Fantasy Realms est sorti à l’origine en 2017 et a fait sensation. Le designer, Bruce Glassco, n’était vraiment connu dans le monde que pour Betrayal at House on the Hill il y a environ 13 ans. C’était un jeu de plateau d’horreur semi-coopératif hautement thématique avec beaucoup de pièces mobiles et de chaos. Ce nouveau design, en revanche, était un jeu semi-abstrait et familial de collection d’ensembles avec des os mathématiques clairs. Mais il s’est avéré populaire et a été nominé pour le Kennerspiel des Jahres, l’un des plus grands prix du jeu de table. Il est maintenant de retour dans une nouvelle édition Deluxe améliorée… mais devriez-vous vous embêter à le saisir, surtout si vous pouvez trouver l’original pour moins cher ? Et est-ce digne de se tenir au coude à coude avec les meilleurs jeux de cartes ?
Fantasy Realms Deluxe – caractéristiques
Prix | 34,99 $ / 29,99 $ |
Âge | 14+ |
Joueurs | 2 – 6 |
Dure | 20 minutes |
Complexité | Modéré |
Bien qu’elle ne change aucun mécanisme par rapport à l’original Fantasy Realms, cette version Deluxe se distingue en incluant de toutes nouvelles illustrations et un style visuel révisé. Il comprend également le pack d’extension « Cursed Hoard », ainsi que des pochettes de cartes pour protéger les composants.
Fantasy Realms Deluxe – comment ça marche ?
- Les cartes ont une valeur en points de base qui est modifiée par les cartes dans votre main
- Vous prenez une carte face visible ou face cachée avant d’en défausser une face visible
- L’extension Cursed Hoard ajoute des cartes avec des pouvoirs spéciaux pour une pénalité de points
Fantasy Realms possède l’un des ensembles de règles les plus simples que vous trouverez dans un jeu de cartes de qualité amateur. Vous commencez avec une main de sept cartes. À votre tour, vous en choisissez une de plus, soit en aveugle sur le dessus du paquet, soit parmi une sélection de cartes face visible qui ont été défaussées. Ensuite, vous en défaussez un, face visible, dans la réserve où n’importe qui peut le récupérer au tour suivant s’il le souhaite. Le jeu se termine lorsqu’il y a dix de ces cartes face visible et que tout le monde totalise son score.
C’est dans le score que résident les subtilités du jeu, bien qu’il n’y ait toujours rien de complexe à gérer du point de vue des règles. Chaque carte a une valeur de base imprimée en haut à gauche, mais la plupart du temps, sa valeur réelle provient des points de bonus – ou parfois de pénalité – qu’elle gagne de ses interactions avec d’autres cartes que vous détenez. La baguette magique, par exemple, vaut un maigre point à moins que vous n’ayez également une carte dans le costume de sorcier, auquel cas elle gagne un bonus de 25 points. L’élémentaire d’eau vaut quatre points, mais il obtient 15 points supplémentaires pour chaque autre carte que vous détenez et qui appartient à la combinaison anti-inondation.
Ce sont des exemples simples, représentatifs de la majorité des cartes. Mais certains d’entre eux sont beaucoup plus inhabituels ou plus complexes. Le double, un exemple du premier, copie tout sauf le bonus d’une autre carte. Pour ce dernier, vous avez des choses comme la grande inondation qui vous oblige essentiellement à ignorer toutes les cartes de plusieurs couleurs, à l’exception de la carte foudre.
Bien que les règles elles-mêmes soient très simples, lorsque vous considérez que vous avez sept cartes et que chaque carte peut être modifiée par les six autres, les interactions peuvent devenir assez complexes.
La boîte contient deux cartes promotionnelles et une réimpression de l’extension Cursed Hoard pour l’original. Cela ajoute trois nouvelles combinaisons que vous pouvez ajouter au jeu de base si vous le souhaitez, ainsi qu’un jeu d’objets « maudits ». Chaque joueur en a un jusqu’à ce qu’il soit joué, auquel cas il pioche un remplaçant. Ils vous donnent un pouvoir spécial et une pénalité en points proportionnelle à ce pouvoir. La lentille en cristal ne vous pénalise que de deux points et vous permet de jeter un coup d’œil sur la carte du dessus avant de décider d’où vous allez tirer. Le puissant anneau de souhaits, en revanche, vous permet de placer n’importe quelle carte que vous voulez sur le pont, avant même de piocher… mais coûte trente points sur votre score.
Bizarrement, la boîte répertorie le jeu comme nécessitant trois à six joueurs, mais l’original jouait bien avec deux – et il en va de même. Il y a même une variante à deux joueurs répertoriée dans les règles et le jeu fonctionne mieux avec un nombre de joueurs inférieur, alors pourquoi il y a un minimum de trois joueurs du côté de la boîte est un peu un mystère. C’est peut-être parce que la version à deux joueurs est plus serrée si vous laissez de côté le matériel d’extension et que vous vous en tenez au jeu de base.
