Critique de Edge of Sanity – Duuro joue

Critique de Edge of Sanity - Duuro joue

L’atmosphère oppressante, le récit captivant et les systèmes de jeu complexes d’Edge of Sanity se combinent pour créer un voyage vraiment mémorable dans la folie

Edge of Sanity est un jeu d’aventure et de survie en 2D à défilement latéral qui mélange terreur psychologique et gestion des ressources, créant une expérience intense qui vous tiendra en haleine du début à la fin. Le jeu se déroule dans le contexte impitoyable de l’Alaska des années 1980 et vous incarnez Carter, un spécialiste du réapprovisionnement travaillant pour PRISM, une mystérieuse société de recherche opérant dans les régions glaciales et sauvages de l’Alaska à l’époque de la guerre froide.

Ce qui commence comme une mission de routine se transforme rapidement en cauchemar lorsque vous revenez à votre avant-poste pour ne trouver que chaos et horreur. Votre ami et collègue de longue date Frank devient votre allié alors que vous essayez désespérément de découvrir ce qui s’est passé et d’échapper à la situation qui se détériore rapidement. En explorant les environnements hantés et en recherchant d’autres survivants, vous reconstituerez lentement un sombre récit impliquant des expériences sinistres et des forces d’un autre monde. L’histoire se déroule à travers des notes découvertes, des rapports et des détails environnementaux troublants qui brossent un tableau des activités douteuses de PRISM. La santé mentale de votre personnage commence à s’effilocher, brouillant les frontières entre la réalité et l’hallucination cauchemardesque, d’où le titre du jeu.

Le gameplay principal d’Edge of Sanity consiste à s’aventurer hors de vos camps de fortune pour explorer divers endroits, récupérer des ressources et sauver des survivants potentiels. Chaque excursion est un risque soigneusement calculé, car vous devez gérer un espace d’inventaire limité et des réserves en baisse. Les mécanismes de survie sont impitoyables mais équitables. Les survivants que vous rassemblez dans vos camps ont besoin de nourriture et d’eau tous les jours et vous devez maintenir leur moral au plus haut, sinon ils mourront. Tout cela ajoute une pression constante à votre prise de décision. Allez-vous vous aventurer plus loin dans un territoire dangereux pour obtenir des ressources vitales, ou vous retirer en lieu sûr avant que la peur ne s’installe et que vous ne commenciez à perdre la tête ? Chaque choix semble lourd, avec des conséquences potentielles à long terme.

Une image présentant le jeu décrit dans cet article.

De retour au camp, vous vous lancerez dans la construction d’une base légère et la gestion des survivants. Les personnages secourus peuvent se voir confier des tâches pour générer des ressources ou améliorer des installations, créant ainsi une sensation de progression satisfaisante, bien que lente. Cependant, vous devrez soigneusement équilibrer leurs besoins et leur moral pour éviter la désertion ou pire. Le système de choix du jeu ajoute une valeur de rejouabilité significative. Les décisions concernant les personnes à sauver, les zones à prioriser et la manière d’interagir avec les autres survivants ont des conséquences de grande portée qui peuvent considérablement modifier votre parcours. Cela crée une forte incitation à revisiter le jeu et à explorer différentes branches narratives.

Quant au système de santé mentale, il ajoute une dimension fascinante à la navigation et à la résolution d’énigmes. À mesure que l’état mental de votre personnage se détériore, vous subirez de nouveaux traumatismes. Ces traumatismes peuvent à la fois entraver et parfois aider votre progression. Par exemple, alors qu’un traumatisme vous fera voir des choses effrayantes, vous pourrez également accéder à des salles cachées où vous pourrez peut-être trouver des ressources. Un autre pourrait réduire l’espace de votre inventaire, mais vous infligera des dégâts supplémentaires pendant le combat.

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Jouer à Edge of Sanity est un exercice d’anxiété soutenue, ponctué de moments de pure terreur. Les commandes sont réactives, permettant des mouvements précis lorsque vous vous faufilez entre les cauchemars lovecraftiens de HP ou que vous vous engagez dans un combat occasionnel. La difficulté peut parfois être pénible, surtout au début, lorsque vous apprenez les systèmes. Cependant, surmonter ces défis grâce à une gestion minutieuse des ressources et à une réflexion stratégique est extrêmement satisfaisant. Le jeu récompense la patience et l’observation, ce qui donne l’impression que chaque petite victoire est méritée.

Le système de gestion de l’inventaire, bien que parfois frustrant en raison de l’espace limité, ajoute au sentiment général de vulnérabilité. L’exploration est tendue mais gratifiante. L’absence de mini-carte vous oblige à vous fier aux indices environnementaux et à votre sens de l’orientation, ce qui renforce l’immersion, mais je ne nierai pas que j’aurais apprécié avoir une carte. Les énigmes sont astucieusement intégrées aux environnements, vous obligeant souvent à rassembler des indices à partir de documents ou de vos propres observations pour progresser, mais j’ai parfois l’impression que le jeu attend trop de vous, vous laissant sans aucune idée de ce qu’il faut faire ensuite. Cela m’est arrivé pendant les premières heures où je n’ai pas réussi à trouver un code d’accès malgré la simple séquence « 12345 ». Si vous êtes bloqué à un moment donné, comme au bout de 3 heures, c’est le code pour progresser davantage.

Une image présentant le jeu décrit dans cet article.

En ce qui concerne la présentation, le style artistique atteint un équilibre parfait entre des environnements détaillés et un design de personnages légèrement stylisé qui renforce l’atmosphère troublante. Une utilisation intelligente de la lumière et des ombres crée un sentiment palpable de terreur, l’obscurité dissimulant des menaces potentielles à chaque tournant. La conception sonore mérite des éloges particuliers pour sa capacité à vous tenir en haleine. Des vents hurlants de l’Alaska aux cris lointains et inhumains résonnant dans les couloirs sombres et vides, le paysage sonore est magistralement conçu pour maintenir la tension. L’utilisation parcimonieuse de la musique accentue les moments clés sans écraser le silence oppressant qui domine une grande partie du jeu.

Le doublage est également étonnamment bon. Le monologue intérieur de Carter et ses interactions avec les autres survivants sont bien interprétés, traduisant le désespoir croissant de la situation. Par ailleurs, le doubleur de votre personnage me fait penser à Josh Brolin. Le doublage des différentes monstruosités que vous rencontrez est particulièrement effrayant, avec des grognements inhumains et des discours déformés qui hanteront vos rêves… Je suis trop dramatique, n’est-ce pas ?

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Oui, j’ai beaucoup aimé Edge of Sanity car il propose une expérience de survival horror bien conçue qui plaira aux fans de frayeurs psychologiques et de gestion des ressources. Son atmosphère oppressante, son récit captivant et ses systèmes de jeu complexes se combinent pour créer un voyage vraiment mémorable dans la folie. Bien sûr, la nature impitoyable du jeu peut frustrer certains joueurs, mais si vous êtes prêt à relever ses défis, vous trouverez une expérience profondément enrichissante. Edge of Sanity prouve que les jeux 2D peuvent être tout aussi terrifiants que leurs homologues 3D, en utilisant ses limites pour créer une aventure concentrée et implacablement tendue. Je recommande ce jeu. Merci de votre lecture !

Le jeu a été testé sur PS5 via une copie promotionnelle fournie par l’éditeur. Edge of Sanity est disponible sur PlayStation, Xbox, Switch et PC.

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