Il y a quelque chose d’étrangement nostalgique dans Dragon Ball : The Breakers. Si vous aussi, vous avez été nourri sur des marathons Toonami pendant des après-midi d’école primaire apathiques et ombragés, alors il y a de fortes chances que votre régime de jeu vidéo naissant se composait de beaucoup de jeux d’anime à petit budget. Des rames d’épaves inoubliables de Naruto et de Dragon Ball ont recouvert mon blockbuster local – Budokai, Ultimate Ninja Storm, je pourrais continuer encore et encore. Alors, s’il vous plaît, ne prenez pas mes sentiments chaleureux pour The Breakers comme une recommandation; ce n’est pas un très bon jeu vidéo, mais la façon dont il faiblit peut vous apporter de la joie si vous avez un certain âge et une certaine disposition.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu Dragon Ball du chat et de la souris où vous courrez pour votre vie contre Freezer, Cell et Buu.
Attendez-vous à payer : 20 $ / 17 £
Date de sortie: 13 octobre 2022
Développeur: Dimps
Éditeur: Bandai Namco
Revu le : Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700 à 3,00 GHz, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Oui
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Il y a eu des RPG Dragon Ball, des aventures Dragon Ball Kinect et des combattants de cartes Dragon Ball au cours des 30 dernières années, mais The Breakers, publié par Bandai Namco, amène tout Saiyanhood sur un territoire inexploré. Il s’agit d’un jeu multijoueur asymétrique, un contre tous, conçu dans la tradition de Dead By Daylight et Friday the 13th. Un joueur prend le contrôle d’un méchant en maraude arraché au plus grand canon de Dragon Ball – Cell, Buu et Freezer. Ils essaieront de traquer et d’éradiquer le reste d’entre nous en jouant comme des spectateurs innocents. Les huit civils dans un match n’ont aucune chance contre le dieu infâme et intergalactique qui brûle dans le ciel; notre seule infraction est de courir, de se cacher et d’alimenter un macguffin au centre de la carte, ce qui renverra tout le monde à la maison en toute sécurité.
The Breakers vient sur la queue d’une renaissance multijoueur inattendue du chat et de la souris. L’adaptation d’Evil Dead, qui est arrivée en mai, était un package étonnamment solide, et un hommage prometteur au Texas Chainsaw Massacre est à l’horizon. Dragon Ball Z n’a peut-être pas l’horreur macabre de ses compatriotes sous licence, mais se cache à la périphérie de Frieza pourrais être très amusant, surtout avec le bon groupe. Malheureusement, The Breakers est complètement saboté par sa caméra et ses commandes.
Ces cartes sont énormes et les joueurs semblent glisser sur le terrain sans aucune traction ambulatoire. Le mouvement possède la même flottabilité étrange qu’un MMO vintage, qui ne se marie tout simplement pas avec le bob et le tissage hermétiques qui rendent une poursuite dramatique de Dead By Daylight si amusante. Si Cell m’apercevait, je m’échappais généralement en utilisant l’une de mes capacités qui m’envoyait voler à une vitesse terminale dans une section voisine de la carte.
Le jeu est meilleur du point de vue du méchant – ne serait-ce que parce que c’est amusant de faire courir ces terriens pour sauver leur vie – mais il ne tient pas la chandelle à l’intrigue du cerveau d’autres grandes expériences un contre tous. Il n’y a pas de jeux d’esprit, pas de mauvaise direction, pas d’opportunités de créativité contrariante. Breakers comprend le format du genre qu’il singe, mais il lui manque son essence.
