Critique de Enotria : The Last Song – Sunny Souls, Cloudy Execution

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Les jeux de type Souls ont toujours occupé une niche particulière. Le genre tout entier se résume à plusieurs petits restaurants essayant de copier une recette étoilée Michelin, tout en sachant que des plats au goût similaire mais de qualité inférieure vous donneront généralement envie de l’original. De temps en temps, cependant, ces recettes présentent des variantes et des épices différentes, comme de nouveaux décors ou encore plus de gadgets de gameplay. C’est ce que Enotria : La dernière chanson se propose de faire.

Enotria : La dernière chansonLe principal atout de la formule Souls-like est son décor folklorique italien. Le plat principal de cette nouvelle version de Souls-like est une étrange attraction foraine parsemée d’iconographie théâtrale et théâtrale.

Une narration digne de Souls comme prévu

Source de l’image : Jyamma Games via The Nerd Stash

Dès que j’ai commencé le jeu, je connaissais déjà le principe. Après avoir terminé le Âmes sombres trilogie et terminée Anneau d’Elden récemment, il n’y avait pas d’autre voie que le régicide ou le déicide. Énotrie fait un travail mystérieux mais standard pour transmettre les objectifs. Ce sont les chefs, tuez-les et devenez le Premier ministre de l’Italie. Enfin, cette version de l’Italie.

Le monde dans lequel vous êtes plongé est en ruine et les dieux qui le dirigent doivent être excisés comme des tumeurs malignes. Le monde entier est une scène, sauf que cette scène est actuellement dirigée par des imbéciles ivres et des narcissiques avides de pouvoir. C’est à vous de donner du rythme à cette cacophonie.

Vous êtes un acteur en bois sans masque, capable de s’adapter et de copier les forces des autres acteurs dans le monde en ruine. Cela vous donne un avantage par rapport aux autres êtres. C’est une autre version des morts-vivants élus, mais avec littéralement moins de personnalisation des personnages.

Comme on peut s’y attendre, l’exposition ici est plus environnementale. Vous auriez du mal à trouver un sens derrière l’imagerie à moins de lire le texte semi-caché. Souvent, c’est vous qui essayez de rassembler les pièces du puzzle. Chaque brochure, affiche ou pièce peut contenir quelque chose d’intéressant et cela contribue beaucoup à ÉnotrieL’exploration de. Le monde semble vivant et plein de secrets.

Le monde entier est une scène

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Source de l’image : Jyamma Games via The Nerd Stash

Heureusement, Énotrie Le jeu compense son intrigue confuse par des décors et une atmosphère que l’on attendrait d’un jeu se déroulant en Méditerranée, et en Italie de surcroît. La ville côtière baignée de soleil de Quinta (la première région) est une version rafraîchissante de l’environnement de type Souls. Il n’est pas difficile d’être impressionné par le niveau de détail qui a été mis en œuvre pour maintenir cette version post-apocalyptique d’une foire de la Renaissance.

À la manière des vrais Souls, tout le monde est fou et Énotrie met en valeur cette atmosphère sans effort par rapport au grimdark générique habituel. J’irais même jusqu’à dire qu’il se rapproche de Transmis par le sang avec la façon dont il dépeint son humeur, du moins pendant mon séjour à Quinta, la région de départ du jeu.

La conception des niveaux est également impressionnante, même si malgré tous ses efforts, Énotrie n’a pas le même flux et la même connectivité que Âmes sombres niveaux avait – un jeu vieux de 13 ans et la base de tout le genre.

Il y a néanmoins de nombreux petits détails qui rendent Quinta immersif et crédible, des acteurs qui répètent dans un théâtre figuratif en feu aux troupes de danse nihilistes qui vous attaqueront à vue. Pendant les premières heures, j’étais presque convaincu qu’il s’agissait d’un Souls-like qui pouvait égaler ses ancêtres. Mais l’enthousiasme n’a pas duré quand je me suis rappelé qu’il s’agissait d’un jeu vidéo et non d’un voyage numérique dans la Naples de la Renaissance.

Difficultissimo pour le plaisir de l’être

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Source de l’image : Jyamma Games via The Nerd Stash

Énotrie falls apart est à mi-parcours. Je n’étais pas sûr d’aimer ou de ne pas aimer ce qui se passait jusqu’à ce que j’arrive aux deuxième et troisième régions.

