Critique de Call Of Duty: Vanguard (multijoueur et zombies): remplissage peu ambitieux

Critique de Call Of Duty: Vanguard (multijoueur et zombies): remplissage peu ambitieux

Il y a quelque chose à propos de Call Of Duty: Vanguard et de ses modes multijoueurs qui semble mince. Tout comme mon temps avec la campagne du jeu, je suis laissé à désirer. Il s’agit d’un placage de la Seconde Guerre mondiale recouvert d’une toile Modern Warfare, avec un rythme et une prise de vue familiers, mais qui n’a finalement pas le poids du redémarrage d’Infinity Ward.

En tant qu’expérience multijoueur Call Of Duty, Vanguard est à la hauteur. Mais ce qu’il offre est un bouche-trou. Une expérience FPS qui ne se soucie pas de faire avancer la série, ou de prendre des risques. Les fans s’amuseront, bien sûr, mais ses matchs à mort et ses dominations sont figés dans le passé. Sans parler des Zombies, trop pressés de revenir en arrière.

Faites quelque chose pour moi très vite, voulez-vous ? Imaginez que vous êtes un juge sur le Great British Bake Off pendant une seconde. C’est la semaine du FPS et Call Of Duty: Vanguard a glissé une éponge à confiture sur la table. Vous vous penchez pour une bouchée, mais il glisse la tranche de votre main et elle éclabousse le sol. Vous essayez à nouveau, mais la tranche rencontre le sol. Tranche, sol, tranche sol. Finalement, vous parvenez à esquiver la gifle et à avoir une morsure. Il s’avère que c’est… simplement d’accord.

Au niveau de base, le multijoueur de Vanguard est une éponge à confiture. Call Of Duty classique et inoffensif. Savoureux, mais nous l’avons déjà vu. Participer à ses différents modes multijoueurs est la partie difficile. Vous courez, vous tirez et vous touchez le sol. Respawn et le cycle continue. De temps en temps, vous survivez et c’est assez amusant, mais rien de si spectaculaire.

Ceci malgré les options de matchmaking de Vanguard qui vous permettent de décider du nombre de joueurs que vous souhaitez dans vos matchs. Ceux-ci sont divisés en différents «rythmes»: tactique, assaut et blitz. Donc, en théorie, vous choisiriez Tactical si vous vouliez une expérience plus lente et plus mesurée. Tandis qu’Assault et Blitz proposent des équipes plus grandes, des cartes plus grandes et un plus grand chaos. Mais peu importe ce que j’ai choisi, j’ai fini par avoir un temps similaire. Des bouffées d’adrénaline, où j’ai parcouru la carte et appelé quelques Killstreaks, suivies de longues périodes de chute des moments morts après la réapparition. Vanguard est intrinsèquement vite – peut-être le Call Of Duty le plus rapide jamais ressenti – avec des soldats qui sillonnent les cartes à une vitesse de distorsion. Quel que soit le « rythme » auquel vous vous associez, il n’y a pas moyen d’échapper au crash des corps qui est COD. Le hachoir à viande vient pour nous tous.

Le jeu fonctionne très bien en 1080p sur ma RTX 2070, mais c’est fragile. J’ai eu des blocages et des plantages sur le bureau, bien que ceux-ci se soient atténués avec le temps et les mises à jour ultérieures. Pourtant, je n’ai pas encore totalement confiance en lui.

Au niveau de base, le multijoueur de Vanguard est une éponge à confiture. Call Of Duty classique et inoffensif. Savoureux, mais nous l’avons déjà vu.

Une chose que je ne peux pas frapper, c’est le jeu d’armes à feu du jeu. Les armes de Vanguard sont agréables à viser et à tirer, avec des sons charnus et un punch solide. La personnalisation s’est également approfondie, avec dix pièces jointes par arme maintenant, contre cinq pour Modern Warfare. Et je dirais que l’arsenal est tout aussi intéressant et plein de caractère, avec le STG raté, les BAR en plein essor et le M1 Garand avec son emblématique rechargement «chiiink» répondant à de nombreux styles de jeu différents.

Tout le reste est comme vous vous en doutez et reste en grande partie inchangé par rapport à Modern Warfare. Vous avez les chargements personnalisés, les avantages et les killstreaks. L’avantage Ninja amortit vos pas ; le killstreak d’Intel est l’équivalent d’un drone pendant la Seconde Guerre mondiale ; l’avantage Double Time vous permet de sprinter plus longtemps, tandis que le Glide Bomb est le missile Predator de la Seconde Guerre mondiale. Ils s’attardent comme des habitués vieillissants du coin. Ravi de les voir traîner, je suppose, mais je pleure pour voir de nouveaux visages.

Cela dit, j’aime le fait que certaines des anciennes cartes de Call Of Duty: World At War soient de retour ici pour une autre fête. Dome est toujours une période frénétique au sommet du Reichstag, tandis que Castle est une course variée à travers une forteresse japonaise. Les nouvelles cartes sont également fortes, avec les fermes françaises du Bocage et la terre brûlée de Numa Numa offrant toutes des terrains de jeux amusants pour disperser des balles.

