Besoin de vitesse
Qu’est-ce que c’est? Un jeu d’action avec personnages se déroulant dans un Far West infesté de vampires.
Attendez-vous à payer 50 $/43 £
Développeur Porc sauvage volant
Éditeur Concentrez-vous sur le divertissement
Revu le RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Coopération à 2 joueurs
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Jesse Rentier est un homme d’action sensé; un pavé de bœuf chaume qui voit chaque situation en noir sur blanc. Il est du genre à vous rappeler constamment qu’il n’est pas fait pour le travail de bureau avec un crayon, comme si vous ne pouviez pas dire en le regardant qu’il aurait du mal à tenir un crayon sans le casser en deux. En d’autres termes, il n’est ni raffiné ni imaginatif, mais il est solide, concentré et capable d’une violence magnifique. Une description qui s’applique également à Evil West.
Dans les États-Unis alternatifs de la fin du XIXe siècle, Jesse est le principal agent de terrain de l’entreprise familiale Rentier Institute, une organisation créée pour lutter contre un fléau de vampires qui grignote les cow-boys depuis les pères fondateurs. Étant donné la nature craignant le soleil de ses ennemis, les fusillades à midi ne sont pas envisageables ici, alors Jesse part en expédition pour traquer et réduire en miettes les suceurs de sang, ainsi que leurs loups-garous et autres abominations qu’ils ont fabriqués. Il y a plus dans l’histoire que cela, bien sûr, expliquée dans des cinématiques prises en sandwich entre les seize missions du jeu, mais frapper les morts-vivants est toujours votre principale préoccupation.
En effet, Evil West adopte une approche «continuez avec ça» tout au long. Le chemin principal reliant les arènes de combat du jeu est marqué d’une chaîne en argent brillant pour vous garder orienté pendant que vous vous livrez à une exploration très légère, en vous faufilant dans des passages latéraux à moitié cachés pour saisir des trésors mineurs. Quelques niveaux deviennent aventureux avec des sections plus ouvertes, ramifiées et en boucle, et parfois vous devez trouver un levier avant d’avancer, ou pousser un chariot de mine, ou déloger certains décors avec votre fusil, mais très peu qui pourrait être considéré comme un puzzle . À certains égards, c’est une bénédiction, car Evil West est moins gonflé que, disons, God of War, mais il semble également plutôt à court d’aspiration.
Ce conservatisme infecte aussi la vision de l’ouest de Flying Wild Hog, qui est étrangement terne en dehors de quelques paysages saisissants, pour ne pas dire démodés. Le bar du saloon qui sert de façade à la base de l’institut, par exemple, est rempli de cow-boys et de courtisanes (blancs), tandis que les «Indiens» ne font qu’une référence passagère à leurs légendes mystiques. Couplé au dégoût de Jesse pour l’expertise intellectuelle, des plaisanteries telles que « Bienvenue en Amérique » lorsqu’il envoie un ennemi et un personnage officiel du gouvernement qui représente la corruption de l’État, il y a une teinte quelque peu politiquement régressive dans les procédures. Le dialogue n’ajoute pas non plus de nuance, car les personnages grognent les uns contre les autres dans des phrases chargées d’explétifs loufoques. Le but est d’évoquer l’ambiance des films d’action machistes des années 80, mais c’est un acte d’hommage maladroit.
Coups et blessures
Heureusement, Evil West est beaucoup plus à l’aise sur le champ de bataille. Ses monstres sont monstrueux et Jesse a une multitude d’astuces dans sa manche, ou du moins un gantelet en métal qui ajoute du poids supplémentaire à ses coups de poing. Des coups réguliers peuvent renverser même certaines des plus grosses créatures, tandis qu’un uppercut chargé en lance de plus petits dans les airs, où vous pouvez suivre avec un smash « boulet de canon » qui envoie la victime voler dans ses compagnons ou une pile bien placée. de caisses TNT. Dans le même temps, cependant, Jesse est également un tireur d’élite, et le jeu fait un excellent travail oscillant entre les fusillades et les bagarres, souvent au cours de la même rencontre. Certains ennemis ont des points faibles qui ne sont révélés qu’au moment où ils terminent une attaque, et si vous êtes rapide sur le tirage au sort, vous pouvez les punir avant qu’ils ne bougent.
Cependant, les coups de poing et les tirs ne vous mènent que très loin, et tout au long de ses excursions, Jesse construit un arsenal qui pourrait équiper toute une escouade de marines. Une charge électrique attachée au gantelet vous permet d’électrocuter un ennemi avec une attraction magnétique qui l’entraîne vers vous ou vice versa, de sorte que vous pouvez tirer un membre des morts-vivants d’un pack et administrer une raclée avant que les autres n’arrivent, ou utiliser une distance ennemis comme points de grappin pour s’éloigner du danger. Bientôt, vous aurez un fusil de chasse, le premier d’une série de bras et d’appareils qui fonctionne sur un temps de recharge et aide au contrôle des foules. Finalement, vous avez tellement d’options qu’il est difficile de s’en souvenir tout en évitant et en parant continuellement.
La complexité devrait cependant devenir une seconde nature, car Evil West vous invite à tout déployer pour survivre. Les vampires et leurs copains, certains d’entre eux d’une taille imposante, se précipitent et vous bombardent de tous les côtés, vous devez donc continuer à bouger, les étourdir avec des courants électriques et maintenir un doigt sur la gâchette qui démange. Puis, alors que des créatures plus puissantes se matérialisent, augmentant l’ampleur du combat, vous vous livrez à une bataille de surenchère, fouettant les gros canons dans une course aux armements accélérée jusqu’à ce qu’un côté manque de jus. Vous ne pouvez pas vous empêcher de sourire lorsque vous êtes presque en mauvaise santé à la fin d’un grondement, mais sachez que vous avez gardé votre finisseur suralimenté de dernier recours en réserve pour électrocuter ce dernier vampire têtu en morceaux.
Parfois, il est surprenant de voir à quel point Evil West vous lance, et à cause du nombre, il y a des frustrations. En général, vous avez tendance à avoir une idée du moment où les ennemis hors écran doivent arriver par derrière, mais il y a des moments où vous serez aveuglé par une convergence déraisonnable d’attaques, ou lorsque vous ne pourrez pas obtenir un tir clair sur un point faible parce qu’il y a trop de trafic sur le chemin. De plus, bien que les performances soient loin d’être médiocres, les explosions et les effets de particules peuvent saboter le framerate de manière sporadique, tandis que de rares problèmes peuvent laisser Jesse irrémédiablement coincé dans le sol, ou un monstre flottant dans les airs.
En dehors de ces petits détails, cependant, pendant une grande partie du jeu, le combat d’Evil West reste un délice robuste et sanglant, parfois proche du brillant. Ce n’est que dans le dernier tiers qu’il commence à s’estomper, alors que les vampires manquent de nouvelles créatures à vous lancer, et à la place ressasser des combinaisons de visages laids familiers jusqu’à la nausée. À l’approche de la confrontation finale, vous souhaiterez peut-être pouvoir « continuer » encore plus rapidement. Au moins à ce moment-là, Jesse a appris une chose ou deux. Peut-être que s’il y a une suite, il combinera sa maîtrise de la chasse aux vampires avec le désir d’un monde plus riche et plus sophistiqué.