samedi, novembre 16, 2024

Critique de EvilVEvil – Morsures de vampire superficielles

Les vampires sont réputés pour leur vitesse et leur furtivité, parfaits pour transformer ces créatures suceuses de sang de la nuit en machines mortelles, ce qui est précisément ce qu’elles sont dans EvilVEvil. Non sans l’aide d’armes humaines cependant, ce qui donne lieu à un mélange sanglant de clignotements, de tirs et de coups de couteau à l’ancienne, où des vagues d’ennemis vous attendent, vous et quelques-uns de vos proches vampires, pour traverser différents niveaux avec des objectifs simples, mais surtout, beaucoup de morsures à faire. Ou peut-être trop de morsures et pas grand-chose d’autre, comme il s’avère.

Mordre pour se frayer un chemin

Critique de EvilVEvil

Il y a une histoire dans EvilVEvil concernant une secte qui représente une menace pour l’humanité, mais elle n’est pas vraiment spectaculaire. En fait, les communications au cours de chaque étape ont tendance à devenir gênantes et à briser le rythme du gameplay rapide, car il faut parfois attendre la fin du dialogue avant que l’objectif suivant ne soit affiché, ce qui est franchement un coup dur pour les vampires en quête de vitesse. L’exposition n’est pas si terrible passionnant, le récit est plutôt fade, et il gêne l’action.

EvilVEvil est un jeu de tir coopératif à trois joueurs proposant trois vampires – ou Daywalkers comme on les appelle aussi ici – parmi lesquels choisir et 12 missions à accomplir, une offre assez mince dans l’ensemble, étant donné que vous en traverserez la plupart en peu de temps, à moins que vous ne choisissiez un niveau de difficulté plus élevé pour augmenter le défi.

Faute d’une meilleure description, le gameplay d’EvilVEvil s’apparente à certains jeux de tir classiques et simples du passé. Cela signifie éliminer des vagues d’ennemis, remplir un objectif simple de temps en temps – généralement activer quelque chose, transporter un objet quelque part ou détruire une cible – et se déplacering Passez à la zone suivante, rincez et répétez. Votre assortiment de vampires n’a rien de spectaculaire, avec une capacité d’attaque spéciale, une capacité unique pour chaque personnage – Mashaka cligne des yeux pour se téléporter sur une certaine distance (et potentiellement pour sortir des endroits où votre personnage est parfois coincé) ; Victoria invoque cette ombre mortelle qui fonce sur les ennemis ; Léon a une capacité de frappe utile – et une action de nourriture/morsure qui restaure une partie de la santé et vous propulse également vers l’avant une assez grande distance.

Cette action d’alimentation est très utile de diverses manières, même avec le léger temps de rechargement, car elle favorise les mouvements rapides et une chaîne d’actions quelque peu hypnotique qui devient passionnante à utiliser en combinaison avec le jeu de tir. L’idée est de toujours garder en mouvementloin du danger, et en abattant les sans-cerveau ennemis les uns après les autres, avec une touche cinématographique.

Critique de EvilVEvil

Concernant les armes, elles sont pour la plupart agréables à utiliser, même si entièrement familier. Des fusils aux fusils de chasse et aux mitraillettes, entre autres, c’est un territoire connu pour la plupart, mais leur utilisation est agréable. C’est étrange de voir des armes verrouillées pendant un certain temps. spécifique personnage dans un tel jeuce qui signifie que le système de progression assez superficiel se transformera en un véritable calvaire à mesure que vous serez poussé à jouer avec les différents vampires et limité à leur kitm.

Cela devient intéressant lorsque vous commencez à ajouter des mods qui jouent avec les statistiques des armes et qui peuvent également être améliorés pour améliorer leur efficacité. Les artefacts, en revanche, sont des passifs attribués aux Daywalkers et constituent un autre moyen d’augmenter vos capacités ou de tirer le meilleur parti de certaines combinaisons d’actions.

Mais cela devient répétitif, extrêmement répétitif. Mis à part un changement de scénario lorsque nous passons des entrepôts aux cryptes, aux rues de la ville et à votre installation obligatoire, tout cela se passe comme prévu.les la même chose. C’est surtout les mêmes types d’ennemis partout, les mêmes déplacements d’un flux à l’autre, en abattant quelques ennemis plus forts dans le processus, en éliminant les snipers et en accomplissant des objectifs aussi répétitifs et simples qu’ils le sont. L’un ou l’autre choix de conception ou manque de créativité, le fait est que le processus devient fastidieux après un certain temps.

Pas vraiment nul, mais…

Critique de EvilVEvil

En termes de direction visuelle, EvilVEvil est un peu brut sur les bords. Les premières impressions sont assez médiocres, le niveau d’entrepôt ressemble à quelque chose du début des années 2000, et l’apparence ne fait que s’améliorer légèrement comme toi se déplacer dans les rues de la ville et commencent à se rendre compte que l’art et les zones ont un certain flair et ne sont pas que mauvais. Mais il n’y a pas moyen de passer outre le fait que les modèles ennemis – et etnos propres vampires jouables – sont extrêmement grossiers, l’interface utilisateur est grossière et aurait pu passer un peu plus de temps au four… ou dans le cercueil, dans ce cas.

Le gameplay vous séduit un peu, même s’il part d’un début franchement superficiel, mais il n’atteint pas les sommets qu’il pourrait atteindre. Le gunplay est amusant mais au service de mécanismes de base fades qui deviennent vite lassants, et les capacités sont très minces et n’apportent pas grand-chose en termes de diversité au jeu. En ce qui concerne les jeux de tir en coopération, EvilVEvil est utilisable mais le mordant ne laisse pas une impression durable.

Note : 6/10

Avantages:

  • Action rapide et simple
  • Le jeu de tir est agréable

Les inconvénients:

  • Des vampires aux capacités et au potentiel de progression très limités
  • Les étapes et les objectifs sont assez répétitifs
  • Graphiques fades

Le code d’évaluation EvilVEvil a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

source site-125

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