Fantasy Realms Deluxe – gameplay
- Réévaluer votre main à chaque tour est un puzzle satisfaisant et addictif
- Avec la pratique, vous pouvez apprendre à faire de meilleurs choix de rejet et de ramassage
- Le jeu est très rapide mais manque de profondeur
Votre première tâche, avec une nouvelle main de sept cartes, consiste à déterminer laquelle d’entre elles vaut la peine d’être conservée en fonction de leurs interactions les unes avec les autres. Cela prend un certain temps et peut retarder le premier tirage. Chacune doit être examinée, sa couleur et son bonus vérifiés, et les autres cartes doivent être ventilées pour voir si un effet sur ce bonus marque. Vous devez le faire avec chaque carte à tour de rôle, puis vous demander s’il y a plusieurs interactions dans votre main ou des combos que vous êtes sur le point de réaliser.
Cela ressemble un peu à une douleur. C’est aussi une drogue d’entrée dans ce qui s’avère être une expérience étrangement addictive.
Bien que travailler sur tous les combos possibles soit une nuisance, c’est aussi étrangement satisfaisant. Vous n’avez pas besoin d’entrer dans le calcul des chiffres à ce stade – bien que cela puisse aider votre taux de frappe si vous le faites – donc cela ne prend pas trop de temps pour faire le décompte. Vous devez ensuite le refaire à chaque fois que vous piochez une carte. C’est une charge mentale presque parfaite pour un gameplay léger, assez intéressante pour vous garder engagé mais loin d’être assez difficile pour vous empêcher de discuter et de rire avec vos adversaires.
La pêche aux cartes contribue également aux qualités addictives de Fantasy Realms et le jeu le sait. Il y a une raison pour laquelle vous obtenez un gros bonus pour avoir à la fois le roi et la reine ou un bonus encore plus gros pour avoir récupéré le bouclier et l’épée de Keth. Dessiner à l’aveugle, c’est comme tirer les boules au bingo en attendant de voir si ce que vous obtiendrez complète un set ou est une balle inutile. Tous les joueurs vont bientôt encercler les défausse face visible comme une meute de vautours. Une fois que vous avez appris à connaître le jeu, il y a aussi un minimum de stratégie pour regarder ce que les autres joueurs collectent afin que vous puissiez essayer d’éviter de jeter ce qu’ils collectent.
Ce minimum de stratégie, cependant, est à peu près toute la stratégie qu’il y a dans le jeu. Ici, votre objectif est bien plus de résoudre le petit casse-tête tactique de votre main, en réévaluant les chiffres à chaque nouvelle opportunité. Le compromis pour ce manque de profondeur est la rapidité avec laquelle le jeu est appris et joué. Vous pouvez terminer une main en 15 minutes, dont certaines seront le facteur de traînée du total des scores à la fin. Mais l’attrait du puzzle est tel qu’il est très tentant de revenir en arrière et de recommencer, en appliquant ce que vous avez appris de la dernière session et en espérant avoir plus de chance.
Après quelques itérations de ce type, vous serez sans doute tenté d’essayer une partie du contenu de l’extension. C’est un joli sac mixte. Les combinaisons supplémentaires ajoutent de nouvelles interactions complexes et intéressantes à apprécier. Mais vous jouez avec de plus grandes mains et plus de rejets lorsque vous utilisez les combinaisons supplémentaires, ce qui prolonge ce temps de jeu court et doux et ils diluent les chances de combos du jeu d’origine. Les objets maudits sont très chaotiques, ce qui peut être amusant mais, souvent, le gain ne vaut pas la peine et ils rendent un jeu déjà léger encore plus léger.
Devriez-vous acheter Fantasy Realms Deluxe ?
Fantasy Realms, franchement, ne devrait pas être aussi amusant qu’il l’est étant donné le manque de stratégie et de pièces mobiles. Mais c’est l’un de ces titres qui défient les lois de la gravité ludique et frappent au-dessus de son poids en termes de ce qu’il vous donne pour votre temps. En fait, il a été assez populaire pour engendrer deux retombées, le Marvel Remix sur le thème des super-héros et Star Trek : Missions pour les fans de science-fiction. Cela s’explique en partie par son large attrait, seuls les fans inconditionnels de plats plus lourds et les enfants qui ne veulent plus en faire après l’école étant à l’abri de ses charmes. Bien que vous n’ayez pas strictement besoin des extensions et des pochettes de cartes dans cette édition de luxe, il s’agit toujours de la version définitive d’un classique mineur.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
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