Critique de Dungeons of Hinterberg – une aventure époustouflante avec un côté sordide

Critique de Dungeons of Hinterberg – une aventure époustouflante avec un côté sordide

Notre verdict

Dungeons of Hinterberg est une randonnée merveilleusement captivante à travers les terres magnifiques de son cadre alpin magique, où un monde d’aventure, de défis et d’intrigues se heurte aux machinations politiques d’un gouvernement avide.

Les donjons de Hinterberg Le développeur Microbird Games n’a peut-être pas prévu cela, mais l’arrivée du nouveau RPG peu de temps après le lancement du DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring le place dans une juxtaposition amusante avec le titan de FromSoftware. Alors que ce jeu a fait évoluer le style d’exploration en monde ouvert de Zelda en un cauchemar terrifiant de boss tyranniques, Dungeons of Hinterberg ressemble à une aventure beaucoup plus délibérément joyeuse – bien qu’elle soit servie avec des combats convaincants et une délicieuse dose d’intrigue politique sinistre.

J’en ai parlé lors de mon aperçu préliminaire, mais cela vaut la peine de le répéter ici : bien que Dungeons of Hinterberg ressemble absolument au Zelda classique, il me rappelle en fait surtout Okami, une comparaison que je ne fais pas à la légère étant donné le statut du jeu comme l’un de mes RPG préférés de tous les temps. De la magnifique direction artistique et des environnements variés à ses arènes de combat circulaires, ses démons ennemis crasseux et une gamme de capacités magiques astucieusement conçues utilisées dans le combat, la résolution d’énigmes et l’exploration, Dungeons of Hinterberg est un séjour simple mais satisfaisant rempli de personnages avec lesquels j’ai adoré passer du temps.

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Luisa, la protagoniste, est une étudiante en droit qui en a assez de la monotonie de la vie quotidienne et décide de se rendre à Hinterberg, la ville éponyme. Située dans ce qui semble être le monde réel, cette ville magique des Alpes autrichiennes a récemment vu apparaître 25 donjons magiques dans ses environs. Une fois que le phénomène a été déterminé comme réel, le gouvernement local a fait exactement ce que l’on pouvait attendre de lui et l’a rapidement transformé en une destination touristique où les aventuriers en herbe et les âmes perdues peuvent venir tester leurs compétences contre les différents monstres et machines qui s’y trouvent.

C’est cet aspect qui fait vraiment vibrer l’histoire d’Hinterberg. Désormais remplie de toutes sortes de guerriers en herbe, d’influenceurs sur les réseaux sociaux et de chercheurs curieux, il est immédiatement évident à votre arrivée qu’un conflit existe entre les habitants de la ville et ceux qui détiennent le pouvoir. Votre première journée se déroule un peu moins bien lorsqu’un tremblement de terre perturbe votre entraînement initial, provoquant la panique parmi la population. Pourtant, il est clair que la priorité des autorités est de s’assurer que les visiteurs payants puissent continuer à vivre la joyeuse aventure pour laquelle ils se sont inscrits.

Critique des Donjons d'Hinterberg - Luisa s'assoit avec son compagnon aventurier Alex, qui dit : "Ils peuvent en faire un parc d'attractions autant qu'ils le souhaitent, mais la magie de notre vie, c'est énorme. J'aime être là où il se passe des choses énormes."

Cette aventure prend la forme d’un programme quotidien similaire à celui de Persona ou Zenless Zone Zero. Choisissez dans laquelle des quatre régions environnantes de la ville vous souhaitez vous rendre le matin, passez votre journée à vous attaquer à un donjon ou à vous détendre au milieu de la beauté naturelle de la région. Vous pourrez ensuite passer du temps avec vos compagnons d’aventure et les habitants le soir, et enfin retourner dans votre lit pour un repos et une détente de qualité.

Les régions que vous visitez sont agréablement distinctes, ce qui est encore renforcé par les deux pouvoirs distincts auxquels vous avez accès dans chacune d’elles. Dans la forêt automnale parsemée de falaises de Hinterwald, vous pouvez invoquer un tourbillon capable de vous hisser ou d’autres objets dans les airs et de les transporter, ainsi qu’une puissante explosion d’air que vous pouvez tirer devant vous dans n’importe quelle direction.

Critique de Dungeons of Hinterberg - Luisa utilise un cube vert pour maintenir ouverte une lourde porte.