ÉnotrieLe gameplay de s’appuie sur un système de parade et des combats essentiellement au corps à corps de type Souls. Il existe également un système de magie, mais il est trop limité car il nécessite une charge à partir de vos attaques de mêlée et d’autres actions de mêlée. Il n’y a pas d’armes à distance et il n’y a que sept types d’armes de mêlée. Vous n’avez donc généralement que des moyens limités d’aborder le combat.

Certes, le système de masques du jeu ajoute de la saveur. Vous pouvez changer de build à la volée (jusqu’à trois builds) pour quelques combos flashy, mais cela demandera un gros investissement, et même dans ce cas, cela pourrait être moins spectaculaire que de simplement parer tout. Pendant les six à dix premières heures, c’était bien, mais dès que vous quittez Quinta, les fissures dans le système de combat commencent à apparaître.

Après Quinta, les ennemis deviennent trop agressifs, forment deux ou trois escouades de gank et bloquent votre personnage jusqu’à ce qu’il meure. La plupart des attaques bloquent votre personnage dans un vacillement relativement long, même un petit groupe de crabes vous empêchera de jouer. L’équilibre est mis à mal, car être touché en premier peut parfois être une condamnation à mort.

Les mêmes règles de déstabilisation ne s’appliquent pas aux ennemis, sauf si vous utilisez une arme colossale ou si vous effectuez une attaque puissante qui prend cinq jours ouvrables à porter. Et avant que le coup ne touche, vous feriez mieux d’espérer qu’un ennemi de taille normale ne vous attaque pas au milieu de l’animation. Sinon, votre attaque est annulée, vous êtes déstabilisé et il attaquera à nouveau, vous enfermant dans une animation de déstabilisation, à moins que vous ne puissiez parer ou esquiver.

Seulement, c’est souvent difficile à faire puisque vous êtes enfermé dans une animation décalée. Ce genre d’échange n’est pas amusant, du moins selon les standards de Souls-like. C’est là que nous entrons dans un problème fondamental encore plus profond avec ce RPG de type Souls.

Pare-moi ça, sale et décontracté

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Source de l’image : Jyamma Games via The Nerd Stash

La parade est plus généreuse dans Enotria : La dernière chanson. Vous pouvez parer presque toutes les attaques (à part les coups de zone évidents). Malheureusement, le jeu finira par essayer de vous imposer ce style de jeu. Le problème est que la jauge de chancellement des ennemis peut devenir trop grande par la suite, vous obligeant à les parer environ 10 fois juste pour obtenir un coup net sans échanger vos PV (à moins que vous ne maniez une épée longue).

Certains ennemis ont également des armes trop fines pour être visibles pendant le mouvement, tandis que parfois la caméra devient erratique pendant le suivi. D’autres fois, les zones intérieures sont trop sombres pour voir ce qui se passe. Sans parler des chutes d’images et des problèmes de performances qui gênent la parade. Même une simple chute de 60 FPS à 50 FPS peut retarder votre timing de parade.

Vous pouvez esquiver, mais l’esquive ne semble pas avoir de cadre i. L’ennemi vous frappera toujours à moins que vous ne soyez hors de portée de mêlée, ce qui rend les esquives souvent peu fiables puisque la plupart des attaques ennemies sont des coups larges. Donc, encore une fois, vous êtes généralement obligé de parer comme principale ligne de défense.

Imposer le style de jeu de parade n’aurait pas été un gros problème, mais à cause des problèmes que j’ai mentionnés ci-dessus, la parade peut souvent devenir épuisante. Pour empirer les choses, la parade consomme également votre barre d’endurance. Ce n’est pas fait aussi soigneusement que Sekirole système de parade de , qui était discutable puisque Énotrie veut obstinément que tu parades.

Il y a un gonflement de difficulté artificielle dans Énotrie on a l’impression que le jeu est là pour vous forcer à adopter un seul style de jeu. Pour un jeu qui se considère comme un RPG, c’est un véritable inconvénient.

Pourquoi Enotria a-t-elle besoin d’être semblable à Souls ?

