Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Le FPS annuel d’Activision, cette fois sur le thème de la Seconde Guerre mondiale.
Attendez-vous à payer 60 $/50 £
Développeur Jeux de marteau
Éditeur Activision
Révisé le AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce RTX 2080 Super, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Mode Zombies compétitif en ligne et coopératif.
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Une fois de plus, Call of Duty fait tourner sa roue de guerre, et pour la sixième fois dans l’histoire de la série, l’aiguille a atterri sur « World War the Second ». Call of Duty a toujours été le plus à l’aise pour démarrer Hitler directement dans les Panzerschrecks, niché confortablement dans l’histoire des vainqueurs, en sachant que les méchants étaient vraiment mauvais. Mais c’est aussi le cadre le plus difficile à partir duquel construire quelque chose de nouveau. Après tout, il n’y a qu’un nombre limité de batailles de la Seconde Guerre mondiale, et Call of Duty les a couvertes de manière exhaustive au fil des ans.
C’est un problème que Vanguard ne parvient pas à résoudre, ce qui est dommage car il y a des indices d’idées plus intéressantes parmi les images et les sons familiers du jeu. Mais à la fin, Vanguard se soumet à l’attente. Il y a certaines choses qu’un jeu Call of Duty doit être, et Sledgehammer coche ces cases de manière fiable mais sans aventure.
La campagne est la plus révélatrice du fossé entre les idées et l’exécution de Vanguard. L’histoire tourne autour d’un groupe d’agents des forces spéciales provenant de différents théâtres de la guerre, qui sont envoyés en mission secrète à Berlin dans les derniers jours du Reich. L’action commence par un raid sur un train allemand tandis que les tirs de l’avance russe font rage au loin. Cela se transforme en un assaut sur un quai de sous-marins, où le groupe découvre une opération nazie secrète connue sous le nom de « Projet Phoenix ».
C’est une configuration intéressante pour un tireur de la Seconde Guerre mondiale. La perspective de suivre ce groupe de renégats à travers l’enfer de Berlin est alléchante, et j’avais hâte de voir quelle histoire Sledgehammer raconterait dans cette zone de guerre relativement inexplorée. Mais ce n’est pas ce qui se passe. Immédiatement après le raid, votre groupe d’agents est capturé par les nazis et passe la majeure partie de la campagne restante emprisonné sous un bâtiment administratif nazi sombre. Pendant que nos héros sont assis à sucer leurs dents, la campagne sautille entre des flashbacks qui se concentrent individuellement sur les expériences de chaque membre de l’équipe pendant la guerre.
En d’autres termes, ce qui semble initialement être une vision différente de la Seconde Guerre mondiale s’avère n’être qu’un autre moment jouable du conflit. Certes, Sledgehammer essaie de modifier les rencontres les plus familières. La mission obligatoire du jour J consiste à sauter en parachute dans la forêt normande perfide avant d’attaquer un bunker au sommet d’une falaise par derrière pour faciliter les débarquements du jour J, tandis que le « Numa Numa Trail » sur le thème du Pacifique vous permet d’unir vos forces avec une unité entièrement noire américaine, esquivant les Japonais des pièges mortels et des tireurs d’élite en vue d’un assaut spectaculaire sur un aérodrome. Le point culminant de la campagne est « Stalingrad Summer », qui vous donne un avant-goût de la vie dans la ville phare de la Seconde Guerre mondiale avant l’assaut nazi, avant que l’enfer ne se déchaîne dans la séquence d’action exceptionnelle de la campagne.
Toutes les missions ne sont pas si bien pensées. Les missions ultérieures qui se déroulent en Afrique du Nord sont spectaculaires et ont donné un sentiment de plaisir à votre équipe de saboteurs australiens arrogants. Mais en fin de compte, c’est une conduite dérivée à travers le désert. La plus grande déception est la bataille de Midway, où des scènes à couper le souffle de combat aérien sont minées par le refus de Call of Duty de céder le contrôle du manche de vol, vous poussant constamment vers le prochain objectif plutôt que de vous donner une chance de profiter des combats.
