Chorus me fait me demander pourquoi il n’y a pas plus de jeux comme celui-ci. À part quelques efforts de la marque Star Wars et les Star Foxes classiques, je ne me souviens pas de nombreux tireurs spatiaux 3D solo remarquables, mais cela semble être un choix si évident pour un support qui se gave de science-fiction et d’explosions. Comme c’est étrange qu’un jeu en monde ouvert sur le fait de voler autour de tuer des trucs puisse être considéré comme rafraîchissant, mais nous y sommes. Heureusement, Chorus fait un travail solide et prouve qu’il y a encore de la vie dans le genre.
Techniquement, je suppose, ce n’est pas un monde ouvert car il n’a pas de monde, seulement des kilomètres d’espace, des amas d’astéroïdes et de grandes constructions métalliques flottant dans le vide. Cela ne vaut pas non plus la peine d’explorer beaucoup sans une idée de l’endroit où vous vous dirigez, car, eh bien, une grande partie est vide. Il est préférable de simplement sous-éclairer la conduite entre les missions, peut-être de capter un signal de détresse en cours de route, tout en profitant de la vue. En effet, étant donné la portée limitée des environnements, Chorus est étonnamment coloré, avec des planètes imminentes et des étoiles lointaines projetant de la lumière à travers les roches et les débris des guerres passées.
À côté de toutes ces merveilles géantes naturelles et créées par l’homme, votre propre navire semble insignifiant, même si, bien sûr, ce n’est pas le cas. Le pilote de ce jet triangulaire monoplace, Nara, a des pouvoirs spéciaux, voyez-vous, et a l’intention de les utiliser pour détruire un culte génocidaire appelé le Cercle, qui la considérait comme l’un de ses membres les plus prestigieux. Après avoir fait exploser une planète entière sur leur ordre, elle a eu une crise de conscience, et maintenant elle aide la résistance à résister.
Faire un tonneau
FAITS EN BREF : CHOEUR
Date de sortie: 3 décembre 2021
Plateformes: PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Développeur: FishLabs
Éditeur: Argent profond
Au début, vous utiliserez les super sens de Nara pour traquer des capsules d’énergie ou mitrailler un pirate occasionnel. C’est un démarrage plus lent que nécessaire pour vous permettre de vous endormir avec les commandes du jeu. Certes, la configuration est légèrement étrange, presque comme un FPS. Avec la direction attribuée au manche droit, la propulsion vers l’avant, le ralentissement et le roulement du canon avec le gauche, mais je me frayais un chemin entre les astéroïdes en un rien de temps. Cela vous aide à tourner brusquement ou même à vous arrêter rapidement lorsque vous êtes sur le point de frapper quelque chose.
J’ai vraiment commencé à comprendre à quel point ce système peut être précis lorsque j’ai atteint ma première bataille d’envergure contre le Cercle, me battant pour défendre « l’Enclave » – le QG de la résistance dans le secteur d’ouverture du jeu. Cette structure, une longue flèche pendante entourée d’énormes anneaux métalliques, est parfaite pour tisser des combats aériens, en boucle autour de ses protubérances (et parfois, il faut l’admettre, en rebondissant sur elles) à la poursuite de combattants cultes rapides « corbeau ». Il vous encourage à vous faufiler dans des espaces restreints même en augmentant, en faisant confiance à votre agilité, et donne le ton pour de plus grandes escarmouches à venir.
La séquence de l’Enclave présente également l’une des fonctionnalités les plus intéressantes du jeu : les « totems psychiques ». Ces missiles ressemblant à des patelles s’attachent aux navires et aux stations de la résistance, prenant le contrôle de l’équipage et les forçant à retourner leurs armes contre vous jusqu’à ce que vous détruisiez l’objet parasite. Une touche sournoise qui devient encore plus sournoise lorsqu’ils commencent à s’accrocher au fonctionnement interne des navires alliés, vous obligeant à voler à l’intérieur pour les sortir.
Vous avez bien lu. La meilleure chose à propos de la conception des plus gros navires de Chorus est qu’ils sont pleins d’entrées et de passages qui mènent aux composants de base. Donc, si vous êtes confronté à l’un des plus grands spécimens du Cercle, comme un Wraith, vous sortez d’abord ses générateurs de boucliers, puis vous vous envolez vers le réacteur exposé, le finissant puis sortant avant que le tout ne se déchire en morceaux. C’est une idée inspirée qui vous voit déshabiller petit à petit ces imposants tyrans lors de plusieurs survols, avant de déchirer leurs cavités.
