Critique de Caravan SandWitch : vivre en harmonie post-apocalyptique

Critique de Caravan SandWitch : vivre en harmonie post-apocalyptique

Sauge reçoit un message de sa sœur – une sœur disparue il y a 6 ans… Cigalo revient dans le magnifique jeu Caravan SandWitch pour Steam.

Test de la caravane SandWitch sur Steam Deck
Source : Capture d’écran

Caravane SandWitch et Plane Toast pourrait faire allusion à un simulateur de camion basé sur la nourriture qui parcourt le monde et apporte de la joie aux autres à travers divers pains, garnitures et une sélection occasionnelle de charcuterie. Peut-être sur cette planète, mais pas sur Cigalo.

Cigalo n’a pas grand chose à offrir, le Consortium ayant ravagé le territoire de ses ressources et laissé derrière lui des robots inutiles, une petite colonie d’humains, des nomades et les indigènes Reinetos. Et un message. Ce message a été reçu par Sauge, qui retourne à Cigalo, car le message en question a été envoyé par sa sœur, qui a disparu il y a six ans.

Caravane SandWitch Le début de l’histoire est lent et régulier et reste ainsi la plupart du temps, c’est voulu. Les habitants, qui sont restés sur Cigalo pendant que Sauge poursuivait une carrière de pilote, sont accueillants et heureux de la voir, même s’ils ne savent pas vraiment ce qui la ramène chez elle. Il y a une certaine innocence dans la communauté ; les besoins sont le point central, et tout le monde s’implique ensemble. Et, bien qu’il y ait un récit sous-jacent de danger qui conclura le chapitre Cigalo de Sauge, il est pour la plupart insouciant.

Sauge et Nefle expérimentent un nouvel outil dans Caravan SandWitch
Go-go-gadget… Source : Capture d’écran

Test de la caravane SandWitch : le sable ne s’infiltre pas partout

L’exploration est le maître mot du jeu, et Sauge est libre de se déplacer à pied et dispose également d’un moyen de transport, qui est le seul véhicule actif aux alentours. Il devient vite évident que cette petite mini-carte à l’écran présente des problèmes en raison de brouilleurs qui doivent être désactivés. C’est là que son ami d’enfance Nèfle, un génie scientifique, fait découvrir à Sauge le monde de la collecte de composants, des gadgets et d’une multitude de quêtes annexes.

Sauge peut se déplacer comme elle le souhaite dans Caravane SandWitch, Elle doit cependant améliorer son van et ses gadgets grâce à Nèfle en récupérant des composants dans la nature, classés par rareté. Chaque fois que Sauge a ces pièces, une notification via le système de messagerie Toaster la rappelle au village, signalant le début d’un nouveau chapitre. Le problème est que toutes les quêtes secondaires sont abandonnées, mais au moins Nèfle vous indiquera quelles quêtes sont actives et une opportunité de continuer ou non.

Ces quêtes secondaires n’affectent pas le récit principal, même si elles sont encouragées car la nature du jeu est d’explorer, et avec environ six heures pour la première partie terminée, cela vaut la peine de tout faire. Caravane SandWitch est très détendu dans son approche, et il n’y a aucune pression pour se précipiter dans un ordre quelconque, aucune menace d’ennemis, aucun dégât de chute (!), et aucune limite de temps. Cependant, pour accéder à certaines zones et obtenir des objets de quête insaisissables, Sauge doit améliorer ce van.

Plan moyen d'une sorcière dans Caravan SandWitch
Sorcière, est-ce bien ça ? Source : Capture d’écran

Planète Caravane

Le van peut être amélioré avec un scanner, un grappin et un dispositif de piratage. Sans entrer dans le domaine des spoilers, ce n’est pas vraiment un spoiler, ils sont tous nécessaires à la progression, prennent du temps à débloquer et sont disponibles dans un ordre spécifique. Un dispositif de tyrolienne est probablement le plus frustrant lorsque vous ne le faites pas je l’ai, mais il y a une raison pour laquelle cela prend du temps, et cela a à voir avec l’histoire et le but de Sauge en étant sur Cigalo.

Qu’est-ce qui est le plus frappant à propos de Caravane SandWitch Ce sont les visuels. Les couleurs sont magnifiques, la bande-son est excellente et il y a de nombreux points d’intérêt où s’arrêter pour apprécier le paysage et l’ambiance générale que dégage le jeu. Plane Toast y a mis tout son cœur, ce qui vient de la présentation initiale, mais surtout de la communauté et de la construction du monde. Ce n’est pas un jeu massif, bien qu’il soit autonome au sein d’un petit conclave de « survivants » qui sont excentriques mais attachants.

Bien qu’il n’y ait aucune pression et que le jeu soit sans aucun doute une expérience apaisante, il ajoute un peu d’urgence avec sa narration. Ce n’est pas tant qu’il faut le terminer dans un temps déterminé, mais plutôt que vous soyez intrigué par ce qui va se passer ensuite. Qui sont les SandWitches du titre ? Quel est le but de Nèfle dans tout ça ? Comment débloquer la tyrolienne ? Et bien plus encore.

Une vue arrière de Sauge et Nefle devant une rangée d'ordinateurs dans Caravan SandWitch
Juste quelques hackers. Source : capture d’écran

Résumé de l’évaluation de la caravane SandWitch

Par le temps Caravane SandWitch Le jeu est arrivé à son terme, avec des fins alternatives, bien que brèves, et j’ai été tellement satisfait de l’expérience que le générique a été une récompense pour mon investissement. Après avoir mis de côté le Steam Deck, je me suis retrouvé à fredonner le single d’Antynomy et à penser à revisiter Cigalo le plus tôt possible.



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