Le problème plus large de la campagne, cependant, est qu’elle offre peu d’opportunités de faire l’expérience de votre équipe spec-ops en tant que équipe. C’est dommage car, pour une fois, les personnages sont sympathiques. L’écriture peut être fortement éclaboussée de pathos patriotique, et le fait que le jeu utilise des citations de ses propres personnages pour les écrans de la mort est douloureusement prétentieux. Mais le rapport général de l’équipe est engageant, tandis que des personnages comme Lucas le saboteur australien et Polina le tireur d’élite russe, reçoivent suffisamment de profondeur pour que vous vous souciez vaguement d’eux.
Malheureusement, il n’y a que deux missions dans lesquelles l’équipe travaille réellement ensemble. Le reste du temps, ils sont incarcérés dans une cellule de prison, tandis que l’effrayant administrateur nazi de Dominic Monaghan fait de son mieux pour dissimuler l’absence presque totale de complot de Vanguard. Les cinématiques sont longues et sinueuses, et tout cela mène à une mission finale décevante. En fin de compte, la campagne de Vanguard ressemble principalement à une configuration pour Call of Duty: Vanguard 2, avec ses concepts les plus intéressants répartis pour une suite potentielle.
Alors que la campagne a du mal à tirer le meilleur parti de ses idées, le multijoueur est plus progressif, apportant quelques changements importants et de nouvelles fonctionnalités plus personnalisées qui font une petite mais notable différence par rapport aux années précédentes. Au premier rang des nouveaux ajouts figurent des cartes plus destructrices. Bien que nous ne parlons pas des niveaux de destruction de Battlefield, certains murs et fenêtres peuvent être brisés pour modifier le flux des cartes, et les environnements sont soumis à une « saleté » plus esthétique au fil du temps. Cela donne aux cartes un sentiment de progression satisfaisant, et c’est amusant de voir le désordre laissé par une demi-douzaine de séquences de bombardements.
Moins notable mais sans doute plus importante est l’introduction de Combat Pacing, qui vous permet essentiellement de sélectionner le nombre approximatif de joueurs pour chaque mode. Il existe trois niveaux de stimulation, Tactique, Assaut et Blitz. La tactique maintient le nombre de joueurs bas, ce qui donne une impression presque de Counter-Strike (c’est particulièrement le cas sur la carte « Toscane », qui a des vibrations majeures CS_Italy). Blitz, quant à lui, peut avoir entre 16 et 48 joueurs, ce qui signifie une action intense et des killstreaks par seau. Personnellement, j’ai aimé laisser le jeu parcourir les différents niveaux. C’était une bonne vitrine de la diversité du multijoueur de Vanguard.
En ce qui concerne les modes, Vanguard s’articule fortement autour de scénarios classiques tels que Team Deathmatch et Domination, tandis qu’il existe une nouvelle version du mode « Gunfight » de Modern Warfare appelée Champion Kill. Cela voit les joueurs s’affronter en équipes de deux ou trois dans des tours à petite échelle. Vous commencez tous avec le même chargement, mais l’argent que vous gagnez en gagnant vous permet d’améliorer vos armes et votre équipement, ce qui signifie que les combats se diversifient progressivement au fur et à mesure qu’ils progressent.
Pour moi, cependant, le point culminant du multijoueur de Vanguard est Patrol. Il s’agit d’un scénario de capture et de maintien similaire à Domination, mais il n’y a qu’un seul point de contrôle qui se déplace de manière aléatoire sur la carte. Cela le rend beaucoup plus dynamique que la domination traditionnelle, car l’équipe qui contrôle doit constamment ajuster sa défense pour contrer de nouvelles lignes de vue ou angles d’attaque. Pendant ce temps, les exploits cartographiques dans la conception de la carte sont rendus nuls et non avenus par le changement d’objectif. C’est un mode amusant et frénétique qui équilibre le travail d’équipe avec votre capacité de réaction, bien qu’il soit préférable de le jouer sur Tactical ou Assault Pacing. Blitz transforme Patrol en une pile chaotique.
Tout bien considéré, j’aime le multijoueur de Vanguard, mais il n’y a rien ici qui en fait un achat incontournable. Comme la campagne, il semble avoir du mal avec le décor de la Seconde Guerre mondiale. Il n’y a rien d’aussi intéressant que le mode Guerre de Call of Duty: WWII, par exemple, alors que tout l’élément d’armurerie du jeu semble totalement déplacé avec les armes de l’ère de la Seconde Guerre mondiale. En effet, une chose que j’aimerais de Vanguard est un mode « sans pièces jointes », où vous jouez exclusivement avec les armes par défaut – les télescopes et les stocks soient damnés.
