Critique de Call of Duty: Vanguard

Call of Duty

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Le FPS annuel d’Activision, cette fois sur le thème de la Seconde Guerre mondiale.
Attendez-vous à payer 60 $/50 £
Développeur Jeux de marteau
Éditeur Activision
Révisé le AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce RTX 2080 Super, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Mode Zombies compétitif en ligne et coopératif.
Relier Site officiel

Une fois de plus, Call of Duty fait tourner sa roue de guerre, et pour la sixième fois dans l’histoire de la série, l’aiguille a atterri sur « World War the Second ». Call of Duty a toujours été le plus à l’aise pour démarrer Hitler directement dans les Panzerschrecks, niché confortablement dans l’histoire des vainqueurs, en sachant que les méchants étaient vraiment mauvais. Mais c’est aussi le cadre le plus difficile à partir duquel construire quelque chose de nouveau. Après tout, il n’y a qu’un nombre limité de batailles de la Seconde Guerre mondiale, et Call of Duty les a couvertes de manière exhaustive au fil des ans.

C’est un problème que Vanguard ne parvient pas à résoudre, ce qui est dommage car il y a des indices d’idées plus intéressantes parmi les images et les sons familiers du jeu. Mais à la fin, Vanguard se soumet à l’attente. Il y a certaines choses qu’un jeu Call of Duty doit être, et Sledgehammer coche ces cases de manière fiable mais sans aventure.

La campagne est la plus révélatrice du fossé entre les idées et l’exécution de Vanguard. L’histoire tourne autour d’un groupe d’agents des forces spéciales provenant de différents théâtres de la guerre, qui sont envoyés en mission secrète à Berlin dans les derniers jours du Reich. L’action commence par un raid sur un train allemand tandis que les tirs de l’avance russe font rage au loin. Cela se transforme en un assaut sur un quai de sous-marins, où le groupe découvre une opération nazie secrète connue sous le nom de « Projet Phoenix ».

(Crédit image : Activision)

C’est une configuration intéressante pour un tireur de la Seconde Guerre mondiale. La perspective de suivre ce groupe de renégats à travers l’enfer de Berlin est alléchante, et j’avais hâte de voir quelle histoire Sledgehammer raconterait dans cette zone de guerre relativement inexplorée. Mais ce n’est pas ce qui se passe. Immédiatement après le raid, votre groupe d’agents est capturé par les nazis et passe la majeure partie de la campagne restante emprisonné sous un bâtiment administratif nazi sombre. Pendant que nos héros sont assis à sucer leurs dents, la campagne sautille entre des flashbacks qui se concentrent individuellement sur les expériences de chaque membre de l’équipe pendant la guerre.

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