Un jeu indépendant dans lequel vous contrôlez un développeur de jeu vraiment fatigué, qui se dirige littéralement vers la finalisation de son titre, alors que les délais de publication approchent. Nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que les développeurs de Homme épuisé pourrait être en train de projeter juste un petit peu!
Nous vient des développeurs de CandleMan Studio – anciennement du jeu de plateforme Homme aux chandelles – les inspirations pour Exhausted Man sont assez claires. Je me souviens immédiatement du mouvement basé sur la physique du chouchou indépendant de 2017 Snake Pass, et les similitudes entre Exhausted Man et le jeu flash QWOP transparaissent également.
Au lieu de se déplacer dans le monde du jeu comme un type normal, le protagoniste d’Exhausted Man se faufile à travers le sol et les murs de sa chambre incroyablement encombrée. Le but ? Eh bien, notre héros ArtB/ade doit terminer son nouveau jeu afin de respecter la date limite du prochain Game Fest. Le problème ? Il est terriblement fatigué ; littéralement trop fatigué pour marcher !
Après un court tutoriel décrivant les commandes de base et les capacités de navigation de votre héros, votre objectif est de terminer un certain nombre d’activités (appelées « événements ») afin d’accumuler suffisamment de points pour terminer le jeu qu’ArtB/ade est en train de créer. Vous pouvez vous déplacer en rampant à l’aide du stick gauche, tandis qu’une pression sur l’un des boutons du visage contrôlera l’un de vos membres. X et Y déplacent vos bras, vous permettant de saisir des objets, tandis que A et B vous font donner des coups de pied avec les jambes. Donner des coups de pied aux objets vous permet de les déplacer hors du chemin lorsque les choses deviennent encombrées.
Vous choisirez ensuite un événement, choisirez les objets impliqués dans l’événement, puis remplirez un ensemble d’objectifs. Ceux-ci vont du placement d’objets dans une certaine cible, à l’orientation d’autres objets dans une direction donnée ou au collage d’un objet sur un autre. Tous les objectifs sont faciles à comprendre mais, bien sûr, difficiles à remplir compte tenu de vos restrictions de mouvement.
Après avoir terminé un événement, vous ajouterez d’autres objets à votre pièce, qui pourront être utilisés lors d’événements ultérieurs. CandleMan Studio aime mettre l’accent sur l’aspect « concevez votre pièce » d’Exhausted Man, et ceux qui souhaitent concevoir leur propre caverne masculine trouveront certainement de la joie dans ce domaine. Jouant dans un style artistique très coloré, de style Play-Doh, Exhausted Man est visuellement frappant et transmet le caractère ludique du jeu dans son ensemble.
L’Homme Épuisé vous encourage à vous reposer et à vous ressourcer en effectuant une série d’événements différents qui augmentent l’énergie d’ArtB/ade. Avoir une faible énergie fera émerger des « bulles de bâillement » des objets, qui, lorsqu’elles entreront en contact avec la tête, vous immobiliseront brièvement et vous feront lâcher tous les objets que vous teniez. C’est un obstacle particulier lorsque les objets commencent à se déplacer dans l’environnement et doivent être attrapés. D’un autre côté, avoir une énergie élevée vous accordera un coup de pouce à la fois à votre vitesse générale et à votre force de traction, dans le but de vous aider à terminer les événements plus rapidement.
Le jeu se déroule sur trois « boîtes à jouets », chacune prenant environ une heure à terminer, et vous pouvez facilement terminer Exhausted Man en une soirée si vous le souhaitez. Cependant, c’est si vous choisissez de vous frayer un chemin à travers ce qui devient rapidement une corvée. Bien qu’il ne prenne pas longtemps à terminer, en une heure, vous avez vu tout ce qu’il a à offrir. En effet, bien qu’il se déroule sur trois boîtes à jouets, la seule différence entre elles est la disposition de la pièce dans laquelle vous vous trouvez et les objets que vous pouvez y ajouter. L’intrigue, les mini-jeux et les « événements » auxquels vous participez sont tous les mêmes, et il n’y a aucun moyen de rejouer aux boîtes à jouets après les avoir terminées.