Connaître ses rites
Chorus fonctionne particulièrement bien lorsque vous travaillez sur un monstre comme celui-ci, ou lorsque vous êtes flanqué d’escouades de combattants bourdonnants, plongeant et grimpant pour se mettre derrière eux, ou essayant de casser une petite noix dure qui pose des flots de mines spatiales ou vous harceler avec des lasers à tête chercheuse. Il évoque la sensation d’une bonne scène de bataille de Star Wars, avec des jets rugissants, des lasers puissants et des conversations radio. Cela continue également d’exiger encore plus d’audace et de dynamisme à chaque fois que Nara réveille un autre de ses pouvoirs spéciaux, ou «rites», après des visites dans des temples extraterrestres.
Le rite Drift, par exemple, vous permet d’effectuer des virages rapides tout en faisant face à votre cible, tandis que le rite Star vous permet de charger directement vos ennemis en toute impunité. Un mouvement, où vous vous téléportez efficacement juste derrière un ennemi à proximité, ressemble presque à de la triche, mais c’est un gain de temps essentiel dans les batailles les plus mouvementées. Jongler avec celles-ci et vos trois armes – mitrailleuse Gatling, laser et missiles (qui peuvent être améliorés, ainsi que vos systèmes de défense) – est essentiel pour percer efficacement les armures et les boucliers.
Que les défauts soient avec toi
Cependant, tout n’est pas si bien équilibré ou exécuté dans Chorus. Sans surprise, compte tenu de sa structure en monde ouvert, il doit trouver des moyens d’injecter de la variété dans les procédures. Dans certains cas, ce n’est pas grave – les missions où vous devez protéger un plus gros navire allié, chasser une cible à travers un champ d’astéroïdes ou sauter dans un navire semblable à un char avec des canons fougueux ajoutent du piquant supplémentaire. Mais il y a aussi beaucoup de temps d’arrêt, en particulier dans les quêtes secondaires, la collecte de matériaux de récupération ou l’enquête sur les « souvenirs », par exemple, tandis que les missions du temple impliquent de nombreuses explorations lentes dans des passages étroits.
Le pire survient dans les dernières étapes du jeu, cependant, à plusieurs reprises lorsque des batailles de vaisseaux spatiaux conventionnels se substituent à des rencontres avec des entités plus surréalistes. Les plus gros contrevenants ici arrivent au point culminant des actes intermédiaires et finaux, servant les combats de boss les plus déroutants, bizarrement difficiles et inutilement longs que j’ai joués depuis des années. Je ne saurais particulièrement souligner à quel point le dernier boss est monumentalement mal évalué, comme s’il était conçu pour drainer tout le plaisir du vol acrobatique de précision du jeu en le transformant en un test d’endurance ardu et fastidieux.
Il existe également de nombreuses frustrations mineures, qui ont tendance à provenir du fait que le jeu ne parvient pas à montrer ou à vous dire clairement ce qu’il veut. Souvent, vous comptez sur les conversations entre Nara et l’IA de son vaisseau pour vous diriger, mais le script est tellement saturé de jargon de science-fiction qu’il peut prendre une minute à interpréter – au cours de laquelle vous pourriez être abattu ou perdre l’ennemi que vous ‘sont censés suivre. À quelques reprises, j’ai été tué instantanément lorsqu’une nouvelle menace est apparue parce que je me trouvais en vol stationnaire près de son point d’apparition. Et bien que vous puissiez expérimenter ces choses et les éviter la prochaine fois, quelques points de contrôle lâches signifient que vous devrez peut-être refaire la scène précédente en premier.
Cela signifie également que vous entendez beaucoup de morceaux de dialogue se répéter, et ce n’est pas idéal non plus, notamment parce que ce n’est pas très intéressant la première fois. Chorus fait une grande partie de son histoire, mais c’est au mieux une saga de science-fiction très ordinaire, qui aide à faire avancer les événements, par exemple, en vous présentant des réfugiés à sauver ou des familles à réunir. Le récit de fin du monde à plus grande échelle, cependant, est très plat, avec des méchants sans visage (littéralement – c’est ce qu’ils s’appellent) et des tas de charabia mystique qui se prend beaucoup trop au sérieux.
Pourtant, si tout cela ressemble à un petit film B, il convient de se rappeler que Chorus n’est pas un énorme projet AAA (et a un prix d’entrée modéré pour correspondre). Certaines des plus grandes frustrations mises à part, l’absence d’un peu de polissage et de sophistication est pardonnable, d’autant plus que l’action principale est aussi exaltante que j’aurais pu l’espérer. Si nous n’allons pas voir de jeux à plus gros budget de ce type, Chorus est une tentative digne de combler le créneau.
Chorus a été revu sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.