu a 20 ans et cela se voit. Le style artistique est plus qu’un peu daté et la cinématographie pâlit par rapport au récent remake de Tsukihime. Cependant, Fate/stay night est un classique pour une raison. Si vous aimez les moments marquants du jeu, les histoires complexes ou la franchise Fate, vous vous devez d’y jouer.
Cela dit, commençons par le problème majeur : le portage PC de Fate/stay night REMASTERED présente de nombreux bugs graphiques. J’ai immédiatement configuré mon ordinateur en japonais dans l’espoir d’éviter ces erreurs. Mis à part quelques images transparentes, cela semble fonctionner.
La ville de Fuyuki est le lieu d’un rituel magique secret connu sous le nom de Guerre du Saint Graal. Sept mages, surnommés Maîtres, y participent et invoquent sept héros de l’Antiquité, surnommés Serviteurs. Ces paires se battent ensuite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul Serviteur, et la paire victorieuse peut revendiquer le Saint Graal et voir son souhait exaucé.
Alors que la cinquième guerre du Saint Graal commence, Shirou Emiya, mage amateur et héros en devenir, assiste à un affrontement entre légendes. En peu de temps, il est tué pour garder le conflit secret, ramené au bord de la mort et traqué une fois de plus. À la toute dernière minute, il parvient à invoquer Saber, le serviteur le plus fort, pour le protéger. Mais il devra faire les bons choix s’il veut survivre à la guerre du Saint Graal, et encore moins sauver qui que ce soit.
Le choc des Titans
Dans une tentative de sauver des gens comme il l’a été autrefois, Shirou décide de rejoindre la guerre du Saint Graal. Il n’a aucun souhait. Il veut simplement empêcher les autres, y compris son propre Servant, d’être blessés. Mais son désir désintéressé de rendre service entre en conflit avec la nature impitoyable du tournoi de la mort cachée.
Les sept serviteurs sont revenus de la mort pour que leurs vœux soient exaucés. Et entre eux et leurs impitoyables maîtres, les rêves d’héroïsme de Shirou sont sur le point d’être anéantis. Avec le désastre de la quatrième guerre du Saint Graal qui se profile derrière lui et un avenir de violence inutile à venir, Shirou doit s’épanouir. D’une manière ou d’une autre.
Fate/stay night se demande ce que signifie être un héros et s’il est préférable de vivre éternellement dans le cœur des gens ou de vivre heureux dès maintenant. Cette question est plus facile à poser qu’à répondre.
Comme les autres protagonistes de Type-Moon, Shirou Emiya est un garçon profondément traumatisé dont la narration n’est pas fiable. Et le casting du jeu est rempli de personnages mémorables et dérangés qui reflètent ses thèmes turbulents. Son ton va de la tranche de vie glaciale à la tragédie déchirante en passant par le choc des idéaux à haut indice d’octane. Et parfois, cela devient une histoire d’horreur à part entière.
Fate/stay night REMASTERED demande ce que signifie l’héroïsme
Malgré les apparences, Fate/stay night n’est pas un jeu de fantasy. C’est une exploration des raisons pour lesquelles nous écrivons des fantasy et une tentative de redonner de l’humanité aux héros mythologiques et aux archétypes de romans visuels. Le résultat est un jeu qui, bien qu’il montre des signes d’âge, mérite toujours d’être salué.
Au fond, il s’agit d’une histoire de héros. Chacune de ses trois routes, Fate, Unlimited Blade Works et Heaven’s Feel, adopte une approche différente pour décortiquer l’héroïsme. Le résultat est un jeu qui se construit sur lui-même à chaque route. Ces chemins narratifs sont définis par bien plus que ce que l’héroïne Shirou poursuit au cours de ces parcours.
Saber sur la route du destin incarne l’idéal héroïque auquel aspire Shirou. Unlimited Blade Works perturbe cet idéal et met l’accent sur ses relations troublées avec sa collègue Maître Rin et son serviteur, Archer. Et Heaven’s Feel remet ouvertement en question les hypothèses construites au cours des routes précédentes tout en mettant en vedette la fille d’à côté délibérément ordinaire, Sakura.
S’agit-il d’une simulation de rencontre ? Non. S’agit-il d’une histoire d’amour ? Pas toujours. Chaque relation dans Fate/stay night, qu’elle soit romantique ou non, est liée à ses thèmes sous-jacents. Ce jeu s’interroge sur ce que signifie être un héros mythique, à la fois dans le monde moderne et dans un passé lointain. Les serviteurs vont de la véritable sainteté à la soif de sang, en passant par la vengeance et le mal absolu. Mais ils portent tous leurs propres regrets, tout comme les humains vivants qui les entourent.
L’immortalité à travers la mythologie
Fate/stay night REMASTERED a une présentation plus traditionnelle de roman visuel que ses successeurs. Cependant, c’est toujours un jeu magnifiquement cinématographique. Il y a une tonne de CG et le jeu sait très bien les utiliser intelligemment pour transmettre l’intensité de son action. Il utilise également différentes tailles de sprites et des gros plans pour transmettre le mouvement et la proximité. Cependant, il y a une tonne d’effets de particules et de lumières clignotantes, si vous y êtes sensible.
Toutes les relations du jeu sont importantes et fascinantes, en particulier celles qui ne sont pas romantiques. Cependant, certaines romances en souffrent un peu. Les tentatives de Shirou pour empêcher Saber de se battre sur la route du destin n’ont pas non plus bien vieilli.
Comme pour tous les romans visuels de Type-Moon, ce jeu propose une tonne de construction du monde et d’exposition, et ralentit parfois pour vous faire la leçon. Le monde de Fate est compliqué et Fate/stay night a été l’introduction de sa marque de magie. Et les complexités de la guerre du Saint Graal permettent de nombreux rebondissements à mesure que chaque itinéraire se développe. Préparez-vous à beaucoup lire, et cela sera sur le test plus tard.
En parlant de rythme, il s’agit d’un très long roman visuel. L’histoire de Shirou se déroule à travers des images, du texte et du son, et le joueur choisit ses actions dans certaines situations. En fonction de ces choix, le jeu peut se terminer brusquement. Fate/stay night est un titre assez linéaire, mais il a une tonne de mauvaises fins à collectionner.
Le jeu propose uniquement des doublages japonais. Le casting est très bon, mais la voix du protagoniste est coupée par défaut. Je ne sais pas qui a pensé que c’était une bonne idée. La bande-son est franchement spectaculaire et la narration est sans aucun doute le plus grand point fort du jeu. Malheureusement, j’ai trouvé un certain nombre de fautes de frappe dans une traduction par ailleurs solide.
Dans l’ensemble, Fate/stay night REMASTERED est un chef-d’œuvre imparfait qui fait date dans l’histoire du jeu vidéo. Si vous êtes fan de romans visuels, de fantasy ou si vous souhaitez commencer la franchise Fate depuis le tout début, c’est votre chance.
***Code PC fourni par l’éditeur***
Le bien
- Excellent récit
- Des thèmes forts
- Chaque itinéraire s’appuie sur le dernier
- C’est long
- Un classique remasterisé
88
Le mauvais
- Version buggée
- Fautes de frappe
- L’art montre son âge
- C’est long
- Trop d’exposition