Cette répétition est particulièrement flagrante lorsqu’il s’agit des quatre mini-jeux auxquels vous devez participer dans chaque boîte à jouets. Trois d’entre eux sont tout simplement ennuyeux, vous demandant de vous déplacer sur une surface pour collecter des objets. Le quatrième mini-jeu vous demande de construire une échelle à partir d’objets de l’environnement, afin d’atteindre un objectif. J’ai laissé échapper un gémissement audible à chaque fois que ce mini-jeu est lancé, car il incarne le pire d’Exhausted Man : la répétition et le manque de précision.
Un jeu de ce genre vit ou meurt sur la fluidité du mouvement basé sur la physique, et je donnerais à Exhausted Man une note B ici. Avec des jeux comme Passe du serpent Toujours la référence absolue, lorsque le mouvement basé sur la physique est fluide, vous entrez dans un très bon groove avec Exhausted Man. Cependant, cela est peu fréquent et de courte durée. Vous avez régulièrement le sentiment que les problèmes de placement des objets et autres ne sont que rarement de votre faute, mais plutôt le produit de bizarreries de conception. Pourquoi certains objets grandissent et rétrécissent à des intervalles aléatoires, ruinant votre dur labeur ? Pourquoi une bulle de bâillement est-elle apparue de nulle part, vous obligeant à laisser tomber vos objets ? Pourquoi ses bras se sont-ils emmêlés, obligeant ArtB/ade à changer complètement de direction de mouvement ? Pire encore, pourquoi des morceaux aléatoires de discours philosophiques émanent-ils d’objets, obscurcissant un écran déjà chargé ? En fin de compte, pendant trop de temps, Exhausted Man se sent plus proche de Frustrated Man, et cela va détourner de nombreux joueurs des portes du début.
Les choix de conception étranges se poursuivent au-delà des systèmes de jeu de base. Après avoir terminé chaque événement, vous avez la possibilité d’ajouter de nouveaux objets dans le monde. De plus, faire une sieste sur certains objets dans chaque événement vous rapportera des pièces, ce qui augmentera le nombre d’objets dans la pièce. L’ajout d’objets est clairement conçu pour être une récompense, mais il devient rapidement évident que la récompense est une récompense. moins Plus vous avez d’objets dans votre chambre, plus il est facile de naviguer et de travailler sur les événements ultérieurs. Cette contradiction m’a conduit à empiler les plus petits objets que je pouvais trouver, dans un coin de ma chambre, en veillant à ce qu’ils ne me gênent pas.
De même, l’encouragement à restaurer son énergie afin de recevoir un boost de vitesse et de force n’a pas non plus beaucoup de sens. S’il est souhaitable de supprimer les bulles de bâillement du monde du jeu, en particulier dans les petites salles, le boost de vitesse rend les choses encore plus délicates, en particulier lorsque vous essayez d’indiquer au jeu exactement quel objet vous souhaitez saisir. Alors que le mouvement prudent et délibéré est le nom du jeu ici, l’ajout d’un boost de vitesse va complètement à l’encontre de cela.
Malgré sa courte durée de vie, je serais surpris que la majorité des joueurs d’Exhausted Man parviennent à terminer le jeu dans son intégralité. Et même si le mouvement de base (l’élément le plus important du jeu) est correct lorsqu’il fonctionne, il y a trop de saccades, de répétitions et de monotonie pour apaiser le sentiment constant de frustration. Exhausted Man est un véritable méli-mélo d’idées mélangées qui ne fonctionnent pas toujours ensemble : les éléments de gameplay contradictoires, le fait que toutes les « récompenses » sont en fait préjudiciables, et le fait qu’au cours de la première heure de jeu, vous avez vu tout ce que ce jeu a à offrir.