Sur les sommets enneigés de Kolmstein, vous disposez d’un hoverboard parfait pour parcourir les montagnes et glisser sur les rails, ainsi que d’un rayon laser capable de couper des objets – coupez une stalactite et elle tombera pour former une plate-forme pratique, par exemple. Cette sélection permet de garder les choses fraîches lorsque vous sautez d’une zone à l’autre au quotidien, et, de manière assez impressionnante, ils sont tous aussi utiles dans les scénarios de combat que pour résoudre les énigmes disséminées dans chacun des donjons titulaires du jeu.

La magie mise à part, le combat est un mélange assez simple d’attaques légères, d’attaques lourdes et de roulades d’esquive (avec une généreuse période d’invincibilité), mais le mélange d’adversaires que vous affronterez dans la plupart des cas en fait un plaisir à affronter. Vous disposez également d’une gamme de compétences de combat puissantes, et je décide rapidement que le saut slam qui inflige de puissants dégâts à l’atterrissage et un outil défensif qui absorbe les projectiles entrants tout en désactivant les barrières gênantes de certains ennemis sont mes préférés.

Critique de Dungeons of Hinterberg - Luisa lance une attaque d'épée tourbillonnante sur un groupe d'ennemis.

Au fur et à mesure de votre progression, vous améliorerez vos armes et armures, tout en les complétant par une sélection d’enchantements et de charmes qui renforcent encore certains aspects. Ces améliorations modifient en grande partie les dégâts infligés, les temps de recharge des capacités ou les ressources que vous régénérez grâce à certaines actions, mais la façon dont elles se combinent donne un sentiment satisfaisant de liberté d’action qui évite de trop se compliquer la vie et de vous distraire du rythme de l’aventure. Bien qu’il puisse être très difficile de faire face à des ennemis bien au-dessus de votre niveau, vous pouvez certainement surmonter un désavantage numérique si vous jouez bien.

Revenir en ville chaque soir offre de nombreuses opportunités de passer du temps avec les autres habitants, ce qui s’avère tout aussi captivant, voire plus, que l’action en journée. Chaque personne que vous rencontrez a une histoire à raconter, dont certaines sont étroitement liées aux autres, tandis que d’autres sont plus indépendantes. De plus, en passant du temps avec chaque personne, vous débloquerez également des améliorations supplémentaires.

Critique de Dungeons of Hinterberg - Luisa parle à Renaud, un homme mystérieux portant un long manteau noir et des lunettes de soleil, qui dit : "Des chiens apaisés par la saucisse empoisonnée du cambrioleur."

Passer du temps avec une personne peut vous permettre d’enchanter vos armes. Apprendre à connaître une autre personne peut vous apprendre à crocheter des coffres auxquels vous ne pourriez pas accéder autrement. D’autres offrent des bonus de santé, de nouvelles compétences de combat et, dans certains cas, des ajouts encore plus importants tels qu’un système de combo ou l’accès à des donjons auparavant cachés. Le jeu vous permet de savoir exactement ce que vous obtiendrez avant de vous engager à y consacrer du temps, et les récompenses semblent toutes intéressantes et précieuses, ce qui fait de chaque rencontre une décision difficile.

Mais plus que ça, j’ai eu envie de passer du temps avec un grand nombre de compagnons. Leurs histoires sont toutes assez brèves, mais l’écriture est toujours charmante et, sans avoir assez de temps pour voir les histoires de chacun jusqu’à leur conclusion, je prévois déjà une deuxième visite à Hinterberg pour me lier d’amitié avec différentes personnes et voir comment les choses pourraient se dérouler différemment avec un nouvel ensemble d’astuces de combat dans mon sac.

À moins que vous ne dépassiez largement votre niveau d’équipement, rien dans Dungeons of Hinterberg n’est monstrueusement difficile, mais la résistance des ennemis est suffisante pour rendre le combat intéressant et les énigmes sont en grande partie suffisamment complexes pour justifier une pause. Cependant, ce qui m’a vraiment accroché, c’est le sentiment d’exploration. Non seulement toutes ses zones sont belles à regarder, mais il y a presque toujours quelque chose à trouver à chaque coin de rue, et la large gamme de bibelots et de matériaux d’amélioration rend leur découverte plus gratifiante que les récompenses quelque peu nébuleuses que de nombreux jeux laissent de côté.

Quant à son histoire générale, je préfère ne pas m’étendre davantage et risquer de gâcher ses rebondissements, mais une fois qu’elle a commencé à prendre de l’ampleur, j’étais totalement à bord. C’est un excellent concept qui s’inspire un peu du monde réel et l’injecte dans un cadre fantastique unique, chaque rebondissement supplémentaire me faisant sourire. Dungeons of Hinterberg parvient à devenir à la fois un voyage qui se termine sans dépasser son attente, et un voyage que j’ai déjà hâte de rejouer, et je ne peux pas lui donner plus d’éloges que cela.

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