Cela dit, si vous êtes un condamné à perpétuité de Dragon Ball Z, il y a suffisamment d’éphémères mignons ici pour vous distraire de la sensation de bâclé. L’équipe de développement n’a rien négligé : vous pourrez récupérer des haricots Senzu qui accordent aux joueurs une vie supplémentaire, ou un gant qui accorde à votre malheureux spectateur le Galick Gun de Vegeta. (Il a exactement une cartouche de munitions avant qu’il ne soit grillé.) Plus mémorable, les survivants sont tous équipés d’un compteur qui se charge à travers plusieurs niveaux différents au fur et à mesure que l’équipe se rapproche de l’apogée. Une fois amorcé, vous pourrez habiter brièvement « l’esprit » de l’un de vos protagonistes Dragon Ball Z choisis, ce qui vous permet de combattre directement le prédateur qui se cache dans l’éther. C’est un peu comme quand Pac-Man mange une boulette de puissance et engloutit les fantômes – vous avez couru pour votre vie tout le match, mais maintenant Majin Buu doit faire face à un Piccolo bien gonflé.
Malheureusement, le combat dans The Breakers est atroce, au point que je ne sais pas si je peux le décrire adéquatement. Un réticule de ciblage est automatiquement placé sur l’ennemi dans votre champ de vision, ce qui le rend certainement sembler comme si votre adversaire était mort. Ensuite, chaque fois que vous déchaînez un Kamehameha à budget de temps de recharge, vous êtes entraîné dans une cinématique désorientante avant de livrer la charge utile, ce qui donne à quiconque se trouve dans le réticule suffisamment de temps pour esquiver. C’est un système vraiment bizarre. Je ne pouvais pas comprendre comment frapper de manière fiable les adversaires avec mon attaque, car The Breakers ne semble pas me donner les options pour le faire.
C’est encore pire du fait que tous les combats se déroulent dans ces arènes multijoueurs largement ouvertes, offrant à chacun une grande maniabilité pour se faufiler. L’idée que votre équipe se lance dans Dragon Ball lore comme Neo in the Matrix pour renverser la tendance sur Perfect Cell semble incroyable, mais pour la plupart, The Breakers est trop déroutant et désordonné pour profiter du drame.
Comme tant d’autres jeux Dragon Ball avant lui, The Breakers fait un effort futile pour justifier sa place dans le scénario global de Toriyama. Nous sommes, apparemment, perdus dans une sorte de pépin de l’espace-temps, c’est pourquoi des scélérats comme Cell – qui sont bien morts et partis, du moins avant Super – parviennent à nous tourmenter une fois de plus. C’est pourquoi vous pouvez transformer comme par magie un terrien rando en Piccolo en remplissant un compteur. Comparé à Dead By Daylight, qui n’est pas aussi difficile à expliquer comment Freddy Kreuger et Nemesis de Resident Evil 3 nous traquent, et j’ai trouvé un certain charme dans la dureté de l’histoire.
Naturellement, Breakers utilise cette excuse d’époque pour insérer autant de personnages de Dragon Ball que possible dans son code source. Cela va de la distribution standard de héros – Goku, Krillin, Bulma – aux personnages que seuls les malades DBZ les plus endommagés connaissent par leur nom (ce petit cochon de l’île de Kame est dans le mélange.)
(D’accord, je suis ce malade : il s’appelle Oolong.)
Malgré le combat déconcertant et la profondeur mécanique sans intérêt, il y a quelque chose d’obstinément attrayant dans The Breakers. C’est peut-être le fait que le créateur du personnage laisse chacun construire son propre ersatz Gokus – des cancres aux cheveux hérissés et aux yeux écarquillés mis sur cette terre pour fuir quiconque essaie de les tuer. C’est peut-être la fidélité des animations ; quand Buu exécutera son coup d’état, il te transformera en bonbon et t’avalera tout entier.
L’adoration pure que The Breakers a pour l’univers Dragon Ball n’a jamais été une question; il vient d’être laissé tomber par des mécanismes janky et un jeu de cache-cache ennuyeux et répétitif qui ne vous donne jamais grand-chose à vous mettre sous la dent. C’est comme être coincé dans un épisode de remplissage pour l’éternité.
En d’autres termes, c’est un jeu Dragon Ball, verrues et tout.