Les jeux au tour par tour peuvent être un véritable défi, avec leur diversité d’unités et de compétences offrant de nombreuses façons d’aborder le champ de bataille. Et c’est un véritable champ de bataille dans Crown Wars: The Black Prince, un jeu se déroulant à l’époque médiévale où la guerre de Cent Ans est revisitée mais avec une touche surnaturelle. En théorie, c’est une recette pour des escarmouches intéressantes où l’acier et la magie s’affrontent, mais en fin de compte, ce jeu est gâché par certains problèmes qui sont impossible ignorer.
Les ours et les chiens
Pour commencer, Crown Wars ne s’en sort pas trop mal en termes d’introduction de l’atmosphère et des mécanismes de base. Il est assez compétent à cet égard, car vous essayez d’atteindre les portes du château tout en étant attaqué par les forces ennemies. N’importe quel fan de XCOM ou de jeux au tour par tour similaires va s’y plonger tête baissée, sans réel problème de mouvement et de points d’attaque, en comprenant comment fonctionnent les six classes différentes, du Gunner au Beastmaster, entre autres. Ce dernier est intéressant, en quelque sorte mon préféré, car il apporte un animal de compagnie qui agit comme une unité secondaire que vous pouvez contrôler, soit un ours, soit un chien, donc sa valeur est assez notable.
L’histoire… enfin, l’introduction est intéressante, la cinématique d’introduction mettant en avant le conflit entre l’Angleterre et la France, avec le potentiel de ce côté mystique pour le rendre encore plus excitant. Cependant, au début du jeu, il n’y a pas vraiment d’accent mis sur cet aspect, l’ensemble se contentant d’un ton médiéval et de quelques marqueurs sur la carte de France, abandonnant toute sorte de profondeur concernant cette période. On pourrait l’appeler autrement et s’inspirer de tout ce qui est médiéval, car l’influence de la Guerre de Cent Ans est très lâche, avec peu d’effets sur le jeu lui-même.
Cela dit, on est ici surtout pour l’ambiance et le côté excitant du tour par tour, et il est bon de voir que les unités ont une façon quelque peu dynamique d’aborder le champ de bataille. Courir, sauter, grimper… elles empruntent souvent le chemin le plus court au lieu de gâcher de précieux déplacements en empruntant le chemin le plus long. Malheureusement, on ne peut pas ordonner aux autres unités de commencer à se déplacer avant que la précédente n’atteigne sa destination, ce qui brouille un peu le sentiment d’urgence pour les joueurs qui veulent accélérer leurs déplacements.
Il y a une idée d’ajouter un peu de furtivité dans les batailles, mais d’une manière ou d’une autre, cela ne fonctionne pas correctement, ou je n’ai pas réussi à trouver le bon moyen pour que cela fonctionne parfaitement. Les unités ennemies ont ces cases où elles détecteront vos soldats si vous marchez dessus ; cependant, même en utilisant un arc à distance pour éliminer une unité, ledit ennemi vous « repère » d’une manière ou d’une autre et réagit instantanément, compagnons inclus, ce qui va à l’encontre de l’objectif d’éliminer quelqu’un silencieusement et à distance. Cela semble fonctionner à l’encontre de ce que devrait signifier une élimination silencieuse, et j’ai rapidement commencé à ignorer toute idée d’approche furtive. Associé à certaines manœuvres douteuses de l’IA ennemie, comme le fait de rester à découvert en attendant d’être touché, cela peut vous laisser vous demander ce qui se passe sur le champ de bataille.
Crown Wars présente également d’autres problèmes de surface qui m’ont quelque peu dérouté. Une flèche tirée, par exemple, ne touche pas un membre du groupe qui se trouve directement sur la ligne de la cible ; cependant, il semble y avoir des tirs amis puisque les héros peuvent balancer leurs armes et toucher leurs collègues.
Mais le pire dans tout cela, c’est à quel point les hitbox de l’environnement sont défectueuses, car une unité de joueur peut frapper directement un ennemi qui se trouve au coin de la rue, avec une arme de mêlée ou à distance, et ils peuvent nous faire la même chose, l’épée ou la flèche traversant joyeusement le mur solide.
Je ne suis pas non plus fan de la limite de tours par rencontre, qui ajoute une pression supplémentaire dans un jeu où les combats semblent assez déséquilibrés – ce qui signifie que vous pouvez vous lancer dans une bataille en début de partie et la trouver extrêmement difficile, alors que plus tard, vous pouvez trouver quelques batailles qui sont étonnamment faciles. De plus, comme l’ours et le chien du Beastmaster réapparaissent simplement après chaque bataille, sans tenir compte des pénalités de mort, ce sont de bonnes unités de fourrage à utiliser avant d’envoyer vos vrais soldats « humains » dans la mêlée.
Seigneurs du château de base
En dehors des batailles, il existe tout un sous-ensemble de systèmes qui sont loin d’être approfondis. Au fur et à mesure que vous remportez des batailles, des zones supplémentaires de votre royaume sont déverrouillées pour soigner les unités blessées, créer des concoctions à utiliser au combat, etc. Vous pouvez également recruter de nouveaux mercenaires pour votre équipe, ce qui vous permet d’en avoir quelques-uns de plus à envoyer au combat lorsque d’autres escouades reviennent, ce qui est une bonne chose, même si accélérer le temps est l’une des choses que vous ferez le plus. Les unités montent en niveau, vous pouvez débloquer de nouvelles compétences et équiper des objets, tout est très familier à cet égard.
En fin de compte, les combats dans Crown Wars: The Black Prince finissent par être extrêmement longs, quelque peu ennuyeux et inquiétants en raison de certains des problèmes décrits ci-dessus. Ce n’est pas nécessairement un mauvais jeu et la boucle de gameplay peut être intéressante si vous vous y tenez, mais il manque de finition et de réglage, ce qui donne une offre imparfaite qui incitera rapidement les fans du genre à chercher ailleurs de meilleures alternatives.
Note : 6/10
Avantages:
- La boucle de gameplay peut être intéressante
- La classe Beastmaster est amusante à utiliser, bien que déséquilibrée
Les inconvénients:
- L’IA ennemie est souvent déroutante
- Équilibrage de combat étrange
- De graves défauts qui entravent le gameplay, comme les coups à travers les murs solides
Le code d’évaluation de Crown Wars: The Black Prince a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.