Je pointe une arme sur quelqu'un dans Call Of Duty Vanguard.

Malgré l’arsenal décent de Vanguard, la plupart des gens n’utilisent qu’une ou deux armes « méta », ce qui semble un peu dommage.

Tournez-vous vers les zombies, cependant, et c’est une expérience inhabituellement dépouillé. Au fil des années, les zombies sont devenus de plus en plus complexes. Il suffit de regarder l’offre de Call Of Duty: Black Ops Cold War, qui vous permet de vous téléporter entre deux royaumes différents. Il y a des boss et des énigmes complexes d’œufs de Pâques à résoudre. Vous pouvez même augmenter les balles de votre arme pour électrifier, brûler ou exploser les morts-vivants. D’année en année, il se transforme du début simpliste de World At War dans le défrichement des vagues en un réseau dense de hijinks tueurs de zombies.

Vanguard conserve de nombreux incontournables du mode, ainsi que ses ajouts les plus puissants. Vous pouvez Pack-A-Punch vos armes pour les rendre plus puissantes et des potions pour vous donner des boosts comme les vitesses de rechargement. Les zombies déposent des déchets que vous pouvez utiliser pour vous fabriquer une armure et des outils pour tenir les morts-vivants à distance, comme le singe qui applaudit. L’équivalent de la guerre froide des capacités ultimes revient, comme le cercle de congélation et la mine d’énergie. Et bien sûr, les vagues deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous les cochez. À la base, c’est bien sûr les zombies.

Mais il y a une touche de roguelite dans le mix maintenant. Zombies vous permet de repousser les morts-vivants dans un monde central, qui comprend votre banc d’artisanat et ainsi de suite, le tout idéalement placé sur une place de la ville. C’est une zone assez grande, avec des bâtiments en ruine et des espaces ouverts pour laisser tomber la pourriture, mais vous pouvez choisir de passer à l’action ailleurs. À savoir, la zone de hub abrite également trois portails différents, chacun correspondant à un type de mission. L’un vous permet de rester dans le rayon d’un crâne flottant alors qu’il avance, un autre vous permet de collecter des dalles que vous branchez dans des obélisques, et le dernier type de mission vous permet de tenir dans un espace restreint pendant que le chronomètre s’écoule.

Zombies portant des uniformes d'officiers dans Call Of Duty: Vanguard.

Une autre chose, la variété des morts-vivants proposés fait défaut par rapport aux offres de la guerre froide. Peut-être quatre ou cinq d’un coup ?

Complétez-les et vous serez ramené dans l’espace du hub avec plus que de l’argent dans vos poches. Les cœurs sont la nouvelle monnaie, qui peut être dépensée sur un autel « Alliance » sur une sélection tournante d’améliorations. Des choses comme les gros dégâts augmentent lorsque vous tirez en restant immobile, ou que vous soignez beaucoup lorsque vous mêlez un zombie. Vous pouvez en équiper trois à la fois et les échanger si vous le souhaitez.

Et c’est en grande partie, eh bien, ça. Malgré les efforts déployés pour donner au mode une cure de jouvence roguelite, sa structure de mission vieillit assez rapidement. Frapper les morts-vivants est amusant, bien sûr, mais il n’y a qu’une seule piste à suivre : le succès consiste à abattre des hordes de zombies, à empocher de l’argent, à gagner des cœurs et à le brancher sur vos avantages et vos armes. Il n’y a pas d’options secrètes ou de pistes à explorer en dehors de cette boucle centrale. Pas de patrons. Aucune zone déverrouillable en dehors de l’espace du hub. Pas d’essais sur lesquels parier votre argent. Pour une escapade rapide, ce qui est proposé est tout à fait correct. Mais il a été tellement dépouillé que sa valeur de relecture a également été jetée dans le skip.

En fin de compte, Call Of Duty: Vanguard est pour moi une sorte d’écran d’accueil de Call Of Duty. De quoi occuper nos doigts de gâchette jusqu’à la prochaine version majeure. Bien sûr, c’est agréable par à-coups, mais c’est le problème. Il n’y a pas d’ambition ici, pas de remaniement, pas de changement de vitesse. Le taux de désabonnement de COD est implacable et cela semble être un autre symptôme du calendrier.

Et enfin, je m’en voudrais de ne pas mentionner Call Of Duty: Warzone comme un autre composant du package Vanguard. Une carte inspirée de la Seconde Guerre mondiale remplacera Verdansk en décembre, et l’arsenal de Vanguard changera probablement également. Toutes les armes mises à niveau ici seront transférées à la bataille royale, alors peut-être que cela augmentera ma motivation pour me lancer. Mais même quand même, le fait même que je cherche une source de motivation pour jouer à Vanguard en dit long, vraiment.

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