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Source de l’image : Jyamma Games via The Nerd Stash

L’ensemble du système de parade n’est qu’un des problèmes sous-jacents de Énotrie c’est également courant dans d’autres titres de type Souls. Pourquoi ce jeu a-t-il même besoin de correspondre Âmes sombres ou Anneau d’Elden en difficulté ? Ou pourquoi essaie-t-il ? En fait, pourquoi la plupart des jeux de type Souls font-ils cela ?

Voyez, qu’est-ce qui a fait que la difficulté dure mais juste a fonctionné ? Âmes sombres et Anneau d’Elden est l’expérience de plusieurs décennies de FromSoftware dans la création essentiellement du même jeu. Peu de jeux de type Souls parviennent à Les âmes-niveaux d’équilibre entre le plaisir et la difficulté. La plupart d’entre eux continuent d’essayer de bousculer la formule et de changer ce qui a si bien fonctionné pour FromSoftware, souvent avec des résultats peu concluants. Il existe des exceptions réussies comme Les mensonges de P— ce qui est un bon exemple d’équilibre entre plaisir et difficulté.

Énotrieje crains, tombe dans le piège de penser qu’il doit s’agir d’un jeu de type Souls. Le combat est déjà trop limité ou mal équilibré. De plus, sa narration a été conçue pour s’adapter au moule de type Souls. Avec le recul, ÉnotrieLa charmante Italie fantastique de ‘s – dont ses développeurs sont certainement fiers – s’est sentie gâchée par ce genre.

Certes, certains boss sont stellaires dans Énotrie. Certains d’entre eux justifient l’existence du système de parade et du gameplay axé sur la parade. Le doublage des boss est également superbe et les combats de boss peuvent parfois se transformer en confrontations épiques et en matchs de spectacle mortels sur une grande scène. Mais encore une fois, le jeu pourrait toujours être comme ça même sans les caractéristiques de type Souls.

Préparez-vous pour Morte

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Source de l’image : Jyamma Games via The Nerd Stash

C’est dur d’aimer Énotrie comme un jeu de type Souls. Le jeu trébuche à chaque pas dans la bonne direction avec de nombreux obstacles frustrants. Donc si vous cherchez un nouveau titre de type Souls pour détrôner Les mensonges de Pil faudra attendre plus longtemps pour que le genre mûrisse davantage. Bien sûr, il va sans dire que Énotrie n’est pas à la hauteur des jeux FromSoftware. Il pourrait même vous faire manquer Anneau d’Elden ou Dark Souls 3.

Cela ne veut pas dire Énotrie n’a pas essayé d’innover. Il l’a fait, et c’est même louable. Le changement de build est un changement agréable et une mécanique de type Souls nécessaire. De plus, le système d’éléments amusants peut transformer les combats en énigmes (bien qu’il limite également de manière ennuyeuse la variété du gameplay). C’est juste que Énotrie est trop maladroit dans son exécution à la manière de Souls et a besoin d’être rééquilibré et peaufiné.

Enotria : La dernière chanson Le jeu excelle dans sa présentation. Le paysage et l’environnement magnifiques valent le détour. Entrer dans une nouvelle zone est une activité passionnante, même si les ennemis sont trop répétitifs et même si vous savez que vous serez simplement amené à parer lorsque vous traverserez le nouvel horizon.

Il y a une belle chanson et une pièce de théâtre qui Énotrie veut que vous voyiez. Vous devrez juste endurer certaines des parties douteuses de son acte.

Enotria : La Dernière Chanson (Critique sur PC)

6.5


Bien

Enotria: The Last Song ne vous volera pas votre amour pour les titres plus puissants du genre Souls, et certainement pas pour les jeux de FromSoftware. Mais il vous fera tourner la tête avec son théâtre bizarre. Il n’y a aucune garantie que vous apprécierez son spectacle, bien sûr.

Le bien
  1. De beaux environnements

  2. Doublage immersif

  3. Système de construction et de commutation d’éléments

  4. Bonne direction artistique

Le mauvais
  1. Animations maladroites et flottantes

  2. Variété de combat limitée

  3. Pics de difficulté et problèmes d’équilibre

  4. Système de parade épuisant

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