Critique de Call of Duty: Vanguard: « un opus solide avec une histoire satisfaisante et un excellent multijoueur »

Call of Duty: Vanguard

Ce qui ressort le plus en jouant à Vanguard, c’est qu’il s’agit de l’une des constructions narratives les plus intéressantes que la série ait jamais essayées. L’histoire principale, qui se déroule à la fin de la Seconde Guerre mondiale, se déroule sur deux niveaux avec une présentation théâtrale, alors que les personnages principaux parlent dans une cellule de prison ou une salle d’interrogatoire nazie, traitant d’un excellent Dominic Monaghan en tant qu’officier SS débile. , Jannick Richter. Au fur et à mesure que cette histoire à plus petite échelle progresse, l’action à plus grande échelle se déroule à mesure que chaque personnage est appelé pour un interrogatoire, et vous jouez un niveau qui explique qui ils sont et pourquoi ils se battent.

Faits rapides

(Crédit image : Activision)

Date de sortie : 5 novembre
Plate-forme(s) : PS5/4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Développeur : Sledgehammer Games
Editeur : Activision

Ce qu’il produit, c’est une série de vignettes de nouvelles, liées par l’intrigue de l’interrogatoire, mais qui sont plus ou moins autonomes. Chacun explique les origines des différents personnages et comment ils ont fait partie d’un groupe de soldats alliés envoyés derrière les lignes ennemies pour enquêter sur quelque chose appelé Project Phoenix, quelque chose de si top secret que même la plupart des nazis ne savent pas ce que c’est.

C’est une approche fascinante pour un jeu qui commence généralement par des explosions et progresse en en ajoutant plus. Il y a beaucoup de scènes riches en dialogues, en tête-à-tête, alors que vous reconstituez le tout à travers les interrogatoires intimes de Richter. Ça ne va probablement pas bien si vous êtes impatient et que vous voulez juste tirer sur des choses, mais avec le temps, j’ai trouvé que la construction lente de la combustion m’avait vraiment envahi et, vers la fin, lorsque Richter commence à voir les parties mobiles d’un plan qu’il n’est pas une partie de, c’était le bord du siège. Dominic Monaghan mérite beaucoup de crédit ici, créant une sorte de méchant de gestion intermédiaire merdique et huileux que vous plaignez presque autant que détestez.

Call of Duty : l'Avant-garde

(Crédit image : Activision)

Le seul inconvénient de cette configuration de concept élevé est qu’il s’agit d’un démarrage assez froid qui prend du temps à se réchauffer. Le niveau d’ouverture – qui se déroule sur un décor de détournement de train assez décent – ​​voit un tas de personnages plaisanter et plaisanter comme si c’était la scène finale d’un film. C’est aliénant au début, avec un garçon de fraternité grinçant et une interaction d’équipe sarcastique qui donne l’impression de vous laisser de côté. Ce n’est qu’après quelques histoires indépendantes et scènes d’interrogatoire que vous commencez à vous familiariser avec les différents personnages.

Héros de l’heure

Ces moments autonomes pour chaque personnage regorgent de sections intéressantes, d’idées et de mécanismes spécifiques liés à divers rôles au sein de l’équipe. Le chef, Arthur, organise un raid en parachute nocturne le jour J qui esquive tous les clichés héroïques habituels et joue à la place sur la terreur d’être perdu dans le noir derrière les lignes ennemies et touche plus que quelques notes d’horreur en cours de route. L’histoire de la tireuse d’élite russe Polina suit sa vie détruite par l’invasion allemande, à travers une histoire de vengeance avec un système furtif très intéressant et rapide. Un pilote américain appelé Wade obtient une grande bataille aérienne, faisant exploser des porte-avions japonais avant d’attaquer une île du Pacifique. Et enfin, l’expert australien en explosifs, Lucas, mène des raids nocturnes explosifs et des batailles de chars à travers la Libye.

appel du devoir Vanguard

(Crédit image : Activision)

Tous ces rythmes ont quelque chose de digne d’éloges, de l’atmosphère au rythme, en passant par la mécanique, l’emplacement, etc. Les riffs de niveau D-Day d’Arthur si durs sur l’horreur dans des endroits où je n’aurais pas cillé, c’est un véritable monstre. Il peut également ordonner à ses coéquipiers d’attaquer des cibles spécifiques, ce qui articule de manière unique son rôle de leader. Polina possède d’excellentes sections furtives avec un système de mouvement fluide qui vous permet d’entrer et de sortir de cachettes pour créer un jeu rapide et dynamique du chat et de la souris. Wade a une capacité de concentration pour voir les ennemis et les cibler automatiquement, tandis que Lucas peut transporter à peu près toutes les grenades et tous les explosifs du jeu à la fois, et utiliser un arc de ciblage précis pour les lancer. Ces deux derniers font également un très bon travail pour composer avec les fantasmes des héros de la Seconde Guerre mondiale avec de grands décors de bataille et un spectacle. Tout au long de tout cela, et quoi que vous fassiez, il a également l’air fantastique, avec de superbes emplacements, des détails et un éclairage qui montrent vraiment à quel point ce moteur de Modern Warfare est bon.

En dehors du mode solo, le multijoueur se présente également bien. J’avais beaucoup de réserves après avoir détesté à la fois l’alpha et la bêta, mais le produit final est, jusqu’à présent, très amusant. Il y a une sensation agréablement équilibrée dans le va-et-vient des coups de feu qui ne semble pas injuste – la plupart des rencontres impliquent un bon échange de tirs et si vous perdez, vous savez où vous vous êtes trompé. J’ai eu très peu de victoires instantanées sur les déclencheurs les plus rapides qui peuvent aspirer le plaisir d’un jeu en ligne. Même quelqu’un de mes capacités extrêmement moyennes s’est jusqu’à présent senti impliqué et significatif dans les matchs, avec des rondes basées sur des objectifs ayant souvent une excellente poussée et traction qui peut maintenir la tension jusqu’à la dernière minute. Les cartes ont aussi beaucoup de caractère. Ils ont fière allure, avec des zones de danger et des zones tactiquement vitales qui se démarquent rapidement – comprendre et utiliser les dispositions peut rapidement transformer un match.

appel du devoir Vanguard

(Crédit image : Activision)

FAIT UNE

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