Je suppose que je suis maintenant obligé de parler des zombies. Cartes sur table, je n’ai jamais vraiment aimé le mode Zombies de CoD, et la version de Vanguard ne fait pas grand-chose pour me convaincre que je suis en train de rater quelque chose. ‘Der Anfang’ se concentre autour d’une plaque tournante dans le centre de Stalingrad, à partir de laquelle vous pouvez accéder à des portails qui vous transportent vers différents endroits comme Paris ou le Pacifique, où vous devez remplir l’un des trois types d’objectifs. L’un vous voit collecter des runes pour désactiver une série d’obélisques magiques, un autre consiste à protéger un orbe flottant pendant qu’il se déplace sur la carte, et le troisième est une simple affaire « Tuez les zombies jusqu’à ce que le temps imparti soit écoulé ».
L’achèvement de ces missions vous rapporte des cœurs maudits. Ceux-ci sont dépensés sur un autel pour divers pouvoirs qui peuvent se combiner avec vos armes et vos capacités de, eh bien, j’allais dire « de manières intéressantes », mais franchement, cela le pousse. Par exemple, j’ai combiné le fusil de combat, qui a une plus grande diffusion que Covid-19, avec une capacité qui recharge votre arme pour vous en cas de coup critique. Le résultat de cela était que je n’avais presque plus besoin de recharger, me permettant de faucher les zombies sans discernement. Des versions plus puissantes de ces capacités deviennent disponibles à l’achat à mesure que la horde de zombies grandit, ce qui signifie que l’intensité du combat augmente au fur et à mesure que vous progressez.
Accomplir des missions ouvre également de nouvelles zones de Stalingrad à explorer et de nouveaux portails à traverser. Mais avec seulement trois types de missions et trois types de zombies, que vous aurez tous vus au cours de la première heure de jeu, la roue de hamster émerge assez rapidement des systèmes. La représentation ironique des démons de l’éther noir n’a également rien fait pour moi. Cela diminue le peu d’élan de l’histoire de Zombies, sans être assez drôle pour rendre une telle approche intéressante.
Il y a un dernier problème lié à Call of Duty de cette année qui doit être résolu – l’ombre sous laquelle il a été lancé. Le jeu de Sledgehammer sort à la suite d’allégations vraiment horribles de discrimination et de harcèlement sexuel chez Activision Blizzard, facilitées par une culture plus large de « frat-boy » qui a conduit l’État de Californie à poursuivre l’entreprise. Sledgehammer, pour sa part, a abordé les allégations contre sa société mère dans la perspective de la publication, et l’Alliance des travailleurs d’ABK déploie des efforts constants pour améliorer la culture de l’entreprise.
Il est difficile d’aborder ce sujet de manière suffisamment nuancée dans le cadre d’un examen. PC Gamer a largement couvert l’histoire au fur et à mesure qu’elle s’est déroulée et continuera de le faire. Néanmoins, pendant le processus de lecture, les allégations n’étaient jamais loin de mon esprit, et bien que je ne veuille pas punir le travail de Sledgehammer pour des actions prises par des personnes ailleurs dans Activision Blizzard, j’ai également du mal à ne pas être frustré par le perspective de savoir qui pourrait profiter des choses positives que j’ai dites à propos de Vanguard, et comment cela contribue, même légèrement ou indirectement, à favoriser une culture de harcèlement et d’abus.
J’espère qu’il ne sera pas nécessaire de faire de telles clarifications à l’avenir, car il y a des aperçus d’ingéniosité au sein de Vanguard, et peut-être que Sledgehammer pourra prendre ces idées et les exploiter plus loin lors de sa prochaine sortie avec la série. Cette fois-ci cependant, mes sentiments sont largement indifférents. Le solo a quelques grandes missions, et le multijoueur a quelques modes décents. Mais dans l’ensemble, Call of Duty: Vanguard est une guerre que nous avons déjà vue.